Anonim

Abalone (Морські равлики) - морепродукти біля джерела, епізод 4

Той, хто знайомий із симами для побачень та романтичними візуальними романами, розпізнає термін "прапор" у цьому контексті. У цих іграх, коли вам пропонують вибір, який впливає на те, як інші персонажі бачать вас і потенційно змінюють шлях, яким ви йдете, це називається прапором. "Підняття прапорів персонажа" по суті означає, що ви робите вибір, який покращує вашу репутацію з цим персонажем і який, швидше за все, поставить вас на його / її шлях.

Ця термінологія досить поширена навіть поза візуальними романами в аніме. Наприклад, манга The World God Only Knows (пародія на жанр ігор для знайомств) часто використовує цей термін, а розділи манги нумеруються як прапори (наприклад, "прапор 53"). Я бачив це в багатьох інших аніме та мангах, як японською, так і перекладеною англійською. Мені не вдалося знайти жодного посилання на термін, що використовується таким чином, ні англійською, ні японською мовами.

Термін "прапор" у цьому контексті не здається особливо романтичним чи описовим. Є й інші терміни, такі як "точки прихильності" (дещо інша система), які легко зрозуміти, але "прапори" є принаймні настільки ж поширеними, як і будь-який із них. Що міркує за цим терміном термінологія "прапор" і звідки воно бере свій початок?

6
  • Окрім романтичної події, ще одним поширеним посиланням на прапор є "прапор смерті".
  • Насправді прапор можна використовувати для кожної події. Вони просто зазначають, сталася подія чи ні. (Див. Відповіді, обидві правильні.)
  • @looper ви маєте рацію, але я чув, що це використовується набагато частіше стосовно романтичних подій, ніж інші події. Я погоджуюсь, що обидві відповіді, ймовірно, правильні, і я прийму одну найближчим часом, але я залишаю це відкритим, якщо хтось зможе знайти офіційне джерело для претензії. Будучи розробником VN, якщо ви знаєте таке джерело, сміливо додайте свою відповідь щодо цього.
  • @LoganM: Я не можу надати вам офіційне джерело. Це як щось, про що ви просто дізнаєтесь між іншим ^^ '.
  • Оскільки Kami nomi zo shiru sekai так явно пародіює знайомства, немає сенсу вживати будь-який інший термін, враховуючи прапор вже є загальним вживанням.

Термінологія, ймовірно, походить від програмування. У більшості візуальних нових ігор термінологія "прапор" і "лічильник" йде рука об руку.

На задньому плані гри є різні змінні, найбільш помітними є «глобальна» та «локальна» змінні. Ці змінні, як правило, складаються з лічильників та прапорів.

Місцеві змінні, як правило, являють собою лічильник точок, який скидає кожен раз, коли ви починаєте нову гру. Отже, припустимо, у вас є цей персонаж, Y. Якщо ви подаруєте Y подарунок, лічильник "прихильності" Y збільшиться на 2 бали. До кінця гри, якщо цей лічильник складає 12 і більше очок, ви отримаєте "хороший" кінець цього персонажа.

Глобальна змінна - це, як правило, прапори, створені грою для запам’ятовування певних речей. Отже, якщо у грі, якщо ви вирішили залишити свій будинок, не перевіривши піч, ви активуєте прапор «неперевіреної печі». Пізніше у грі прапорець перевіряється, і якщо він був активований, якщо це спричинить подію, коли ваш будинок згорів, і вам доведеться переїхати до друга.

Прапори глобальної змінної є стійкими, тому, коли ви запускаєте нову гру, вони не скидаються, як локальні змінні. Зазвичай вони використовуються як закладки для позначення прогресу і використовуються як точки збереження, тому вам не доведеться відтворювати, хоча все знову.

Скажімо, існує інший персонаж з іменем Z. Якщо ви отримаєте один із хороших значень Y, ви активуєте глобальний прапорець змінної Y's good end. Під час вашого наступного проходження в якийсь момент обробки гри, перевірка гри на наявність цього прапорця була активована, і якщо так, ви отримаєте новий вибір, що дозволяє отримати доступ до маршруту Z. Зазвичай це робиться для контролю прогресу гравця в грі, оскільки маршрут Z може зіпсувати елементи історії на маршруті Y.

2
  • Приклад для "глобальної" var (спалений будинок) звучить більше як "локальна" var (елемент історії, а не постійний у різних повторах). Є також (багато) випадків, коли глобальний var є лічильником - гравець зберігає всю статистику попередньої гри та переносить на новий повтор.
  • Я підтримую це. Як розробник VN, можу сказати, що відповідь правильна :).

Це суто здогадка.

Я підозрюю, що прапори - це фактично те саме, що і логічні в комп'ютерному програмуванні, яке може мати значення будь-якого правда або помилковий. З точки зору вексилологічної термінології, прапори теж були б піднятий або опущений. Це робить речі простішими для розуміння та візуалізації при використанні програмного забезпечення для знайомств. Крім того, існування ряду сим-знайомств програмні двигуни який абстрагує велику частину коду у більш доступний формат, також, мабуть, допоміг зробити таку термінологію загальною.

Я можу уявити, що покрокові інструкції тощо, які створювали люди у бізнесі, регулярно вживають такі фрази, як спрацьовувати прапор що пришвидшило справи.

Відмінне запитання.

У візуальному романі / РПГ Мегадименсія Нептунія VII, внутрішньоігровий кодекс, Непедія має такі записи:

1

Прапор (термін програмування)

Термін "Прапори", від їх використання як орієнтирів, використовується в програмуванні, щоб означати вимогу до обробки дії. Якщо вимогу скасовано, кажуть "прапор відповідає дійсності" або "прапор піднято". Коли його не виконують, кажуть: "падає помилковий прапор".

2

Прапор (похідний) 1

Спочатку термін програмування вживався у значенні "прогрес у стосунках", "прикмета катастрофи" та інші різні значення. Відомий прапор "говорить оптимістично і тримається надії, коли все страшно". Оскільки після цього більшість людей вмирає, це називається "прапором смерті".

3

Прапор (похідний) 2

Коли прапор іде не так, як очікувалося, або коли людина сама зупиняє результат або ігнорує його, це називається "розбиття прапора". Тих, хто робить це надмірно, називають «дробарками прапора». Використання відхилилося від значення, і програмісти в країнах за межами Японії кажуть, що використовують це слово розбивання не правильно.

4

Прапор

У Гаміндустрі раз-у-раз, як правило, нематеріальне поняття "прапор" втілюється в предмет. Елемент класифікується як "Елемент прапора", і отримує корисні функції, отримуючи його. Раніше шукачі пригод і розвідники піднімали і опускали його в підземеллях на свою користь. Однак, оскільки це набагато зручніше як предмет, більшість людей витягують його і виносять зараз, тому ви рідко бачите його в дикій природі.

Я думаю, що останній запис стосується лише цієї гри, але перші три записи є більш загальними. Все-таки це у грі енциклопедії, а в грі, яка переповнена сатирою, сприйміть це з достатньою кількістю солі.