Anonim

Coldplay - Speed ​​Of Sound (офіційне відео)

Я прочитав оригінал Ю-Гі-О серія (Перше покоління). Мене здивувало те, що перша глава (приблизно від 1 до 10 глав) Ю-Гі-О ) справа не в а TCG (Торгова карткова гра), яку люди знають сьогодні. Раніше основна історія - про Югі та його пенальті, побивши якогось поганого хлопця, порівняйте це GX, 5D, Zexal та Arc V про які вже йдеться TCG і Дуель із самого першого розділу.

Робить Ю-Гі-О насправді не серія про TCG з першого? Чому вони раптово змінили концепцію історії? якщо ні, чому перший розділ історії не про TCG?

На початкових етапах манги Ю-Гі-О більш-менш повинен був бути а манга жахів. Хоча кінцевим результатом була манга про ігри, було очевидно, що деякі елементи жахів впливали на певні аспекти історії. Пізніше було вирішено, що "битва" буде основною темою. Оскільки було багато манги, заснованої на "Бій / Бойових діях", було якось важко придумати щось оригінальне. Тому було вирішено створити бойову мангу, де головний герой нікого не б'є.

Отже, у перших розділах Yu-Gi-Oh представлено безліч різних ігор; але від розділ 60 (том 7) і далі, найпоширенішою грою, яка з'явилася як сюжетний пристрій, була Карткова гра Duel Monsters (раніше відома як Magic & Wizards) через дуги Королівства дуелів та Бойового міста; отримання підвищеної актуальності сюжету в останній дузі.

Інші ігри все ще з’являються під час частин манги DDD та Memory World, а про ігри, як правило, часто згадують; сучасна карткова гра є нещодавньою модою в Японії, імпортованою із США в рамках оригінальної історії.

Довідково

2
  • 3 будь-яке посилання / посилання / цитування про це?
  • Оновлена ​​відповідь.

Це почалося як манга про дитину, якою заволодів древній дух, що мешкає у Головоломці Тисячоліття і бореться зі злими іграми

Спочатку це була манга жахів. Щоб зробити поєдинки оригінальними, автор зробив поєдинки «Тіньові ігри», які розкривають темну природу гравців.

Що стосується того, чому історія відхилялася від оригіналу, це те, що відбувається, коли епізодичний тип змінюється на безперервний тип сюжетної лінії. Маючи купу якісних коротких історій, на деякий час зацікавить читачів, але те, що змушує читачів голодувати до наступного розділу, - це довга історія. Вирішення конфлікту не викликає у читачів бажання читати більше. Вільні кінчики робити.

Для того, щоб здійснити перехід таким чином, вам потрібно зосередитися на певному аспекті. Манга могла піти декількома шляхами. Рольові ігри, смертні пастки в реальному часі, Бетмен, капсульні монстри, карти китайського дракона. Вони зупинились на дуельних монстрах, оскільки, мабуть, читачам дуже сподобалася карткова гра. Спочатку "Дуель монстрів" повинен був з'явитися лише двічі: обидва поєдинки з Кайбою в оригінальній серії. Але автор вирішив погодитись з Дуелістським королівством, а решта - це історія.

Оскільки передумова заснована на картковій грі, наявність зброї та трусів у аніме, що базується на торговій картці, буде рецептом повного лиха, оскільки вони явно погіршать історію. І оскільки тема дружби вже була там, було сенсом виставляти на ринок дітям.

Оригінальний вихідний матеріал для історії зростання Югіоха міститься в передмовах та примітках до розділів манги. Цю відповідь я отримав із https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!