Anonim

Серіз не може не розчаровувати

Шоу, Мистецтво меча онлайн має 2 масово багатокористувацькі онлайн-рольові ігри, Мистецтво меча онлайн (SAO) та Alfheim Online (AFO). Які правила гравця проти гравця в цих 2 іграх? Іноді правила, як видається, або не мають сенсу (можливість нападу на когось у рідному місті, але не відповідь), або виглядають суперечливими (іноді вимагають взаємної дуелі, а іноді і ні).

Крім того, я розумію, що правила двох ігор в аніме, ймовірно, різні. Там, де, здається, SAO має безкоштовний PvP у не безпечних зонах, AFO вимагає поєдинків (але лише іноді?).

Чи вдаються легкі романи в якісь подробиці з цього приводу?

Попередження, у цій відповіді є спойлери, якщо ви ще не повністю переглядали SAO.

Що стосується дуги SAO, за межами міст, ви постійно "позначені" PvP. З самого початку, коли вам пояснюють, як поділяються гравці:

Усередині міста або місць, які здебільшого називають `` безпечними зонами '', система використовувала захист, і гравці не могли нашкодити один одному. Але надворі було не так. Відсталі складали команди з іншими відлякувачами та влаштовували засідки на інших гравців, що багато в чому було набагато вигідніше, ніж полювати монстрів на полях чи в лабіринтових зонах.

Гравці, які вчинили злочини, позначаються помаранчевим кольором (тобто курсор стає помаранчевим). Відтоді, коли Кіріто і Асуна стикаються з військом армії в лісі:

Що ще важливіше, щоразу, коли гравець вчинив злочин, курсор перетворювався на оранжевий і довгий час не повертався до зеленого.

Зверніть увагу, що атака помаранчевого гравця не змінює курсор на оранжевий. З того часу, коли Асуна вступає, щоб зупинити Кураділа від вбивства Кіріто:

Кураділ відскочив назад, ніби у нього пружини, і спробував виправдатись своїм нервовим голосом. Але перш ніж він міг закінчити, права рука Асуни блиснула, і кінчик її меча розірвав рот Кураділу. Вона не стала злочинцем, оскільки її опонент уже мав помаранчевий курсор.

Усередині міст ви маєте захист містечка, який не дозволяє відкрити PvP, тому багато нових гравців спочатку залишалися в місті, щоб бути в безпеці. Ви можете нападати на інших людей у ​​містах, але це не зробить нічого, крім деяких спеціальних блискучих ефектів та відкидів.

Якщо гравці беруть участь у поєдинках, є кілька варіантів:

  • Режим першого удару - з поєдинку проти Кураділа:

    Я кивнув у відповідь, потім натиснув Так і вибрав `` Режим першого удару '' з параметрів. Це був поєдинок, який можна було виграти або приземливши перший чистий удар, або зменшивши HP опонента до половини.

  • Повний вирішальний режим - від інциденту ПК у внутрішній зоні:

    Але, на жаль, навколо цього правила все ще існували певні лазівки. Один з них - коли гравець спить. Бувають випадки, коли гравці, вичерпуючи свою енергію за тривалий термін бою, в основному несвідомі, коли вони глибоко засинають, і не можуть прокинутися навіть за допомогою деяких стимулів. З цією можливістю можна було б подати запит на поєдинок в `` Повному вирішальному режимі '' і поворухнути пальцем сплячого суперника, щоб натиснути кнопку OK. Залишалося лише буквально змусити суперника спати, як мертвий.

Інші варіанти, наскільки я бачу, не пояснюються і не згадуються.

Що стосується дуги ALO, існує PvP проти інших казкових рас у містах (підконтрольних) вашої рідної раси. З якого часу Ліфа / Сугуха показує Кіріто навколо зустрічі з Сігурдом:

Якось коло оточуючих уже оточило їх, запряжених ознаками біди. Якщо це був офіційний поєдинок, або якщо він був справжнім шпигуном Спріггана, тоді добре. Але було б нечесно, якби Сігурд підбурив бійку з таким туристом, як Кіріто, який навіть не може дати відсіч у цій місцевості.

