\ "Хто намалював квіти \" - Розповів Тай Джувінел (Тулаліп)
У мене кілька глав Гіпервимірна Нептунія Re; Народження 1 і я розумію, що гра є великою переробкою попередньої першої гри Neptunia. Мене не надто цікавлять механічні зміни, але я хотів би знати, як змінилася історія - як уже кілька разів згадувалося про капітальний ремонт.
Наскільки історія Re; Birth 1 відрізняється від оригіналу?
1- Голосуйте лише за картину.
Існує досить багато відмінностей між оригінальною грою PS3 та грою Re; Birth PS Vita, окрім механіки. основна передумова сюжету все така ж, але прогресія, хоча вона і фінал, різні
Світ
В оригінальній грі, подібно до Re; Birth, 4 нації знаходились на плавучих континентах, проте в оригінальній грі вони переїхали. це зіграло механіку, де вам потрібно було пройти підземелля, щоб час просунувся до однієї з інших націй, де поруч ви перейшли. у Re; Народження здається, що вони не рухаються, оскільки карта світу не показує, що вони міняються місцями
Крім того, в оригінальній грі кожна підземелля знаходилася на своєму плавучому острові, який кружляв країну, тому більш-менш чотири основних континенти нації були більш-менш гігантським містом. це не так у Ре; Народження, коли деякі підземелля знаходяться на тій самій суші, що і столиця країни
Головна ділянка
Багато елементів основного сюжету залишаються незмінними між двома, такими як прагнення отримати ключові фрагменти, щоб звільнити Гістуар, ЯКЩО є шанувальником Верта і використовується для отруєння Нептуна. Аванір, який взяв під контроль Ластацію, остаточний план Ефуара знищити Гамеіндасті, зіткнувшись 4 країни, і Зелене Серце гордо хвалилося розміром своїх грудей Леді Уайт Серце спочатку, що спонукало Леді Біле Серце назвати її "Громовими сиськами". проте події в межах основного сюжету були змінені
Ключові фрагменти
в оригінальній грі всі 4 Ключові Фрагменти охоронялися Гвардійськими Гніздами, по одному в кожній країні, який був доступний лише після Другої Арки Ластації, Лоуі та Лінбокса. Придбання Ключового фрагмента Планептуна все ще відрізнялося, як зазначено на скріншоті, оскільки саме це підземелля показано на скріншоті, що Ключовий фрагмент отримано, і Нептун і Компа не отримали до нього доступу, падаючи
Відсутні символи в головному сюжеті
Відсутній у Re; Народження були Ніса та Густ, які представляли власні фірми, що займаються титулом, Nippon Ichi Software America (американське відділення Nippon Ichi Software) та Gust.
Що стосується Пориву, коли Нептун був отруєний, то саме вона створила протиотруту, тому її видалення також означало, що цю частину потрібно було переписати
Ніса була в основному не вражаючою і не залишила особливого впливу, але кілька передісторій персонажа довелося переписати з її видаленням, до чого ми повернемось пізніше
Відсутні символи DLC
в той час як необов’язково в оригінальній грі 2 персонажа DLC, червоний та 5pb. (так само названі від їхніх компаній, Red Entertainment та 5pb.), які більше зосереджені на IF, ніж Нептун
з Редом вона прагнула побудувати свій гарем "дружин" (англомовна версія waifu?) і націлилася на НЕГО. незважаючи на поразку, вона продовжувала намагатися зробити ІФ, Компа і Нептун своїми дружинами, що завжди призводить до битви та її поразки.
з 5pb це починається з того, що вона соромиться співати перед людьми, доки ЇЇ не знайдуть і після ряду зустрічей не вибудують її конфіденційність. Також показано, що 5pb має біса демона та ангела, коли вона замислювалася вкрасти калюжу Нептуна
у Re; народження персонажами DLC є Гістуар, Плутія та Піші, проте останні 2 не мають жодних сюжетних ліній (наприклад, чому вони перейшли в інший вимір), тоді як "історія" Гістуара може більш-менш бути головним сюжетом, оскільки DLC не додає її до вечірки, поки її не звільняють (наступні 2 розблоковуються в главі 1)
Підрозділи
в оригінальній грі були також інші невеликі підсторії, що складаються зі сцени. деякі з них веселились в інших іграх, таких як Neptune, Compa та IF, коментуючи такі події, як Mario Racing, як гоночна подія.
