статус WhatsApp до жіночих днів👰
У Yu-Gi-Oh Карти Бога мають майже "неблагочестиву" силу, але чи Карти Бога сильніші за Карти Чисел і чи є вони, і чи будуть вони завжди наймогутнішими картами в Yu-Gi-Oh.
3- мій жартівний монстр-жаргон може бути вимкнено, що ви маєте на увазі під числовими картками?
- @ Memor-X - У Yu-Gi-Oh Zexal їх понад 100, і вони цілком можливо дійсно потужні.
- Жодне з цих чисел не може стати безмежно потужним, як божі карти.
З точки зору аніме, Карти Бога стали слабшими завдяки новій механіці, доданій у гру. Наприкінці оригінальної серії Югі зміг перемогти всіх 3 відразу. Слід також зазначити, що Exodia за правилами аніме, якщо зібраний, виграє, навіть якщо у суперника є 2 Обеліска та Слайфера, один з Ра та має нескінченну руку в грі. Крім того, Exodia Necross настільки ж сильний, як і карта бога.
Також в аніме, у часи, коли хороший хлопець мав Карти Бога і міг використовувати їх для перемоги над ворогом, Карти Бога завжди крали. В дузі Оріхалкоса їх вкрали, і вони повернулися лише в самому кінці, тоді як "Гра в тіні" Ямі Бакури була не такою, як ми очікували, як остаточний бій між ним і Атемом
Однак, з точки зору реальної гри, перші версії карт є незаконними, і їх не можна грати. Юридичні версії випущені, проте досі заборонені до участі у всіх санкціонованих турнірах. Можна провести поєдинок із законними картками бога, однак, більшість гравців матимуть суворі умови, і я дуже сумніваюся, що навіть якщо гравцеві дозволено мати всі 3, їм не буде дозволено Горахти.
Зважаючи на те, що їх можна зупинити, ніхто з них не може бути спеціально викликаний, тому ви можете прагнути зупинити данину.
- Атака Слітера залежить від кількості карт в руці користувачів, а це означає, що вона може бути 0, якщо рука порожня, тому вам просто потрібен монстр з принаймні 2001 Атакою, щоб її вбити.
- Обеліск може знищити всіх монстрів, але вимагає данини набору ATK та DEF 4k, що означає, що його можуть вбити такі монстри, як Синьоокі Кінцевий Дракон.
- Потужність Ра походить від життєвих точок користувача, тому його можна знищити, якщо користувач мало його, або пряму атаку на користувача, якщо він використовує повну потужність Ра, виграє.
Також кожна з Карт Бога була переможена в аніме, незважаючи на реалізовані стратегії, щоб зробити їх усі потужними. Засіб їх перемоги було створено з урахуванням карт GX, 5D та Zexal, тому їх, мабуть, зараз можна перемогти набагато легше. Якщо Карти Бога знову з'являться в межах аніме і стануть всемогутніми, вони будуть використані данини для нових більш сильних версій (на зразок Горахті). Однак, враховуючи передбачуваний сюжет, їх все одно можна перемогти, і, зрозумівши стратегію персонажа, це можна зробити в реальному житті.
У Yu-Gi-Oh або Dual Monsters взагалі немає такого, щоб карта завжди була потужною. Кожна карта сильна, але має свої слабкі сторони і може бути переможена за допомогою відповідної стратегії. Все, що є "всі потужним" в аніме, ніколи не буде використовуватися в санкціонованих турнірах, і більшість гравців заборонять суперникам також використовувати їх, особливо якщо гратиметься з колодою правил турніру.
В аніме мається на увазі, що божі карти є найсильнішими істотами в грі, оскільки їх ефекти надмірно сильні, і вони мають безмежний потенціал з точки зору потужності АТК. Поясню, як і чому це так.
