Потік анімації Moho - Rakitty & Bearcoon!
Чи використовується Anime Studio будь-якою популярною студією Anime для реального комерційного виробництва аніме?
Я знаю, що це досить часто зустрічається з аматорами та чималою кількістю професіоналів Західної анімації, але чи використовувалося це коли-небудь для створення повного сезону аніме серіал, який виходив в ефірі японського телебачення, чи якесь аніме подібного масштабу? Або це просто маркетинговий поворот, і в ньому робилася лише західна анімація професійної якості?
7- Я проголосував за те, щоб закрити це питання, оскільки воно не є актуальним; дивіться тут: anime.stackexchange.com/questions/4/… meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
- @looper: Обгрунтування голосованої відповіді: "Вони [...] підходять для графічного дизайну і стосуються скоріше процесу анімації (не властивого аніме), аніж самого середовища." - як це пов'язано з моїм запитанням? Чи гадаєте ви, що люди з графічного дизайну зможуть відповісти на це?
- Методи виробництва відео та вибір програмного забезпечення не потрапляють у сферу дії цього веб-сайту, оскільки аніме є частиною питання. Я розумію, що тут можуть бути люди, які можуть випадково відповісти на ваше запитання, але це не робить тему предметною. Це варіація старого "Який улюблений безалкогольний напій ... програмістів" проблема із переповненням стека. Вибачте. Сподіваюсь, один із наших графічних / AVP-форумів може вам допомогти.
- @SF. Так, це кінцевий користувач сайт фандом. Творці, безумовно, можуть взяти участь, але обговорення "Аніме" мають ні поширюються на всі аспекти виробничих технологій ... подібно до нас не буде обговорити видавничу діяльність, канали ліцензування, маркетинг, дистрибуцію тощо тощо.
- @RobertCartaino Я не можу знайти ніде в дискусіях на цій області51 або в Meta, що вказує на те, що цей сайт обмежений досвідом кінцевого користувача, і у нас було кілька дуже хороших питань щодо виробництва аніме, тому я не погоджуюсь з такою позицією в будь який випадок. Питання обсягу здаються такими, що їх має вирішувати громада в цілому на Мета, а не суперечливо застосовувати без обговорення.
Якщо японські аніме-студії дійсно використовують це програмне забезпечення, ви думаєте, що їхні історії користувачів складатимуться хоча б з когось із Японії або когось, хто вже працював із японською студією.
Саме програмне забезпечення, здається, більше орієнтоване на невелику команду (або одну особу), яка, здається, не вміщується у великомасштабному виробництві, в якому беруть участь десятки аніматорів, посередників, сюжетів тощо.
Я знаю, що Макото Шинкай (Голоси далекої зірки, 5 см / с) використовує Celtx, Після ефектів і подібні речі Photoshop і Ілюстратор. Він виконав проекти однієї людини. Я також бачу, що Comic Works багато згадували в японських блогах. Але, здається, більшість великих виробництв використовують програмне забезпечення під назвою "RETAS". Я не можу надати жодних джерел для обґрунтування цієї заяви, але, мабуть, навряд чи японські студії будуть використовувати це програмне забезпечення, яке, схоже, призначене для менших виробництв і використовуватиме його для комерційного виробництва аніме, швидше за все, вони використовують багато різних типів програмного забезпечення для полегшення процесу написання-> інтерв'ю історії-> ключові кадри-> між нами у значно більших масштабах. Цей допис у блозі про процес анімації AIC робить його досить складним.
1- 3 +1 Я збирався розмістити дуже подібну відповідь. Крім того, той факт, що їх веб-сайт, здається, не має японської мови, свідчить про те, що їх цільовий ринок, ймовірно, не в Японії.