[БЕЗКОШТОВНО] Playboi Carti, Lil Uzi Vert & Pi'erre Bourne | Введіть Beat | \ "Вампір \" (прод. 2L8)
Я розглядаю такі факти:
- У японців мало вільного часу, оскільки їх робота зазвичай забирає багато часу, навіть у дітей чи підлітків є напружений графік.
- Щороку існує безліч аніме-серіалів, ми можемо легко очікувати щонайменше 100 серій із, можливо, в середньому 20 розділами на кожну серію.
- Більшість аніме не вилазять з Японії, навіть якщо ми розглядаємо законні або нелегальні послуги, що пропонують аніме, у всьому світі найбільш відомі серії є найбільш відомими серіалами.
- Виробляти аніме недешево, можна вважати, що кожен епізод аніме становить близько 120000 доларів США.
- Загалом перегляд аніме досить трудомісткий.
(Я складаю попередні кількості, але не думаю, що я настільки далекий від реальних).
З цими фактами я дивуюсь, наскільки це вигідно взагалі, оскільки я здогадуюсь, що за цих умов більшість серіалів не покривали б своїх витрат, тому виглядає якось дивним, що люди готові витратити багато на щось, що навряд чи буде вигідним (хоча якщо аніме є успішним, крім того, експортується по всьому світу, це може бути по-справжньому вигідним, це правда, можливо, це просто те, що своїми великими хітами вони охоплюють усі інші невдалі серії).
Я думав, що, можливо, це було субсидовано урядом, але з пошуком в Інтернеті, схоже, це трапляється не часто.
Чого не вистачає чи дефектує моє міркування, чи аніме справді вигідне? Може, це те, про що я вже говорив раніше, що їх успішні серії покривають витрати на невдалі серії?
З іншого боку, чи не може бути так, що це, як правило, не вигідно, але вони все одно намагаються це робити лише тому, що аніме настільки велике в Японії, і їм це подобається?
3- Пов’язано, скільки коштує аніме і скільки мангака отримує прибуток від аніме та товарів
- я думаю, це про пристрасть до створення аніме ... не впевнений ..
- Це не вигідно, але японці, здається, мають багато грошей ...
Продаж товарів, DVD та Blu-ray. Якщо прогнозований чистий прибуток від продажу товарів, DVD та Blu-ray буде низьким, тоді деякі студії наймуть фрілансерів. Наприклад, Madhouse відомий тим, що наймає фрілансерів.
Деякі студії вже є досить потужними і досить великими, щоб вони самі могли вкласти певну суму грошей в аніме, а не виробничий комітет, який дає їм бюджет. Таким чином вони отримали б більшу частину прибутку. Приклад, студії Kyoto Animation та Sunrise.
Деякі студії безпосередньо належать великим і відомим продюсерським комітетам, які виробляють не тільки аніме, але й відеоігри, саундтреки, компанії, що займаються товарами та продуктами харчування. Все це може виступати джерелом грошей для виробництва аніме.
Наприклад, A1 Studios -> Aniplex -> який, у свою чергу, належить Sony Music Entertainment Japan.
Міжнародне ліцензування.
Нарешті, деякі аніме можуть спочатку працювати погано, але через кілька років вони могли б добре працювати на міжнародному ринку або під час повторних прогонів. За допомогою якого студія та продюсерський комітет можуть повернути свої втрачені гроші. Пам'ятаєте, як Gundam 0079 спочатку мав дуже низькі рейтинги? Або як серійні експерименти Lain були провалом в Японії, але не так сильно в США? Або як Ghost Stories вкрай зазнали краху в Японії, але порівняно добре в США?
Справа в тому, що навіть якщо деякі шоу не приносять прибутку в початковому періоді, це не означає, що вони завжди не отримають прибутку пізніше.
1- 4 Чи є джерела цієї відповіді?
Зазвичай це не так. Мистецтву не вигідно. Ви можете знайти факти та статистику навколо, але деякі процеси зараз насправді вже не затримуються, у галузі це не так добре. Це насправді добре, тому що зараз він буде змушений адаптуватися до нового клімату і відмовитись від поганих галузевих практик, таких як виготовлення п'ятдесяти загальних адаптацій книг щороку, які робляться лише завдяки маркетингу, і ніхто не потурбується, щоб дивитись половину це і все ж на це витрачається талант.
Аніме - це розкіш. Це означає, що ви купуєте його тому, що хочете, а не тому, що він вам потрібен. Фігурки, товари та виокремлені роботи надзвичайно намічені, тому що щось їм потрібно окупити, але продажі в основному визначаються на генераторі випадкових чисел "яке шоу стає популярним", і тому бізнес насправді не має гарної ідеї на чому їм слід зосередитись. Іноді це blu-ray, іноді фактичні товари, або навіть проведення заходів та продаж квитків.
Матеріали створюються через те, що якась книжкова компанія вирішує, що хоче фінансувати шоу, тому вони беруть гроші і платять комітету / студії, щоб створити таке. Це один із способів отримати гроші. Це також може бути певна інвестиція, яку студії роблять, тому що вони хочуть спробувати цей генератор випадкових чисел. Іноді ваш проект вражає золотом, і ваш проект виявляється прибутковим. В інших випадках це не так, і це не приносить прибутку.
Невід’ємною проблемою спроби знайти прибуткові точки виробництва аніме є те, що виробництво аніме не є послідовною сферою для вивчення. Є студії, які тісно співпрацюють з ігровими компаніями та отримують гроші від ігрової компанії, щоб перетворити частину цих грошей на гача в маркетингову можливість, є студії, які роблять оригінальні роботи, які, швидше за все, не принесуть їм уваги та прибутку, але все ще зроблений, тому що це мистецтво, а команда підживлюється художньою пристрастю, іноді це просто тому, що проект можна зробити дуже дешево, тож давайте покатаємо генератор випадкових чисел.
Я чув, що невдовзі gainax збирається фінансувати їхні проекти через patreon. Аніме може заробляти на життя новинними медіа разом із творцями контенту, які заробляють на життя Інтернетом. Можливо, це не обов'язково бачення, до якого я прагну, але в будь-якому випадку щось, можливо, станеться на цій ноті.
Додаток 25.07.18: Ні, Патріон TRIGGER не врятує аніме