СЛІФЕР НЕБЕСЬКИЙ ДРАКОН:
Слайфер отримує 1000 ATK і DEF, помножене на кількість карток, які контролер тримає в руках. Це означає, що до тих пір, поки ви знайдете спосіб додати більше карт у своїй руці, немає обмежень щодо того, наскільки міцним слайфером може стати. Так, я знаю, що обмеження - це кількість карток, які гравець має у своїй колоді, але є способи викрасти карти у опонента та додати їх у свою руку, маючи на увазі, що поки ви знайдете способи додати більше карт у своїй руці , точки атаки слайдера можуть перевищувати ліміт, встановлений з числа карт, які ви маєте у своїй колоді). Залежно від позиції, що монстра викликають або встановлюють на стороні поля суперника, SLifer має можливість знизити ATK або DEF цього монстра, а потім, якщо ATK або DEF монстра досягає 0, він автоматично знищується. Це означає, що ваш супротивник не зможе зібрати жодних монстрів, щоб зробити що-небудь, оскільки все, що буде викликано, ймовірно, помре, перш ніж його можна буде використати для виклику сильніших монстрів. І навіть якщо ви захистите своїх монстрів і зумієте викликати щось сильніше, цей монстр також ослабне від ефекту слайфера. Це робить майже неможливим викликати монстра, який буде достатньо потужним для боротьби з ковзанням.
ОБЕЛІСК ТОРМАТОРА:
Обеліск має 2 здібності, які демонструються протягом всієї серії. (1): Данина 2 монстрам і знищення всіх монстрів, якими керує ваш опонент, з АТК, рівним або меншим за Обеліск, а потім атакуйте всіх супротивників у грі. Якщо вони все ще керують монстром, атакуйте їх безпосередньо. Цей ефект був використаний, коли Кайба та Атем вперше провели дуель проти Луміса та Умбри. Кайба використав цю здатність, щоб знищити монстрів, яких Луміс і Убра поставили на полі, після чого він продовжив атакувати обох гравців безпосередньо, маючи на увазі, що Обеліск може атакувати відразу 2 гравців, коли ця здатність активована. Умбра намагався захищатися дзеркальною силою, однак пастки не працюють на Обеліску, що все одно призвело до продовження атаки. Цей ефект також був використаний у поєдинку між Кайбою та Атемом. Однак, оскільки на той момент Слайфер був сильніший за Обеліск, Кайба не зміг знищити Слайфера з цією здатністю, але він все одно міг оголосити прямий напад на Атема, що призвело до того, що Атем використав Курібоха для захисту своїх життєвих точок від пошкоджень в бою.
(2): Данина 2 монстрам, щоб Обеліск міг отримати нескінченну атаку. Коли використовується цей ефект, тіло Обеліска стає малиново-рожевим, що означає, що бог заряджається нескінченною силою. Дивно, але цей ефект був фактично використаний під час поєдинку між Кайбою та роботом Дуель, коли Кайба хотів перевірити силу Обеліска після того, як він отримав карту від Ісідзу. Незважаючи на те, що Обеліск не стає малиново-червоним (можливо, тому, що аніматори придумали таку ідею пізніше в серії), вчений, який, спостерігаючи поєдинок з Мокубою, зазначає, що лічильник атак Обеліска піднімається занадто швидко, маючи на увазі що сила нападу Обеліска ставала нескінченною. Цей ефект також був використаний, коли Атем поєдинкував проти Ямі Марика.
КРИЛИЙ ДРАКОН РА
1: Ця карта отримує ATK, рівний об'єднаним очкам ATK монстрів, які отримують за неї виклик, і DEF, рівним об'єднаним очкам DEF монстрів, які отримують поклик за його виклик. Це означає, що ця карта не має межі того, наскільки сильною вона може бути з точки зору ATK, все залежить від монстрів, яким ви віддаєте належне. Маючи на увазі, що якщо ви віддасте данину монстру з нескінченним ATK, у Ra буде нескінченний ATK.
2: Ви можете вшанувати будь-яку кількість монстрів, якими ви керуєте, щоб додати їх очки ATK до RA. Це другий варіант, який ви повинні надати Ra ATK потужність. Це означає, що якщо у вас є спосіб постійно спамувати монстрів на полі, ви можете збільшувати потужність ATK RA на скільки завгодно.
3: Ви можете заплатити всі свої життєві очки, але 1, щоб збільшити потужність АТК Ра, що дорівнює сумі життєвих очок, яку ви заплатили.
