Anonim

Айртон Сенна - Принтер грому (Тизер 1)

Нещодавно я прочитав статтю, де сказано:

"Акіра" переписала кожне правило анімації. Його знімали зі швидкістю 24 кадри на секунду, в повному обсязі Cinemascope, використовуючи 312 кольорів у палітрі (найбагатша палітра для будь-якої ручної анімації, що коли-небудь існувала).

На основі цієї статті, здається Акіра було першим аніме (або, можливо, анімацією), знятим зі швидкістю 24 кадри в секунду. Це єдине аніме, яке робило це, чи це робили інші пізніше?

З того, що я можу сказати (відповідно до цього):

Практично вся мальована анімація розроблена для відтворення зі швидкістю 24 кадрів в секунду. Насправді ручне малювання 24 унікальних кадрів в секунду ("1") є дорогим. Навіть у великих бюджетних фільмах зазвичай малюють анімацію вручну, знімаючи на "2" (один намальований кадр показується двічі, тобто лише 12 унікальних кадрів на секунду) [6], а деяка анімація навіть малюється на "4" (одна рука намальований кадр відображається чотири рази, тому лише шість унікальних кадрів в секунду).

Інші джерела (з різним ступенем надійності) говорять:

Japanimation працює в середньому 24 кадри в секунду, а основні об'єкти анімовані зі швидкістю 8-12 кадрів в секунду, а фонові об'єкти - від 6 до 8 кадрів в секунду.

(Джерело)

Гідна / високоякісна анімація в цілому виконується з частотою 24 кадри / секунду (сюди також входить анімація в інших середовищах, таких як глимація та робота з CG). Тепер, залежно від «вигляду» та «відчуття», на який вони націлені - усі ці 24 кадри можуть дещо відрізнятися (послідовно) один від одного, щоб надати об’єкту на екрані «рух» (як у, жоден з кадрів не схожий однаково. Існують незначні відмінності між усіма кадрами, або лише 12 з них можуть відрізнятися один від одного - кожен інший кадр (послідовно один з одним) змінюється, з точною копією останнього кадр перед тим, як виконувати роль кадру filler . Отже, це як 12 пар різних кадрів - перший кадр у кожному наборі відрізнявся від останнього та його копія позаду, щоб подовжити час перебування зображення на екрані.

(Джерело)

Загальний консенсус, з того небагатого, що я можу знайти, полягає в тому, що зараз у більшості аніме частота кадрів становить 24, але вони часто складають 2 секунди, а це означає, що кожен кадр подвоюється, тож 12 унікальних кадрів на секунду. Наприклад, торрент-сайт для Claymore перераховує частоту кадрів як 23,9, що насправді становить 24 fps. Отже, на закінчення, Akira - не єдине аніме, яке випускається зі швидкістю 24 кадри в секунду.

2
  • Це хороша відповідь, але мені цікаво: чи розповідали ваші дослідження щось про те, наскільки поширені (дорогі) "1"? Я не усвідомлював різниці в термінології, але це більше те, на що я звертався у своєму питанні (оскільки я думаю, що Акіра був застрелений за "1 секунду").
  • Я не можу точно зрозуміти, наскільки часто зустрічається анімація в "1s", але одна річ, яку я виявив, сказала, що іноді вони перемикаються на "1s" з "2s" в межах сцени / шоу, щоб показати швидкі рухи, такі як сцени дії, "2s" занадто повільні.

Як видно з відповіді, спосіб винесення запитання може призвести до оманливих відповідей.

Akira був повністю знятий, використовуючи 24 чітких зображення в секунду, щоб досягти 24 кадрів в секунду. Зазвичай це називається "зйомка на тих", де жоден кадр не повторюється послідовно.

Більшість анімацій виконуються "на двійки", що означає, що 12 чітких зображень в секунду використовуються для досягнення 24 кадрів в секунду, повторюючи за необхідності.

Більшість аніме робиться від 2 до 12 чітких зображень в секунду, щоб досягти 24 кадрів в секунду, повторюючи за необхідності.

