Синє волосся - малювання цифрового портрета у Photoshop
Я читав деякі огляди нових шоу цього сезону, і я якось двічі (!) Натрапляв на посилання на "digi-paint":
Неопрацьована механіка виробництва аніме іноді може викликати неприємності. Ще на початку 00-х років перехід до технологій спричинив перехід до digipaint від традиційних осередків, і перші, хто впровадив нову систему, сильно постраждали за це. Такі вистави, як Хайбане Ренмей, мали принципово чудовий художній дизайн, але виглядали розмитими та нечіткими завдяки новій технології. (від BBK / BRNK - Посібник з попереднього перегляду аніме взимку 2016)
Отже, це забуте дигі-фарба шоу, яке було викопано в капсулі часу не пізніше року нашого лорда 2002 року, випрашено, переформатовано в 16: 9 і перепродано як адаптацію манги Масамуне Широу з 2010 року. Як інакше ви пояснюєте її огидна кольорова палітра, нерівні плоскі конструкції та болісна даремна одержимість фетишами минулих часів, такими як соски, покоївки, андроїди / кіборги з незвично сексуальним обладнанням та грудасті вчені onee-samas? (від Pandora in the Crimson Shell: Ghost Urn - The Winter 2016 Anime Preview Guide)
Я "розумію" те, про що вони говорять: такий дивний погляд, який після-cel на початку 2000-х показує майже незмінно. Але я не впевнений, що насправді є digi-paint. Окрім іншого допису в ANN, який посилається на (але не описує) digi-paint, мені не вдалося погуглити нічого відповідного.
Що таке digi-paint? Коли він увійшов у користування (чи був він відразу ж після цього?), І що замість цього використовується сьогодні?
У мене є загальне уявлення про те, що таке digipaint, але я не зміг знайти багато джерел, які дали мені цю ідею, оскільки це були переважно речі, які я просто взяв мимохідь. Я знайшов один щоденник, який переглянув процес і більш-менш підтвердив те, що я думав; прокрутіть униз до розділу "Композиція /" зйомка "", щоб побачити, де вони це обговорюють.
Це суть. Приблизно до 1999–2000 років аніме створювалося малюванням лінійних зображень на прозорій пластиковій келлі, а потім ручним розписом цієї келі кисті.Персонажі та фони малювались на окремих клітинках; персонажеві клітини розміщували поверх фонових целів, і аніматори фотографували кожен кадр, нанизуючи їх у фільм.
Десь близько 2000 року аніматори почали розфарбовувати лінії за допомогою комп’ютера. Це в основному схоже на створення мистецтва у Photoshop, хоча, згідно з блогом, вони використовують програму під назвою RETAS! Про Фони можна легко намалювати окремо і додати пізніше на комп’ютері; якщо ви коли-небудь використовували Photoshop, ви знаєте, як легко було б намалювати персонажа та фон як окремі зображення та об'єднати їх пізніше як шари одного зображення. Процес зйомок також почав проводитись на комп’ютері; аніматори створюють кадри цифровим способом на основі штрихового малюнка, а потім використовують комп’ютер, щоб об’єднати кадри у «фільм».
Digipaint відноситься до цього процесу фарбування осередку на комп’ютері за допомогою програми, а не вручну пензлем та фарбою. Блог та інший обговорюють деякі наслідки, які новий процес мав на аніме-індустрію: оскільки швидше та простіше розфарбовувати кадри та складені персонажі та фонове мистецтво на комп’ютері, шоу може мати більше кадрів, що призвело до більш плавної анімації що не повторно використовувався майже так часто. Легше було додати тонких деталей, тому мистецтво персонажів стало більш детальним. (Я припускаю, що це сталося через масштабування та точність графічного планшета, а також можливість скасувати помилки.) Також було легко додати в 3D-комп’ютерну графіку, тому такі речі, як спецефекти та механізми, які набагато простіше створити за допомогою CG, ніж ручне малювання, почали робити у 3D.
З іншого боку, потрібно було деякий час, щоб аніматори та арт-директори звикли до різного характеру digipaint порівняно з традиційною фарбою, що призвело до негарних кольорових палітр, розмитості та рівності, які ви бачите на багатьох ранніх шоу digipaint (з 1999–2004 або близько того). Ці проблеми особливо помітні в деяких низькобюджетних хентай цієї епохи, коли персонажі та фонове мистецтво виглядають так, ніби вони існують у двох окремих 2D-площинах, а не в одному 3D-просторі, завдяки чому анімація нагадує лялькову виставу з паперу.
Наскільки я можу зрозуміти, digipaint і сьогодні широко використовується сьогодні; аніматори щойно отримали багато краще використовувати його. Останнє заслання це ще одне шоу ранньої епохи, яке я запам’ятав, що виглядав набагато краще, ніж це було. Подібно до Хайбане Ренмей, це було шоу з дивовижними, вигадливими візуальними елементами, які в підсумку виглядали як пекло через огидну кольорову палітру, нестримну розмитість та примітивний CG, погано інтегрований з 2D-анімацією. Я не дивився Fam: Срібне крило, але це би мене здивувало, якби це не виглядало багато краще оригіналу.
Деякі шоу перейшли до 3D-анімації в тіні. Це техніка, коли все в шоу створюється в 3D CG, але завдяки використанню фільтрів і подібних, це майже начебто виглядає як традиційна 2D-анімація. 3D із затіненням Cel є якийсь час у відеоіграх, але це тільки зараз у перші дні для аніме і страждає від таких проблем, як рання digipaint. Однак, можливо, це закінчиться заміною digipaint, оскільки це дешевше (просто відтворіть 3D-модель з різних сторін. Це майже як знову мати акторів!) І постійно покращуватися. (Пор. Арпеджіо з блакитної сталі.)
Цифровий живопис - це метод створення арт-об’єкта (живопису) цифровим способом та / або техніка створення цифрового мистецтва в комп’ютері. Як метод створення художнього об’єкта він адаптує традиційні живописні середовища, такі як акрилова фарба, олії, чорнило, акварель тощо, і застосовує пігмент до традиційних носіїв, таких як полотняне полотно, папір, поліестер тощо за допомогою комп’ютера. програмне забезпечення, що керує промисловою роботою або офісною технікою (принтерами). Як техніка, вона позначає програму для комп’ютерної графіки, яка використовує віртуальне полотно та віртуальну коробку для пензлів, кольорів та інших матеріалів. Віртуальна скринька містить безліч інструментів, які не існують поза комп’ютером і які надають цифровим витворам зображення, що відрізняється від витворів, зроблених традиційним способом.
з https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_painting
1- Це лише частково відповідає на питання. У майбутньому, якщо ви хочете скопіювати щось слово в слово з іншого місця, спробуйте посилатися на це джерело.