4: режим Фенікс. Ви можете зробити цю карту незмінною під впливом інших карт, навіть під впливом інших богів. Потім ви можете заплатити 1000 життєвих очок, щоб знищити всіх монстрів на стороні поля суперника. Після того, як цей ефект усунеться, режим фенікса деактивується. Не вказано, чи можна цей ефект активувати знову, чи це здатність один раз за хід.
5: Якщо цю карту відновити з кладовища, вона може оголосити атаку, навіть якщо є картки, що заважають їй це зробити. Потім цей хід, ця карта може атакувати всіх монстрів на стороні поля вашого опонента.
Спільні ефекти, якими діляться всі картки Бога
Якщо цю карту спеціально викликати з кладовища, вона повернеться на кладовище в кінці ходу.
Коли їх привозять з кладовища, вони можуть перенаправляти і поглинати атаки або наслідки монстрів супротивника в собі.
Приклади цього відбуваються під час поєдинку між Атемом і Кайбою, коли Атем атакує монстрів Кайби, а Кайба відроджує Обеліск, який автоматично перенаправляє атаку на Обеліск. А в поєдинку між Атемом та Ямі Мариком, коли Марик намагається використовувати режим Фенікса, щоб знищити всіх монстрів на стороні поля Атема, Атем відроджує Слайфера, небесного Дракона, який захищає Обеліск та всіх монстрів на полі від здібностей Ра, після чого він отримує знищений.
Пастки не можуть безпосередньо впливати на богів (Шукайте детальну інформацію у слабких місцях). Заклинання працюють на 1 хід. Не впливає ефект монстра, якщо це не бог.
Цього ніколи не показували в аніме, заклик бога не міг бути заперечений.
(Для більш детального пояснення цієї частини читайте про це у слабких сторонах)
СЛАБОСТІ
Ефекти монстра не працюють якщо вони також не є карткою бога і вони працюють лише на 1 хід, як показано між боєм проти Кайби та Атема, коли Кайба викликав Обеліск, а Слайфер опустив АТК лише на 1 хід. Якщо бог знищить іншого бога з його наслідком, він не повернеться. Як було показано, коли Ра знищив Слайфера під час поєдинку між Мариком та Атемом. І під час урочистого бою, коли ефект слайдера був використаний для знищення всіх 3 божих карт на полі.
Важливо зазначити, що якби Слайфер мав нижчу атк, ніж обеліск, Кайба зміг би знищити слайдера першим ефектом Обелиска під час його поєдинку з Атемом.
Ра - єдиний бог, на якого не впливають усі карти, включаючи інших двох богів, тоді як він знаходиться в режимі Фенікса.
Кажуть, що заклинання впливають на богів лише на 1 хід, проте якщо бог знищений заклинанням, вони не повертаються на поле, як показано на останньому зіткненні між Атемом та Мариком, коли Атем використовував Рагнарок заклинання на знищення крилатого дракона Ра. Я також хочу додати, що під час тієї ж дуелі Атем мав можливість віддати належне РА з ефектом картки заклинань Soul Taker. Чи вдалось би це, ніколи не було показано, бо Атем вирішив віддати належне Єгипетський бог слизу замість Ra, щоб активувати здатність Обеліска робити його ATK нескінченним. Однак якщо ми дотримуємося знання про те, що заклинання впливають на богів на 1 хід, то немає жодної причини, через яку Soul Taker не працював би над Ra.
Аніме не дає дуже гарного пояснення, чому деякі картки-пастки не працюють на картах бога, а інші. Су, я спробую з усіх сил розбити це для вас, хлопці. Я хочу додати, як деякі люди вказували на те, що ловлять карти Чарівний циліндр і Заклинальне коло працював над Slifer the Sky Dragon в аніме. Я хочу зазначити, що в аніме, обидві карти, де є картки заклинань, саме тому вони працювали в аніме. Врешті-решт, один є Заклинанняприв'язувальне коло, а іншим є a МАГІЯ циліндр су Я думаю, для цих карт було більше сенсу бути заклинаннями в аніме. Однак в офіційній версії гри TCG та OCG, ці карти - пастки.
