Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Частина 20 | Перше виконання (проба першого класу 5/5)
У цьому визначенні "відеоігри" я навмисно виключаю візуальні романи. Під "відеоіграми" я взагалі маю на увазі все, що можна грати на консолі (наприклад, Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem тощо ...).
Тож більшість аніме, які виходять в ефір кожного сезону, адаптовані до певної форми вихідних матеріалів, таких як манга, легкий роман чи візуальний роман. Чому відеоігри не адаптуються так часто? Звичайно, їх небагато (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry і, звичайно, Pokemon, якщо назвати декілька), але загалом аніме, адаптоване до ігор, як правило, набагато рідше, ніж адаптоване до LN або VN.
Чому це? Чому більші ігрові ігри (як згаданий Chrono Trigger чи одна з багатьох ігор Final Fantasy) не отримують повнометражних аніме-адаптацій? (Я також не рахую тих невеликих OVA чи побічних серій, які також не мають нічого спільного з реальною історією в грі).
7- Я підозрюю, що частина цього може бути тому, що сюжет відеоігри може не так добре працювати [як] в анімаційному серіалі, тоді як манга може мати той самий стиль сюжету та елементи, що й аніме. Не важко взяти мангу та анімувати її, оскільки історію часто просто «переносять» на екран (з певними змінами, звичайно), але ігри часто різні за стилем сюжету, а іноді і більш відкриті, що ускладнює виставити на екран. Це мої думки в будь-якому випадку.
- Крім того, на це може просто не бути попиту - гра часто є «достатньою» для глядачів, і вона насолоджується нею такою, якою вона є. І іноді розробники ігор цього не роблять хочуть анімаційна серіальна версія їх гри.
- Ігри стосуються ігрового процесу. І геймплей хронічно важко перетворити на неінтерактивний засіб.
- Мене бентежить, чому це було закрито як генерування відповідей, які насамперед базуються на думках. OP заявив, що "аніме, адаптоване до ігор, як правило, набагато рідше, ніж те, що адаптоване до LN або VN", і запитало: "Чому більші титульні ігри не отримують повнометражних адаптацій аніме?" Я розвінчав твердження статистикою, що аніме, адаптоване до ігор частіше ніж аніме, адаптоване до VN, і відповів, що великі ігри назви отримуйте повнометражні аніме-адаптації зі збільшенням частоти. Жодна частина відповіді не спиралася "майже повністю на думки".
- Я не бачу нічого в цьому питанні, яке "в основному базується на думках". На це, безумовно, дуже важко відповісти, але це не означає, що фактичні (або іншим чином аргументовані) відповіді не можуть бути надані. Я в односторонньому порядку відкрив це питання; будь ласка, розмістіть на мета, якщо ви вважаєте це недоречним.
Дані про аніме, адаптовані до відеоігор, не завжди виділяють жанри так, як вам хотілося б (вас, насамперед, цікавлять RPG, але дані про адаптації аніме можуть, як правило, групувати RPG разом з іншими іграми, такими як дитячі ігри, симулятори побачень, візуальні романи та ін.), але відповідно до сторінки 8 Аніме та візуальний роман: Наративна структура, дизайн та гра на перехресті анімації та комп’ютерних ігор Дані Кавалларо (Jefferson, NC: McFarland, 2010) та Манга, аніме та відеоігри: між адаптацією, розширенням трансмедії та зворотним санацією Стефан Вернінг,
манга та аніме на основі цифрових ігор з’явилися набагато пізніше [ніж відеоігри]; наприклад, серіали типу Доля залишитися / ніч (2006) були розроблені як адаптації існуючих візуальних романів. . . . Мистецтво меча онлайн (2009-2014), Accel World (2012) та Btooom! (2012) побудована навколо вигаданої відеоігри. Це явище можна частково пояснити у контексті фільмів, що посилаються на (цифрові) ігри як на елементи сюжету або навіть як наративні структури. . . . адаптації популярних ігрових франшиз, таких як Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) або Вуличний винищувач (Стівен Е. де Соуза, 1994, малюнок 2) були вперше створені для міжнародної аудиторії [іншими словами, не для японських демографічних показників].
І відповідно до роботи Мєлані Бурдаа " Following the Pattern : Створення енциклопедичного Всесвіту з трансмедійним розповіді історії", (Адаптація 6, № 2, 2013: сторінки 206 та 211) та Вернінг,
Незважаючи на те, що багато хто з аніме-серіалів представляють екранізації легких романів, ігри, як правило, не висвітлюють `` канонічних '' історій з романів, а навпаки, підбирають вільні кінці та детально розробляють героїв, часто незвичними способами, тим самим додаючи до множество франшизи.
Список аніме у Вікіпедії, заснований на відеоіграх, свідчить про те, що кількість аніме, адаптованих до відеоігор, різко збільшується протягом останнього десятиліття. Під "повнометражними" аніме-адаптаціями, якщо ви маєте на увазі телевізійне аніме будь-якої довжини, включаючи сучасний тренд серіалів, що складають загалом 10-12 серій, їх кількість була значно зростаючи в порівнянні з ситуацією 90-х чи 80-х років. Не надмірно передбачити, що відсоток усіх створених аніме, що є адаптацією для відеоігор, швидше за все, зросте в наступне десятиліття.
Дивіться відповідь сеншина на тему "Аніме, яке не ґрунтується на мангах?": Протягом 2000-х років аніме, адаптоване до відеоігор, зберігало значну частину всього телевізійного аніме, яке зросло у відсотках з 2006 року. На графіку видно, що відеоігри частіше адаптувались до аніме, ніж візуальні романи. Дивіться також Чому аніме виходить у 4 сезони на рік ~ 13 серій? та Які причини створюють короткі форми аніме?
2- 1 Цікаві дані. Особливо допомагає діаграма. Справді, я в основному був зосереджений на консольних RPG, і, мабуть, мав би сформулювати питання як таке. Єдине, що мене турбує щодо даних, - це, як ви вже згадували, те, як класифікуються "ігри" (наприклад, я б вважав "симулятора знайомств" VN). Посилання на Вікіпедію також включає ряд назв, які базуються на VN або є OVA / spinoffs.
- 1 Під "повнометражними" адаптаціями я мав на увазі одну (12-13 епізодів) або двокурсову (24-26 епізодів) серію, а не окремі чи багатоепізодні OVA чи спеціальні пропозиції. Вибачте, я мав би це пояснити у питанні.
Логічно кажучи, це гра - отже, її роль полягає в тому, щоб змусити людей в неї грати. Скажімо, ви створили на його основі аніме, яке може призвести до того, що люди гратимуть у гру, але це також призведе до щотижневої оплати роботи аніматорів над нею (хоча вони вже заробили багато грошей на самій грі). Крім того, немає сенсу робити такий, оскільки він потенційно може дати спойлери, як це видно з таких заголовків, як Final Fantasy та Kingdom Hearts, які обидва мають глибокі історії. Пам’ятайте, створення гри складніше і складніше, ніж анімація.