НАЙКРАЩИЙ Zelda Rap коли-небудь !! АНІМІРОВАНЕ МУЗИЧНЕ ВІДЕО від Джоела Сі - Старбомба
У багатьох мангах isekai головний герой натрапляє на когось чи щось (напр. слизовий монстр), який не має імені, і повинен дати йому ім'я. Кожного разу той, кому дано ім’я, приймає його, щасливий тощо.
Наприклад:
- В Тенсей Шитара Слиз Датта Кен, Рімуру називає всіх своїх селян
- В Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, гл. 10, головний герой повинен дати ім'я новоприрученому слизу
- В Нові ворота, Шін (гл. 10) і Шні (гл. 26) дають імена новоприрученим звірам
Оскільки isekai manga має на меті здійснити всі мрії / фантазії читача (напр. головний герой супер сильний і має вдалий роман), чому така увага приділяється даванню імен?
Я думаю, ви мали намір сказати "фетиш", а не "фантазія"?
Не те, що я знаю, але у багатьох культурах іменування має велике значення, часто існують думки, що присвоєння імені чи звання сприймається як велика честь.
Католики роблять це, наприклад, коли отримують своє хрещене ім’я; а також буддистів, коли вони отримують своє ім'я дхарма.
У багатьох монархій існує традиція, коли монархи набирали нове царське ім’я, коли новий монарх сходив на престол.
Це також звичайний троп для феодальних слуг / підлеглих, які обслуговують нового господаря, щоб прийняти нове ім'я, це ознака відкидання свого минулого і, отже, підпорядкування новому господареві.
Інший поширений троп - це новий вихованець, якого малюють, щоб почувати себе щасливим, коли їх вперше назвали. Часто троп каже, що вихованець почувається нещасним / злим / незручним, поки власник прокручує кілька імен, які потім відхиляють, перш ніж закінчуються тим, на яке вихованець, здається, добре реагує (IRL, це, швидше за все, просто відображення власника бути щасливим за те, що нарешті вибрали ім’я, бо, швидше за все, вихованцеві це байдуже чи зрозуміло).
Це точно не властиво жанру Ісекай.
Я підозрюю, що це, а не фетиш чи владна фантазія, посилання на одну з основних речей isekai історії засновані на - відеоіграх JRPG. Як тільки на картриджі є пам'ять для цього, ці ігри зробили це, коли ви зустрічаєте нового члена партії, або захоплюєте монстра, або щось подібне, вам (гравцеві) надається можливість назвати їх . Вам часто дають за замовчуванням або набір параметрів, але в кінцевому рахунку імена вирішувати вам.
(Псевдоніми покемонів - це, мабуть, найвідоміший приклад цього для західної аудиторії, і серед них було кілька - я думаю, що серед перших ігор Dragon Quest? - які взагалі не містять імен за замовчуванням, тому обговорення фанатами герої можуть стати трохи хитрими, коли це просто "той клірик" або що завгодно.)
Я думаю, що все це зрештою пов’язано з гегемоністичною мужністю. Це те, на що прагне багато мистецьких робіт, не тільки в Японії. Так було десятиліттями. До цієї концепції додано багато цінностей. Один з них - людина-завойовник. Пошук нових земель, відкриття невідомого розглядається як щось цінне для людини.