Давайте поговоримо про карти-пастки, які використовувались у серіалі проти богів, і чому одні працювали, а інші ні. Пастки, про які я буду говорити:
Дзеркальна сила, Вибух, проведений даниною, Ерозія ґрунту, Сила магніту і Піраміда світла.
Перш за все це * Дзеркальна сила ** Коли монстр супротивника оголошує атаку: Знищте всіх монстрів Позиції атаки, якими керує ваш супротивник.
Це означає, що це використовується гравцем для безпосереднього впливу на монстрів супротивника. Пастки не працюють безпосередньо на самих богів, саме тому Обеліск не був знищений, коли проти нього застосовували Дзеркальну силу. Тепер майте це на увазі, тому що для вас дуже важливо мати можливість зрозуміти цю наступну частину.
Вибух, проведений даниною, - це пастка, яка також знищує монстрів. Однак в аніме це працює дещо інакше. В аніме під час видіння Ісідзу Іштар було показано, що під час її поєдинку проти Кайби Обеліск буде зруйнований, якщо Кайба оголосить атаку, загине від Вибуху, проведеного пасткою Данини. Щоб пояснити, чому це мало статися, давайте почнемо з перегляду аніме-ефекту картки. Це виглядає наступним чином:
Покладіть бомбу в одне чудовисько на поле. Монстр, якого викликали, використовуючи цього монстра як данину, знищується в той момент, коли він атакує. Його АТК наноситься як пошкодження гравця
Так, іншими словами, якщо пастка змусить саму гру щось зробити, це спрацює. Оскільки навіть пастки для грудей не працюють на богів, правила гри працюють.
Кайба вшанувала монстрів Ісідзу Обмін душами, не знаючи, що один із цих монстрів заразився ефектом пастки. Частина, де це зазначено Монстр, якого було викликано, використовуючи зараженого монстра як данину, знищується в той момент, коли він атакує означає, що гра повинен знищити монстра в той момент, коли він атакує, оскільки пастка вирішила свою власну частину ефекту. Су Обеліск був знищений не безпосередньо самою пасткою, а ефектом пастки, яка змушує ГРА знищити обеліск в той момент, коли він атакує.
Ерозія ґрунту
Ще один приклад пастки, яка опосередковано діє на карту бога. Це сталося під час церемоніального поєдинку між Югі та Атемом, коли Югі використовував Ерозія ґрунту знизити атаку Обеліска. Хоча Атем і заявив це пастки не працюють на картках бога, Югі мав на увазі, що це було не працюючи на обеліску, а на полі, на якому він стояв.
Ефект виглядає наступним чином:
Виберіть 1 зону карт монстра з боку супротивника, яка в даний час використовується картою монстра. Ви можете надіслати цю лицьову карту на Кладовище, щоб відмінити ефект монстра у вибраній Зоні карт монстрів і зменшити його АТК на кількість фаз очікування, яку ця карта перевернула на полі х 500. Тут ви бачите, що ця карта впливає на поле, на якому стоять боги. Поле є частиною гри, і боги зобов'язані правилам гри. Су Югі використовував поле проти богів.
Тепер поговоримо про ефект від Сила магніту
До Кінцевої фази, якщо на будь-якого з монстрів, що розкриваються скелею або машинним типом, націлений ефект картки супротивника, переключіть цілі на відповідних монстрів, якими керує ваш супротивник.
Кожного разу, коли слайфер використовував свій вплив на будь-який з магнітних воїнів Югі, Югі використовував цю карту, щоб повернути ціль назад до одного з богів. Ця пастка не робила нічого безпосередньо самим богам, вона просто перенаправляла їхні ефекти на них самих, і оскільки єдиним типом монстрів, який може використовувати його вплив на бога, є інший бог, Югі успішно перенаправив ефект слайдера, щоб вдарити себе і іншого боги.
І останнє, але не менш важливе: Піраміда Світла
Усі картки Бога на полі вилучаються з гри.
Ще один приклад карти, яка змушує гру працювати на неї.
Інформація про бонуси: З тих пір, коли ця карта вийшла для OCG / TCG, боги, де не були випущені з офіційними ефектами для легальної гри, KONAMI створив інший ефект для цієї пастки. Який фокусується на архетипі СФІНКС, який використовував Анубіс.
