Anonim

Сили хвоста феї об’єднуйтесь! Розділ 3: Рятування Макао

У розділі 269 Хвоста Феї під час дуги Великих Чарівних Ігор є подія, яка називається Прихований.

Учасників перевозять у різні місця всередині гігантського міста.

Вони повинні знаходити атаку один на одного, використовуючи фізичну або магічну атаку.

Учасник, який успішно здійснив атаку, заробляє очко, яке віднімається від учасника нападу.

Тепер настає хитра частина: місто наповнюється клонами учасників, і їм тепер доведеться сховатися між клонами та спробувати знайти оригінальних. Тому що, якщо учасник атакує клона, він втрачає очко.

Я вважаю, що це дуже схоже на багатокористувацькі ігри, такі як Assassin's Creed, де у вас є ціль, що ховається між NPC, і ви повинні здогадуватися, яка з них заснована на її поведінці (наприклад, якщо він діє якось дивно підозріло).

Тож чи існує якесь походження цієї концепції гри?

Походження буквально простежити неможливо. У кращому випадку ми побачимо, хто першим реалізував цю ідею, але про це можна було подумати давно чи зробити це у багатьох речах, про які ми не маємо знань. Хіро Машима (манга-ка) міг би сказати, де він взяв це або чому він вирішив на це, але це не зовсім рідкісна ідея зробити це. Це майже простий поворот гри з нульовою сумою. Я майже впевнений, що Assassin's Creed не першим зробив це.

Якщо подумати, то в попередніх розділах «Хвоста феї» Машима звик писати «прогулки Машими» в прогалинах або боках сторінки. З цих "блукань" ми знаємо, що Хіро Машима справді грає у відеоігри (і, щонайменше, володіє PS3). Отже, навіть якщо багатокористувацька гра Assasin's Creed була не першою, хто впровадив цю систему, існує певна випадковість, що Машима отримав ідею від гри в цю гру.

Що стосується походження концепції, то, думаю, це може сказати лише Хіро Машима!

Таку концепцію мають не тільки Assassins Creed, але й багато інших ігор. Насправді це дуже проста концепція, коли ви уявляєте себе людиною, яку розшукуєте, і намагаєтесь сховатися в натовпі навколо вас.

Хіро Машима просто зробив це більш захоплюючим, клонуючи учасників та ускладнюючи пошук потрібної людини.

Тож я можу відповісти, що він, мабуть, поєднав концепцію приховування та концепцію Тіньових клонів від Наруто!