Високоякісні студії зазвичай використовують суміш, яка має певну анімацію, але більшість функцій працює на двох (наприклад, Ghibly робить це багато, зазвичай це дуже очевидно в плавності анімації).

Akira - найвідоміший повнометражний анімаційний фільм, зроблений у режимі "справжніх" 24 кадрів в секунду за всю тривалість фільму. Я б заперечив, що інший найвідоміший - невипущений "Злодій і швець", частково через його химерну історію, а частково тому, що коли говорять про те, що це робиться "на одних", завжди згадується.

Тож відповідь на ваше запитання полягає в тому, що, якщо його сприймати буквально, що ні, це не єдиний, «знятий» зі швидкістю 24 кадри / сек (більшість, якщо не всі, є).

Відповідь на ваше власне запитання - "так", оскільки це єдине повнометражне виробництво аніме анімовані на одиницях, з повною швидкістю 24 кадри / с

Залежно від того, чи хочете ви розглянути "Злодія та шевця" (оскільки він ще не вийшов), це єдина "сучасна" (після 1950 року) повнометражна анімаційна функція анімовані на одних.

Я дав би навмисно тупу відповідь на ваше буквальне запитання, а не на ваше задумане, але я бачу, що це вже зроблено :)

Більшість аніме сьогодні працювали б зі швидкістю 24 кадрів в секунду або вище, я не знаю особливостей, але сама по собі анімація здебільшого анімується на три секунди (8 малюнків на секунду) і рідко анімується на 2 секунди (12 малюнків на секунду), і навіть рідше на 1s (24 картинки в секунду / картинка в кадрі). Такі речі, як CGI, які, на вашу думку, є більш недавніми аніме, здебільшого працюють зі швидкістю 24 кадри / с

Коли справа доходить до Акіра з іншого боку, існує поширена помилкова думка, що це все анімовано на 1s. Це неправда, навіть не Злодій і швець був анімований на 1s, хоча Річард Вільямс був відомий тим, що завжди наполягав на анімації на них, є кілька сцен, анімованих на двох.

Ви, напевно, чули це раніше, але анімація - це нудний і тривалий процес, і немає жодної причини, щоб студія коли-небудь витрачала стільки часу, сил та грошей на анімацію на ці.

Існують навіть моменти, коли анімація на тих - неправильний шлях, повільніші сцени, які не такі енергійні, набагато краще анімуються на двох, оскільки вони створюють набагато більш природний рух (природний не плавний), і немає недостатньо кваліфікованих спеціалістів для роботи над двогодинною картиною, анімованою на тих, Акіра не виглядало б так добре, якби це було.

Акіра в основному анімований на 2s і 3s, і він має кілька бітів, анімованих на 1s, але все ж набагато більше, ніж більшість аніме, які зазвичай анімуються на 3s. Більшість ультрагладких сцен, які, на вашу думку, знаходяться на 1-х, ймовірно, на 2-х.

Я не намагаюся сказати, що я кращий за людей, але є багато користувачів, що підписують цю дезінформацію, даючи свої аналізи / есе. Існує так багато документальних фільмів про створення Akira, де вони кажуть, що це в основному анімація на 2 і 3 секунди. Якщо ви мені не вірите, тоді принаймні подивіться це відео, він якось все очищає. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

Більшість західних анімацій в основному робиться на 2 секунди, як повільні, так і швидкі рухи робляться на 2 секунди, тоді як дуже швидкі рухи будуть на 1 секунди у певних випадках. Зазвичай аніме робиться на 3 секунди, хоча Akira має 24 кадри в секунду, тому в деяких сценах він анімований як на 3, так і на 2 секунди, навіть аніме в основному робиться 3 секунди, рідко анімується на 2 секунди. Шорти Біллі Плімптона робили б 4, 5 і 6, бо це дійсно властиво аніматору, як він, робити таку анімацію, оскільки більшість аніматорів робить анімацію за 1 і 2 секунди, а більшість японських аніматорів робить анімацію за 3 секунди. Ютубери роблять багато документальних фільмів та відео-есе про міф про Акіру з частотою 24 кадрів в секунду.

1
  • Будь ласка, додайте відповідні джерела / посилання на підтвердження своєї відповіді.