Якщо ця лицьова карта вилучена з вашої сторони поля, знистіть "Andro Sphinx" і "Sphinx Teleia" на вашій стороні поля і вилучіть їх з гри.
Це дозволяє ефекту Тейнена Великого Сфінкса викликати себе, як тільки Андро і Телея будуть знищені одночасно.
Так коротше, Пастки не працюють на богів, якщо вони не змушують саму гру щось робити з цими богами.
Говорячи про непрямі способи боротьби з богами, хоча вони не знаходяться на полі, будь-яка карта може бути використана для їх позбавлення. Наприклад, якщо ви граєте в Soul release, щоб видалити бога з могили з гри, той бог не повернеться назад у могилу в кінці ходу. Поки вони знаходяться в руці або колоді, будь-яка карта може відкинути або відправити їх у могилу або вивести з гри..
Ви також можете вкрасти їх за допомогою карткових ефектів. Мей Валентин використав ефект від неї Майстер ланцюгів амазонок, щоб взяти крилатого дракона Ра з колоди Марика, тоді як Кайба, навпаки, використовував Колискова послуху взяти Слайфера Небесного дракона з колоди Атема. І відразу після цього Атем використав Обмін картками взяти Слайфера з руки Кайби.
Поки ви заважаєте своєму опонентові збирати монстрів, які він може віддати належне богу, позбавляти його можливості вшанувати чи спеціально викликати бога, або вкрасти карту бога з картковим ефектом, гравцеві не доведеться турбуватися про те, щоб грати проти ці картки.
Ви також можете використовувати такі картки, як Кайджу на честь єгипетського бога на стороні поля вашого опонента. Це спрацює, оскільки умова виклику вимагає від вас шани монстру супротивника. Боги не мають ефекту, який захищає їх від того, щоб їх не зазнавали данини.
Смішний факт - Марик використав ** лавовий голем * у своїй колоді. Тобто йому так і не вдалося використати його, щоб віддати належне будь-яким божественним картам на боці поля суперника.
Єдиною слабкістю, яка ніколи не була підтверджена в аніме, було те, що ви можете заперечити виклик божої карти такими картками, як урочистий суд. Ми дійшли висновку, що всі карти можуть працювати на богів, поки боги не знаходяться на полі. Правила гри свідчать, що заперечення виклику монстра означає, що цей монстр ніколи не виходив на поле. Отже, це означає, що така картка, як урочистий суд, ПОВИННА діяти на бога. Однак коли Конамі створив карти для офіційної гри, був виявлений ефект, коли, коли хтось викликається за звичайним режимом, карти та ефекти не можуть бути активовані. Так що ми можемо припустити, що картки бога в аніме мали подібний ефект, який заважав супротивнику заперечувати їх виклик, але карти все одно могли бути активовані у відповідь на їх виклик. Як показано, коли Кайба викликав Обеліск, і ефект Слайфера все ще активувався.
Я можу думати лише про два моменти, коли бог був зупинений від виклику. Одне було, коли Кайба намагався викликати Обеліск проти Атема і був зупинений Мечем Lightforce. Однак це не заперечувало виклик карти, а просто видаляло її, перш ніж її можна було відтворити. Інший приклад - коли Атем намагався повернути Слайфера небесного дракона з монстром, відродженим під час церемоніального бою проти Югі, проте Югі заперечив ефект монстра, відродженого Золотим Саркофагом. І оскільки ефект відродження монстра був заперечений, слайфер залишився на кладовищі.
Інші ефективні способи запобігти опоненту грати з картами бога - це насправді викрасти їх. (Тому я не рекомендую робити це в реальному світі, тому що це тяжке злочин, і ви можете потрапити в неприємності) Приклади цього траплялися, коли Рафаель, Алістер і Валон вирішили викрасти карти безпосередньо з рук Соломона Муту, тому що Атем не зможе використовувати їх у жодному зі своїх поєдинків. Атему вдалося знайти і дістати ці карти після того, як він переміг Дарца в поєдинку.
Weevil Underwood та REx Raptor також вирішили вкрасти картки, тому вони пробираються всередину будинку Югі та викрадають картки разом із предметами тисячоліття, які Югі вдалося зібрати протягом всієї серії. Завдяки Ямі Бакура Тхо, Югі повернув їх.