Один з підкатегорій Ніси передбачав її зустріч з Братами, що люблять великі груди, проте в оригінальній грі Брати були бандитами. потрапивши в якусь неприємність з монстрами, Ніса рятує їх після того, як вони висміюють їй відсутність грудей. коли вони запитують, чому Ніса зробила це після того, як вони висміяли її, Ніза, як зазвичай, хвалиться своїм сильним почуттям справедливості і завжди допоможе тим, хто цього потребує. рухаючись цим, Брати перевертають новий аркуш. оскільки Ніса є місією від Re; Народження Передумови Брата було переписано.
Інший з підзаписів Ніси залучав її до допомоги кільком людям, яких переслідував Демон, який, як виявилося, злився на леді Біле Серце, яка хотіла вбити їх за глум із розміром її грудей. Ніса заспокоїла леді Уайт Серце, але коли люди, за якими вона переслідувала, подякували Нісі, водночас висміюючи розмір її грудей (називаючи прищикові соски, якщо я згадую), спонукаючи Нісу зробити 180 і допомогти Леді Вайт Серце вбити їх ( не впевнений, що їх вбили чи просто жорстоко побили).
в іншому сюжеті леді Блан і Нуар їхали на конгрес у Ластації і бачились, але не впізнавали одне одного.
Історія дуг
Через ігрову механіку в оригінальній грі, коли ви могли перетинати континенти лише тоді, коли вони були близько, сюжет був розбитий, щоб грати майже в будь-якому порядку.
до отримання ключового фрагменту кожна нація мала по 2 дуги. я кажу 2, тому що Leanbox був 2 характерними сюжетами, але коли я зіграв, я вперше поїхав до Lastation і був змушений припинити допомогу Chian, а потім поїхав до Lowee (континент, найближчий на той час) і був змушений зупинити це, поки я не зробив першу дугу Leanbox перед тим, як повернутися до Ластіона та отримати Ключовий Фрагмент.
Lastions 2 Arcs були більш-менш однаковими, коли Аванір взяв на себе Ластіон, Нуар прикинувся амнезією, щоб схилитись, чому Нептун там, допомагаючи Чіану на виставці та борючись із створеним CPU Breaker Avanir.
Я не пам’ятаю багато про Arcs Lowee, але я думаю, що він все ще був схожий на CG на Blanc з книгою в Re; Birth також є в оригінальній грі.
перша дуга Leanbox в оригінальній грі була більш-менш тим самим мінусом Верт, який приєднався до партії та отримав ключовий фрагмент. друга Арка була про те, що Верт найсильніше працювала, щоб повернути віру своїх людей після того, як лінувалась у першій Арці, однак сильно перегрілася (проблеми із перегрівом X-Box 360, коли він був випущений) і була врятована командою Нептуна (основна, тому що ЯКЩО хвилювався).
Зброя квартету
В оригінальній грі кожна зброя була на кожному континенті, але розбита на 4, знайдені в кінці 4 різних підземель, які всі були "вбийте боса в кінці", тому вам довелося пройти 16 підземель, перш ніж мати можливість дістатися до Селестії .
Також після переробки 4 зброї Нептун залишає партію, намагаючись зіткнутися з Арфуаром наодинці (повернувши собі спогади), змусивши ІФ, Компа, Густа і Нісу битися з нею, коли вони намагаються зупинити її.
в Re; Народження зброя не зламана, і її переробляють на зброю, яка краще підходить процесору. це також означає, що центральні процесори не засовували зброю до гнізд. також в оригінальній грі шлюз працював, тому партії не потрібно було отримувати допомогу Василікону
Крім того, в оригінальній грі придбання цієї зброї не збігалося з тим, що кожна нація мала справу з підробленими процесорами, і тому 3 розміри леді Блан ніколи не були розмиті під час вікторини
Інші речі
Гільдія
в оригінальній грі Посібник складався з людей, які народилися в одній країні, але поклонялися процесору іншої. загалом на цих людей інші люди дивились зневажливо, тому приналежність ІФ до Путівника більшу частину гри була прихованою
Приєднання процесора
в оригінальній грі центральні процесори були необов’язковими, потрібні лише для отримання True End. для того, щоб використати приховану здатність Густа показувати рівні національних часток, потрібно було збільшити частки для однієї нації, щоб викликати подію, яка призведе до боротьби з ними Нептуна, Компа і IF.
