TF2: Нова ідея годинників-шпигунів
Я маю на увазі шкоду, заподіяну зовнішніми поєдинками з надприродними елементами або якимось пристосуванням, через яке гравці отримують шкоду.
Навіть у звичайних поєдинках голограми завдають гравцям певної шкоди, хоча той, далеко не серйозний, який виглядає досить тупо, оскільки голограма насправді жодним чином не зашкодить вам.
Наскільки я знаю, що перші 4 сезони Ю-гі-о показують лише голограми, це змінюється в 5-му сезоні, оскільки з голограм створюються тверді речі, тому в цьому є сенс, що вони можуть зашкодити, і я не знаю шостий, оскільки я ще не дивився його.
Чи пояснювалося коли-небудь, як голограми завдають шкоди гравцям?
3- IIRC, його називали Darkness Duel, де гравці грають, використовуючи силу темряви, щоб завдати шкоди супернику. Іншими словами, це силою чорної магії, прокляття, подібних речей.
- Як я вже кажу, це трапляється навіть у звичайних поєдинках, наприклад, серед багатьох інших, цей: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 - це звичайний поєдинок, де ми можемо побачити, що завдяки голограмам вони можуть бути надіслані на на землі або на те, що вони ставлять обличчя, які вказують на невеликий біль.
- Частина мене часто думала, що вони, здається, здригнуться або закриють очі через інтенсивне світло, яке іноді спрацьовує на них. Серійний потік знищення може пошкодити ваші очі та життєві точки.
У мангах Кайба створив бойові ящики, які використовували Тверде бачення для посилення дуельних монстрів та уклав угоду з Industrial Illusions для їх виробництва.
Під час Death-T (Death Trial), серії ігор, яку Кайба створив для тестування Югі, Кайба використовував бойові ящики, щоб створити голограми монстрів, викликаних в дуелі монстрів, і шахи з капсульних монстрів. Той, хто програв гру, буде підданий ілюзії смерті віртуальною реальністю. Він протестував цю версію "Штрафної гри" на людях, виявивши, що пересічна людина з глузду з'їхала після десяти хвилин катувань. Що пояснює, як Соломон Муту постраждав у манга, коли Кайба змусив його грати проти нього.
В аніме замість бойових коробок використовувались дуельні арени, і Death-T не траплялося.
В аніме Кайба все ще відповідав за створення арен дуелей. Протягом усієї серії мається на увазі, що монстри, яких викликають, є не просто голограмними проекціями, а Тверді бачення. Це означає, що за проекцією утворюється якась штучна маса. Як Кайбі вдалося цього досягти, детально не пояснюється, але мається на увазі, що він запрограмував систему дуелі на імітувати бойовий збиток, що пояснює, чому при нападі монстрів виникають ударні хвилі, які відчуваються в повітрі, і чому при прямих атаках на гравців їх штовхають, а іноді навіть фізично травмують. Це може пояснити, чому Соломон Муту постраждав під час його першого поєдинку з Кайбою в першому ж епізоді аніме. Незважаючи на те, що прямі атаки тоді не були в правилах гри, ударні хвилі від атак між монстрами все ще могли відчуватися в повітрі. І психологічний шок, коли вперше побачив чудовиськ із твердим зором, застосував їхній інструмент на тендітному тілі Соломона Муту, який на той момент був старим пенсіонером. В епізоді, коли Кайба отримав мучителя Обеліска від Ісідзу, він вирішив перевірити могутність божої карти, одночасно протестувавши новий дуельний диск із оновленими правилами гри. Вчений, що працює на Kaiba, висловив занепокоєння рішенням включити прямі атаки до правил, оскільки твердий зір в поєднанні з бойове моделювання може справді нашкодити гравцям, які беруть участь у поєдинку. Це показано в тому ж епізоді, коли Кайба викликає Обеліск і використовує його, щоб знищити кінцевого дракона "Блакитні очі", водночас завдавши боту на дуелі 4000 очок шкоди. Шок від цієї атаки зруйнував машину. Однак, якби Кайба не викликав Обеліска, щоб виграти гру, він міг бути поранений атаками Кінцевого Дракона, які бот на дуель використовував проти нього. Японська версія аніме робить краще, ніж даб-версія, пояснюючи, як монстри можуть штовхати та шкодити гравцям. Думаю, справжні запитання тут такі, як так, що ніхто не подав позов на Кайбу за створення технології, яка може фізично завдати шкоди людям, і рекламувати це для гри в карти. І чому діти, яким надали доступ до них, володіють такою небезпечною технологією. : D Але я думаю, хтось повинен написати це питання, і я зроблю все можливе, щоб дати найкращу логічну відповідь на це.
Сподіваюсь, моя відповідь була корисною та цікавою для читання. :)
Моє найкраще здогадування - занурення, наприклад, якщо ви граєте у VR-гру, і вас ось-ось атакують чи щось подібне, і трохи здригнуться, давайте будемо чесними тут, хоча це просто зробити поєдинки драматичними. (Я кажу про першу та другу серії ')
Існують голографічні технології, які дозволяють «торкатися» голограм за допомогою машини, яка чинить тиск на все, що торкається голограми.
Можливо, машини Kaiba, виготовлені з різнокольоровими вогнями, здатні це зробити в незначних масштабах, які не є шкідливими.
Це називається твердим зором. Це не зовсім голограми, а більше схожі на справжні речі з совістю, оскільки ви можете бачити, як персонажі досить часто з ними взаємодіють. У DSOD ми бачимо, як Кайба впроваджує набагато більш реалістичну, потужну його версію. Але чесно кажучи, вони ніколи не пояснювали, як це працює. В Arc-V це теж можна побачити.
1- Будь ласка, включіть відповідні джерела / посилання.