БОНУСНА ІНФОРМАЦІЯ ДЛЯ ГРАВЦІВ TCG / OCG
Konami подбав про те, щоб переробити ефекти божих карт, коли вони створили їх для легальної гри у версії TCG та OCG. І тепер їх наслідки такі.
СЛІФЕР НЕБЕСЬКИЙ ДРАКОН
Потрібні 3 данини для звичайного виклику (не може бути встановлений як звичайний). Звичайний виклик цієї картки не можна відмінити. Коли Викликається Звичайний, картки та ефекти не можуть бути активовані. Один раз за хід, під час Кінцевої фази, якщо цю карту було спеціально викликано: надішліть її GY. Отримує 1000 ATK та DEF за кожну карту у вашій руці. Якщо монстр (-и) є Нормальним або Спеціальним Викликом на поле Вашого супротивника в Позиції Атаки: Цей монстр (-и) втрачає 2000 АТК, то якщо його АТК в результаті було зменшено до 0, знищіть його.
ОБЕЛІСК ТОРМАТОРА
Потрібні 3 данини для звичайного виклику (не може бути встановлений як звичайний). Звичайний виклик цієї картки не можна відмінити. Коли Викликається Звичайний, картки та ефекти не можуть бути активовані. Неможливо націлити заклинаннями, пастками чи ефектами карт. Один раз за хід, під час Кінцевої фази, якщо цю карту було спеціально викликано: надішліть її на кладовище. Ви можете вшанувати 2 монстрів; знищити всіх монстрів, якими керує твій супротивник. Ця карта не може оголосити атаку в той момент, коли цей ефект активовано.
і, нарешті, один конамі подбав про те, щоб заснути найбільше.
КРИЛИЙ ДРАКОН РА
Не можна спеціально викликати. Потрібно 3 данини для звичайного виклику (не може бути встановлений як звичайний). Звичайний виклик цієї картки не можна відмінити. Коли Викликається Звичайний, інші карти та ефекти не можуть бути активовані. Коли цю картку звичайно викликають: ви можете заплатити LP так, щоб у вас залишилося лише 100; ця картка отримує ATK та DEF, рівну сумі сплаченого LP. Ви можете заплатити 1000 LP, а потім націлити 1 монстра на поле; знищити цю ціль.
Обеліск мучитель - єдиний із трьох, хто має захист від націлювання. Поки Крилатий дракон ра - єдиний із 3, кого не можна спеціально викликати. З часом Конамі зрозумів, що ніхто не буде грати в Ра, тому вони зробили 2 додаткові версії цієї карти, щоб Ра міг більше грати. Ці 2 різні версії - це режим Sphere та режим Phoenix.
Крилатий дракон Ра - режим Сфери
Не можна спеціально викликати. Потрібно 3 данини з будь-якої сторони поля до Звичайного виклику до тієї сторони поля (не може бути встановлено як Звичайний), а потім перекладіть управління на власника цієї картки під час Кінцевої фази наступного ходу. Не вдається атакувати. Ваш супротивник не може націлити цю карту на атаки або на карткові ефекти. Ви можете віддати данину цій картці; Спеціальний виклик 1 "Крилатий дракон Ра" з вашої руки або колоди, ігноруючи умови виклику, і якщо ви це зробите, його ATK / DEF становитимуть 4000.
Крилатий дракон Ра - Безсмертний Фенікс
Не можна нормально викликати / встановлювати. Повинні бути спеціально викликані за власним ефектом. Якщо "Крилатий дракон Ра" надіслано з поля вашому GY, поки ця карта знаходиться у вашому GY: Спеціально викликайте цю карту. Карти та ефекти не можуть бути активовані у відповідь на активацію цього ефекту. На цю карту не впливають ефекти інших карт. Ви можете заплатити 1000 LP; відправити 1 монстра на поле до GY. Один раз за хід, під час кінцевої фази: надішліть цю карту GY, і якщо ви зробите це, Спеціальний виклик 1 "Крилатий дракон Ра - режим сфери" з вашої руки, колоди або GY, ігноруючи умови виклику.
