Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Тексти пісень: IrukaLucia」
Іноді анімацію описують як "на одиницю", "на двох" або "на трійку". Що це означає?
1- відповідне: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
В основному:
По суті, все аніме сьогодні створюється зі швидкістю 24 кадри в секунду. Це така сама частота кадрів, яка використовується для більшості (усіх?) Фільмів сьогодні (наприклад, у голлівудських фільмах). Для режисера з камерою це просто означає налаштування камери на виставлення 24 кадрів фільму щосекунди. Але для аніматора це означає нанесення 24 зображень за кожну секунду анімації. Це може зайняти багато часу.
Щоб зменшити кількість малювання, яке потрібно зробити, багато анімації повторне використання зображення для кількох кадрів - замість того, щоб малювати 24 зображення за кожну секунду, вони можуть намалювати лише 12 або 8 зображень за кожну секунду, а потім повторювати кожне зображення протягом двох або трьох послідовних кадрів. Тобто одна секунда анімації буде виглядати як рядок "двійки" або "трійки" на такій схемі, в якій кожна буква представляє різне зображення, а кожен стовпець - один кадр:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Як схематично випливає, використання 12 чітких зображень в секунду називається "зйомка на двох" або "анімація на двох", а також використання 8 різних зображень на секунду називається "зйомка на трійках". Малювання чіткого зображення для кожного кадру - це «зйомка на одних» і подібне до того, що відбувається у фільмі.
Але зверніть увагу, що:
Майте на увазі, це не обов'язково так, що всі фрагменти, які складаються разом, щоб утворити певний сегмент анімації, будуть зняті з однаковою швидкістю. Наприклад, якщо у вас є люди, які йдуть на передньому плані з панорамою над статичним фоном у фоновому режимі, передній план може бути анімований на трьох (оскільки анімація при ходьбі не повинна бути такою рівномірною), тоді як фон може бути анімованими на тих (оскільки для зйомки більшої кількості кадрів на панорамі потрібно зовсім небагато додаткових зусиль).
Більшість анімацій в аніме робляться на одиниці, двійки чи трійки - все, що повільніше, буде виглядати беззаперечно. Тим не менш, ви також можете говорити про зйомку з чотирьох (6 зображень в секунду) або п'ятірок (24 зображення за 5 секунд) або вище. Можливі також ставки, які фактично не інтегральні, напр. "стрілянина на дві очки-п'ятірки", як показано нижче, не рідкість:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Але я не знаю, чи існує справжня назва для цього. Якщо такий є, я б поспорився, що "стріляти в два очки-п'ятірки" чи не так.
4- 2 Враховуючи те, що зараз більшість анімацій скануються та «фарбуються» (кольорові) цифровим способом, панорамування статичного зображення по суті є безкоштовною. Якщо ви також робите клавіші на комп’ютері, він може інтерполювати 1s для вас.
- @ Clockwork-Muse Я мало що знаю про стан техніки з точки зору інтерполяції - чи знаєте ви випадково про якесь аніме, що не є CG, яке використовує інтерполяцію для нестатичних зображень?
- Я не знаю про не-КГ, хоча Віллоу був одним із перших фільмів живої дії, що використовував цифрове перетворення між кадрами для кінцевої сцени трансформації. Коли я говорив про клавіші, я насправді мав на увазі здатність анімувати "мазки пензлем" - десь я побачив спеціальний фільм на One Piece, де він показував їм малювання лінії, просування вперед на кілька кадрів, потім переміщення цієї лінії та введення нового положення .
- Метод "дві крапки в п’ятірки" - це, по суті, те, що використовується для перетворення фільму на 25 кадрів в секунду (сповільненого до ~ 24 кадрів в секунду, щоб отримати точне співвідношення) на телебачення на ~ 60 кадрів в секунду - у цьому контексті він називається "Три-два знімаються".