Anonim

Марсіанський перший погляд - Ares 3: Прощання (2015) - Метт Деймон, Джессіка Честейн Movie HD

Отже, Револьвер, пістолет Шквала, - це чисто холодна зброя, а насправді не пістолет. Очевидно, натискання на курок безпосередньо перед тим, як лезо потрапляє в ціль в середині маху, посилює шкоду, завдану цією зброєю.

Ось те, що я знаю, і, будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся:

  • Він використовує патрони (швидше за все, без кульової / снарядної частини), щоб зробити це для посилення пошкодження.

І ось мої проблеми:

  • Оскільки змушення патронів вибухнути - це ключ до механізму посилення пошкодження, чи вибух надсилає вібрації до леза, як вібролопатки зоряних воєн?
  • Або він використовує сирий вибух, наприклад, для створення міні-ударних хвиль, щоб завдати більшої шкоди?
  • У будь-якому випадку, чи вважаєте ви, що всередині стовбура (лише з одним отвором, оскільки на кінчику револьвера немає отвору, як для куль), щоб ця вібрація / ударна хвиля рухалася до леза?
  • Якщо припустити, що існує матеріал, еластичний і досить міцний, щоб зробити цей механізм, чи вважаєте ви, що це мало б сенс з наукової точки зору?
  • У вас є ще кілька ідей, якими можна поділитися?

1
  • Ви можете знайти це питання про Світове будівництво, яке вас цікавить.

Після прочитання інформації у вікі Gunblade, Gunblades Squall та Seifer містять ствол, який проходить крізь меч. При натисканні на спусковий гачок він видає ударну хвилю, яка завдає додаткових збитків при ударі по противнику.

У Final Fantasy VIII у клинків лезо меча з рушницею, вбудованим у рукоятку, стовбур проходить всередині довжини клинка. Вони в основному використовуються як звичайні мечі, але спрацьовування раунду посилає ударну хвилю крізь лезо, коли зброя проходить крізь супротивника, щоб збільшити шкоду

Причиною такого дизайну було те, що Тецуя Номура шукав щось для подальшого залучення гравців.

Пістолет був розроблений Тецуєю Номурою для зброї Шквала у Final Fantasy VIII з метою зробити битви більш динамічними, гравцям потрібно натиснути кнопку в потрібний час, щоб нанести критичний удар, і надати Шквалу знакову зброю.

Побачивши, як це була перша гра в ігровій франшизі, що використовувала стиль зброї, не дивно, що в реалізації були деякі недоліки дизайну.

Більше того, пізніші ігри у франшизі все ще використовують Gunblades, і вони розширили цей стиль зброї, щоб дозволити як стріляти, так і нарізати

Якийсь порожній раунд, швидше за все, десять калібру, наполовину заповнений порошком, матиме віддачу, як 12 калібру. Також весь незгорілий порошок видав би вибух, подібний до того, що спостерігається в грі, а грунтовка, що виходила, створювала б шум. Без снаряда = менше віддачі та шуму на грам порошку. Що стосується порошку, то, можливо, спеціальна суміш, яка б нагадувала піротехнічні порошки. Також: все, що йому потрібно - це міцність у дванадцять калібрів, і ви готові піти. Хоча віддача злегка змусила б пістолет назад. Зброя настільки перероблена, що загальна віддача була б низькою, оскільки вона в рази важча, ніж навіть найбільш перероблена 12-го калібру. Більш важка рама зброї = менше віддачі.