Отже, картки бога не тільки слабкі у своїх версіях TCG та OCG, вони можуть легко програти більшості, якщо не всім карткам із числами. Просто тому, що їхні ефекти не такі потужні, як їхні аніме-колеги, і Обеліск - єдиний із трьох, який має захисний ефект. (виключаючи режими сфери та Фенікс RA)
І я майже забув згадку про існування Голактія, Творця Світла. На той час, коли я пишу цю відповідь, вона все ще відтворюється лише в ОКГ.
Голактія - Творець Світла
Не можна нормально викликати / встановлювати. Повинні бути спеціально викликані (з вашої руки) шляхом запуску 3 монстрів, оригінальні назви яких: "Слайфер Небесний Дракон", "Обеліск-мучитель" та "Крилатий Дракон Ра". Спеціальний виклик цієї картки не можна відмінити. Гравець, який спеціально викликав цю карту, виграє Дуель.
Якщо ви викликаєте це, не буде важливо, який номер має ваш опонент на полі.
У будь-якому випадку, з усією інформацією, яку я вам представив, я сподіваюся, що ви всі краще зрозуміли, чому божі карти вважаються найсильнішими картами в грі (принаймні в аніме) і більш ніж здатні обробляти кожного з монстрів Number. Або іншими словами, звідки я дивлюсь на це, боги сильніші за будь-якого з численних монстрів.
Я сподіваюся, що моя відповідь була корисною та цікавою для читання. Мені шкода, що це було так довго, але я відчував, що було б краще, якби я не пропустив жодних деталей. З усією інформацією, яку я представив, люди краще зрозуміли б, наскільки сильні ці карти в аніме. Я зробив це, тому що більшість людей знають ці карти та їх ефекти лише у версії TCG та OCG. Я також кілька разів редагував цей коментар, бо згадував багато дрібних деталей, про які забув згадати, і з'ясував багато речей про те, як пастки працюють на шляху написання цього. Також, перечитавши коментар, я переставив інформацію, щоб вона не звучала повторювано в деяких місцях.
2- 3 Це одна чортова відповідь!
- Ну, я відчував, що мені довелося включити всю інформацію, яку я знаю про ці картки, щоб люди могли краще зрозуміти, наскільки вони зламані порівняно з Числами.
Ви зараз не переоцінюєте карти Божих? Єгипетські боги були створені ще до того, як були задумані концепції Synchro, Contact Fusion або XYZ. Є картка Number, яка може заявити, що ви виграли дуель після трьох ходів. http://yugioh.wikia.com/wiki/Number_88:_Gimmick_Puppet_of_Leo Я маю на увазі, чи не в основному Печатка Оріхалкоса не робить богів безглуздими? Я мало що знаю про Зексала, але знаю, що якщо ти знаєш, що вони намагатимуться викликати еггетського бога, ти повинен докласти всіх зусиль, щоб знищити їх поле та заблокувати зони монстрів, щоб вони не могли данина. Темна діра, знищення карт, колода Оджами може добре працювати.
1- Творець Світлого Голакту виграє гру МОМЕНТ ВОНА ВИКЛИКАНА, коли ви вшануєте Слайфера, Ра та Обеліск. Су, я не бачу, як чисельний монстр, який може виграти дуель за 3 оберти, є особливим. Також в аніме боги набагато сильніші за те, що зробив їм Конамі, коли вони випустили їх для TCG / OCG. Їх наслідки та сила в аніме роблять з ними надзвичайно важку справу. Звичайно, по мірі того, як серія прогресувала, з’являлася потужніша карта. Але вони не те, з чим божий не зміг би впоратися. Скажи мені будь-яке число, і я скажу тобі, як бог може з цим впоратися.
Це питання просто безглуздо, як і попередня людина. Немає порівняння між тим, що Карти Бога сильніші за інші типи карт, які вийшли пізніше, кожна карта має свої сильні та слабкі сторони ...