ЯКЩО х Верт
Відносини IF та Vert значно більше розширюються в Re; Birth, ніж у оригінальній грі, швидше за все через те, що центральний процесор є необов’язковим. у Re; Birth ми бачимо такі події, як Верт, яка приєднується до партії, коли вони залишають Leanbox, заявляючи, що вона не може жити без своєї Іффі, Верт використовує IF як свою "грілку" в Лоуі (розміщення грілок, які IF дав їй у її обдарування, перш ніж повернутися до її Іффі) та ПІС "вмирає", коли всі намагалися вписатися в портальний пристрій, щоб перевезти їх до Селестії з Вертом, навмисне, стискаючись з ПІ і розгладжуючи її в грудях. (чесно кажучи, я полюбив усі ці моменти між ними Шоджо Ай / Юрій. велике покращення)
Повелитель Момус
В оригінальній грі Overload Momus не існувало, те саме в Re; Birth, проте Арфуар ніколи його не створює. натомість розповсюджується чутка про те, що втекла ЦП з Селестії, коли з'явився і знищив Монус Оверлорд, а також поширює новини про те, що Оверлорд зійде з Селестії, і ЦП, який зараз ослаблений, не зможе його зупинити.
В Re; Момент перевантаження при народженні набуває форми CFW. Арфуар від Гіпервимір Нептунія Mk. II (і я припускаю Re; Народження 2, оскільки з того, що я бачив, я не бачу, що сюжет змінився), форма Божества Гріха Afoire приймає, коли ASIC вдається відновити її
DOS.Afoire, справжня форма Божества Гріха, також з'являється в Re; Birth як пара Колізейних битв, таких як Дельфін (який теж з'явився в Колізеї Мк. II як обмін палітрами DOS.Afoire, проте був іншим обміном піддонів до Re; Народжений Дельфін)
Afoire
в оригінальній грі виявляється, що Афуар була Справжньою богинею, доки їй не набридла робота і не розподілила свою владу, а Гаміндустрі на 4, створюючи центральні процесори та надаючи Гістоару повний контроль над світом. пізніше, однак, вона хотіла, щоб все це повернулось і повернуло своє місце як Справжньої Богині, включило Гістуар і викликало Консольні війни, щоб вона могла повернути свої повноваження від центральних процесорів.
у Re; Birth з'ясувалося, що Афуар був просто звичайною людиною, яка воювала поряд з квартетом героїв, коли вони боролися зі Справжньою богинею, яка була злою. коли справжню богиню було переможено, її влада була розділена на 4, і Арфуар сама підняла процесори.
також спочатку підозрюють, що Арфуар був зіпсований силою Справжньої Богині, яку вона скопіювала у неї під час битви, і прагнув стати новою Справжньою Богинею, однак у Ре; справжній кінець Народження Неврат підозрював, що
Арфуар хотів стати Справжньою богинею, щоб вона могла краще піднімати процесори.
Закінчення
2 закінчення, Звичайне та Істинне, також відрізняються.
Оригінальна гра
Звичайний
Я ніколи не отримав Нормальний кінець в оригінальній грі, однак порівняно з Re; звичайний кінець народження, я можу припустити, що вони будуть різними, оскільки однією з вимог True End в оригінальній грі було наявність усіх процесорів (частки не враховувалися)
Правда
Після перемоги над Afoire та втечі від Celestia, процесор усвідомлює, що їм ще належить багато роботи, оскільки ворожі диски Afoire все ще працюють у всьому світі. щоб полегшити собі роботу, вони жертвують своїми жорсткими дисками, роблячи їх звичайними людьми і позбавляючи світ монстрів назавжди
Re; Народження
Звичайний
Афуар зазнає поразки, і Гістуар відвідує кожну країну, щоб побачити, як процесори закінчують роботу з Планептуном, де вона приєднується до Нептуна, Компа та ІФ у їжі пудингу
Правда
Ефуар зазнає поразки, але намагається знищити Селестію. з виснаженим процесором всі їдуть втікати, але Нептун залишається в надії врятувати Afoire з усіма, хто втік, але молиться, щоб Afoire також був врятований.