І в цій самій цитаті згадується, що можливий "офіційний поєдинок", але це не пояснюється далі. За межами міст ви можете битися без обмежень. Це можуть побачити люди, які просто всюди б’ються. Зверніть увагу, що якщо лорд раси буде вбитий іншою расою, інша раса отримає контроль над територією цього лорда. З того часу, коли Ліфа пояснює, чому саламандра хоче зупинити альянс Сильфід-Кайт-Сітх:

"Крім того, якщо вони вб'ють Господа, вони отримають дивовижні бонуси. Вони беззастережно отримають 30% коштів лорда, що зберігаються в особняку, і протягом десяти днів територія, якою управляє лорд, стане окупованою, тоді вони будуть вільно встановлювати податки і брати ці гроші. Це величезна кількість грошей. Причина, чому Саламандра стала найбільшою силою в грі, полягала в тому, що в минулому вони влаштували пастку для першого лорда Сільфи і вбили його. Зазвичай лорди не не виходжу на нейтральну територію. За всю історію АЛО лише один лорд колись був убитий ".

6
  • Не існує такого поняття, як гравець з червоним курсором. Курсор може бути зеленим, а курсор - оранжевим. Він стає оранжевим, коли ви натискаєте гравця зеленим курсором поза двобоєм і поза безпечною зоною. Не має значення, чи ти його вбив згодом, пограбував чи просто втік. Перші три рази курсор повертає надурочний час до зеленого. У четвертий раз вам потрібно виконати квест. Він п’ятий раз постійно стає оранжевим. Червоні гільдії / гравці - це те, що складається гравцями для розрізнення вбивць.
  • @Krazer Я не думаю, що це правда. Хоча у мене немає вистави перед собою, щоб я ще раз перевірив, група вбивств, яку відправили вбивати головних героїв наприкінці внутрішньої дуги ПК, я вважаю.
  • Знайшов: Red Players
  • @Mysticial Так не йде в світлому романі. Шукати "Гільдія вбивств" Сміється труна "".
  • 2 Гільдії @atlantiza PK та гравці в SAO називаються гравцями "Червоними", щоб відрізнити їх від звичайних злочинців, оскільки їхній колір курсору також оранжевий. Якщо ви прочитаєте трохи більше до абзацу, я зазначив, ви побачите, що Джонні Блек ("червоний" гравець) мав помаранчевий курсор.

На основі лише аніме (особливо з 5-7 епізодів) правила Sword Art Online такі:

  • Гравці зазвичай не можуть пошкодити один одного у внутрішніх районах (наприклад, у містах). Але вони страждають від ударів (як показано в епізоді 11, коли Асуна нападає на одного з членів Фронту визволення).
  • Єдиний спосіб для гравців завдати шкоди один одному у внутрішніх зонах - це поєдинок.
  • Можна померти у внутрішній дуелі. (Це єдиний спосіб померти у внутрішній зоні.)
  • Обидва гравці повинні дати згоду на поєдинок. Але "згода" - це лише змусити гравця натиснути кнопку.

Що з цього отримати:

  • Якщо гравець спить, ви можете взяти руку гравця і натиснути на нього кнопку, ініціюючи поєдинок. Оскільки сплячий не підготовлений, ви можете вбити людину. Звідси "сон-ПК" у внутрішній зоні. (епізод 5)
  • Вся дуга ПК у внутрішній зоні насправді була фальшивим ПК, використовуючи "довговічність" одягу.

У Alfheim Online деталі менш чіткі:

  • У рідних містах тубільці можуть нападати на сторонніх, але сторонні не можуть нападати на тубільців.
  • Про поєдинки мало що. (Принаймні, я не пам’ятаю, щоб щось про це бачив.)
3
  • І я не читав легких романів, тому не знаю, чи це в них з’ясовано. Але, як і інші шоу, цілком можливо, що правила можуть дещо відрізнятися між мангами / романами та аніме.
  • Померти на дуелі не можна. Ваше здоров’я перезавантажується.
  • 2 @MichaelSpencer: Так, ви можете, якщо поєдинок перебуває у "Повному вирішальному режимі", див. Мою відповідь. Крім того, як би траплялися ПК, що згадуються в аніме та романі?