Насправді є Божа карта, яка також схожа на Exodia ...
http://yugioh.wikia.com/wiki/The_Creator_God_of_Light,_Horakhty
У цій картці зазначено
Не можна нормально викликати / встановлювати. Повинні бути Спеціально Викликані (з Вашої руки), спростувавши 3 монстрів, оригінальні назви яких: "Слайфер Небесного Дракона", "Обеліск-мучитель" та "Крилатий Дракон Ра", і Спеціальний Виклик не може бути викликаний іншими способами. Спеціальний виклик цієї картки не можна відмінити. Гравець, який спеціально викликав цю карту, виграє Дуель.
Наскільки сильніший / менш потужний, ніж XYZ / Synchro ....
Так і ні.
Звичайно, вони потужніші, ніж слабші карти цих типів, але сила божих карт / здібностей, як правило, не така хороша.
У нинішній Меті ніхто навіть не використовує Карти Бога.
3- ха-ха, знаєш, це дурне питання, вони були найкращими картами, коли югіо вперше вийшов, але тепер вони карликові в порівнянні з іншими картами ... Чорт, є карта XYZ, яка має 100k атаки та 100k def> _>
- yugioh.wikia.com/wiki/Number_Ci1000:_Numerronius_Numerronia
- Обеліск вшановує 2 монстрів, і його атака стає нескінченною. Він нападає на Нумеронію. Нумеронія намагається заперечити атаку своєю здатністю. Не працює на обеліску, оскільки на чудовиськах з Божественними звірами діють лише інші ефекти на монстрів Божественного звіра. Нумеронія знищують разом з Дон Тисячею та його життєвими точками. Слайфер не зможе мати справу з Нумеронією. Ра не зможе знищити Нумеронію завдяки своєму спецефекту. Однак є шанс, що ра може виграти в бою, якщо гравець використовує способи постійно вшановувати монстрів, щоб додати їх атаку до Ра
Карти Бога неймовірні, але, якщо я додаю, проти Карт Номер, їх може знищити лише інший Номер. Через це Карти Бога фактично марні. Аніме мудрий: Єгипетські богові карти перемагають. Реально мудро: пекло ні.
1- В аніме лише a номер монстр може знищити іншого номер чудовисько в бою. Це означає, що якщо a нечисловий монстри використовує a ефект руйнування на номер чудовисько, це число монстра буде знищений ефектом картки. А якщо картка заперечує наслідки номер чудовисько, то навіть a нечисловий чудовисько змогло б знищити номер чудовисько в бою. Слайфер знищить числового монстра з його ефектом, якщо це номер монстр має слабку ATK або DEF. Обеліск і Ра також мають ефекти, які знищують монстрів.
Мені доведеться не погодитися із твердженням, що єгипетські боги є наймогутнішими. Якби у вас був Обеліск-мучитель, а у мене був номер C39: Утопія Рей і я мав 1000 або менше життєвих точок, я міг би використати всі три накладені одиниці, щоб довести точки атаки Утопії Рей до 4000 і одночасно направити атаку на Обеліск, що за допомогою спеціального ефекту Утопії Рей зменшить осередки атаки Обеліска до 1000, тому для Обеліска буде зроблено. Подивіться номер C39: Утопія Промінь, і Ви побачите, чому спецефект Утопії Рей піднімає власну атаку, одночасно зменшуючи точки атаки монстра, якого атакує.
1- В аніме лише ефекти інших монстрів Божественного Звіру діють на інших божественних чудовиських звірів. Промінь Утопія не зможе зменшити точки атаки Обеліска, оскільки це монстр воїнського типу. Карти богів є найсильнішими монстрами в аніме неспроста. Однак Konami подбав про те, щоб збити їх, коли вони випустили їх для TCG / OCG. Ось чому люди вважають, що вони слабкі. Вони все ще є найпотужнішими картами в аніме. І якщо ви спостерігали за аніме і звертали увагу на їх наслідки, ви зрозумієте.
Насправді крилатий дракон Ра - це найсильніша божественна карта, і якщо у вас є їх погляд ближче до нижньої частини карти, в ньому сказано, що він заборонений у бою
1- 6 Хоча це номінально відповідає на запитання (на відміну від інших двох відповідей), вам слід дати додаткове пояснення, чому ви вважаєте, що це правильна відповідь. Нам потрібні ще кілька предметних пояснень.