Через рік Гістуар заявляє, що, хоча всі, хто втік від Селестії, підозрювали, що вони були зруйновані під час вибуху, Нептун і Ефуар разом із ним, оскільки шлюз більше не працював.
відвідавши інші країни, щоб побачити, як справляються процесори, вона відвідує Планептун. в той час, як IF та Compa говорять про Нептун, ось Нептун падає крізь дах Compa, розкриваючи, що Селестія не була зруйнована, а лише шлюз і що вона впала з неба, бо летіла на жорсткому диску, зголодніла і повернулася назад.
Нептун також представляє Ефуара, якого врятували (і зараз він виглядає зовсім інакше, не схожий на якусь відьму). Afoire просить вибачення перед Гістуаром про неприємності, які вона заподіяла, і обіцяє це компенсувати до кінця свого життя, в той час як Compa і IF тепло вітають Нептуна вдома
Кандидати в КПУ
якщо хтось отримав Акції до певного рівня для Планептуна, Ластації та Лоу, вони можуть отримати плани розблокування Nepgear, Uni, Ram та Rom. щоб насправді їх розблокувати, потрібно було отримати предмети та акції до 35% для країни-кандидата в CPU (що все ще відповідає вимогам Re; True True End, що становить 0% для інших акцій, а всі 4 країни мають щонайменше 20%) . після їх розблокування є сцена, в якій Гістуар каже, що вони народжуються накопиченням акцій з кожним процесором, розміщуючи в своїх блогах про своїх нових сестер (і). Верт висловлює, як у неї депресія, що вона її не отримала, але все одно буде наполегливо працювати для Leanbox)
оскільки я ніколи не отримав нормального закінчення в Re; Народження з розблокованим кандидатом у процесори, я можу лише припустити, що їх поява в звичайному кінці подібне до True End, в якому виявилося, що їх невеликий сегмент вводять у сцену з деякими відмінностями, як
з Непгір вона взяла на себе роботу своєї сестри, оскільки Нептун не повернувся з Селестії
однак як світ формується в Re; Народження все ще робить його несумісним з 2-м гіпервиміром, показаним в інших Re; Ігри народження та Мегадименсія Нептунія VII
1- Я також додам, що в оригінальній грі з англійською мовою як звуковою мовою леді Бланк мала набагато більше пташиного рота, особливо коли вона перебуває на жорсткому диску, як, коли вона атакувала, вона говорила такі речі - Стерво! або * «вмер ти, сволоче!» * або коли її вдарять, вона іноді скаже "що боляче боляче!". також якби ви закінчили битву швидко, навіть у людській формі, вона іноді говорить "Що? Це все! Я ще не закінчив!"
Не псуючи вам нічого, я можу сказати, що основна обстановка однакова в обох іграх; Нептун втрачає пам'ять і починає авантюру разом із Компа і ІФ.
У Re; Birth 1 діалог - це те, що кардинально змінилося. Вони зробили сюжет більш стійким та різноманітним та включили спеціальні події, яких неможливо знайти в оригінальній грі. Також є більше комічних сцен, завдяки успіху Choujigen Гра Нептун Анімація, яка мала досить легку атмосферу.
Верт, Нуар і Блан тепер мають більший вплив на всю історію, на відміну від оригінальної гри, в якій вони брали участь лише в кінці гри. У цьому рімейку також з’являються нові побічні персонажі.
Як і оригінальна гра, Re; Birth 1 також має два різні закінчення, а саме: Нормальний кінець та Справжній кінець. Хоча вони теж досить відрізняються від оригіналу.
Ось інтерв’ю з директором Shingo Onodera та генеральним директором Idea Factory Хару Акенагаю щодо змін, внесених в римейк.