Anonim

Ван Сленг - ти мій рік? - Швидкі примітки про локалізацію вмісту - не переклад # шортів

Я стикався з багатьма форумами та фан-сайтами різних аніме. Здається, що з 300 мільйонів людей в Америці існує величезний ринок аніме, зокрема в ігровій та потоковій індустрії (про що свідчать JRPG та Hulu / Netflix, що мають певні розділи аніме).

Чому більше аніме, яке не поновлюється на другий сезон в Японії, не надсилається до Америки для інвестицій та продовження?

Примітка: Я розумію, коли аніме відрізано, оскільки Манга не пишеться. У той же час, чи не можна IP-адресу автора купити і перетворити на американське аніме?

5
  • Ви запитуєте це так, ніби цього не відбувається, але Sailor Moon Crystal та Dragon Ball Super були створені по суті лише для західних шанувальників, і є кілька інших прикладів. Якщо вам цікаво про менш популярні шоу, я вважаю малоймовірним, що робота, яка мала лише помірний успіх в Японії, мала б великий західний ринок.
  • @LoganM ** Я вважаю малоймовірним, що робота, яка мала лише помірний успіх в Японії, мала б великий західний ринок. ** Росаріо + Вампір була скасована мережею (Гонзо) і було подано петицію продовжити її. Додано 28 тис. + Підписів. Мені важко повірити, що глядацька аудиторія з майже 30 тис. Людей, яка підписує петицію, не є гарним діловим рішенням. ЯКЩО ви продаєте навіть 20 тисяч у серіях DVD за 20 доларів за штуку (я підрахував 3 компакт-диски на 12 серій), ви дивитесь на 1,2 мільйона доларів, достатньо для оплати всіх своїх витрат тощо, навіть не враховуючи товарів чи реклами ...
  • Ви недооцінюєте вартість створення аніме, див. Anime.stackexchange.com/questions/4175/…. Виходячи з цих цифр, сезон 12 серій коштував би понад 1,2 мільйона доларів США. Крім того, цим цифрам майже десять років, і з тих пір витрати дещо зросли.
  • Не всі з 300 мільйонів є шанувальниками аніме, і вони не готові купувати все, що ви їм просто кидаєте, лише тому, що це з Японії.
  • @LoganM Як я вже говорив, це використовує ДУЖЕ консервативні цифри, які навіть НЕ ПОЧАТАЮТЬСЯ, щоб врахувати всі способи заробітку аніме. Крім того, цифри, які ви зв’язали, ПОВИНУЮТЬСЯ НА ЙЕНУ, а не на долари (хоча це відбувається за епізодами). Отже, ви будете дивитись на те, що вище, що ви продали з прибутку від товарів, реклами, подальших продажів тощо.

Для вас це може здивувати, але аніме, яке ви зазвичай дивитесь, не є тим, що вважається загальноприйнятим у країні походження, якщо, звичайно, ви не переглядаєте шоу, створене для дітей та сімей.

Насправді більша частина аніме, яке споживає міжнародне співтовариство, - це те, що називається "аніме пізно ввечері". Загальний рейтинг цих серіалів настільки низький, що пересічний японець, ймовірно, ніколи їх не бачив. Іншими словами, вони є дуже ніша. Щоб компенсувати низький рейтинг і перегляд, ці типи аніме зазвичай заробляють на продажах Blu-ray, DVD та інших товарів.

Оскільки кількість глядачів низька, бюджет на створення аніме також досить низький. Інсайдери галузі згадували, що середній бюджет на 1 серію з 13 серій становить близько 2 мільйонів доларів.

Низька популярність цих аніме є результатом низки факторів, найвидатнішим з яких є культурний. Якщо ви не знаєте, як працює справа в Японії, офісні працівники, як правило, регулярно працюють по 12 годинних змін; студентам також доручають великі обсяги роботи (крім будь-яких клубних зобов’язань) і отримують вихідні лише святкові та недільні дні. Попри всю цю роботу, хто встигає затриматися допізна, щоб переглянути аніме до пізньої ночі?

Ви, мабуть, маєте рацію, безумовно, іноземні інвестиції в ці виробництва можуть вдихнути в ці виробництва нове життя. На жаль, правда трохи складна. Як ви можете знати чи не знати, усі аніме (за винятком таких, як блок Noitamina) - це прославлені рекламні ролики для просування не тільки манги, ігор та видавців легких романів, а й музичних компаній (які, на вашу думку, приносять прибуток від цих OP та ED?), А також загальних рекламодавців продуктів, таких як Pizza Hut та Lawsons. Такі рекламодавці продуктів не дбають про продажі, вони намагаються продати себе вам на відміну від аніме.

Такі промоційні та рекламні угоди зазвичай не проводяться, коли йдеться про міжнародні ринки. Якщо згадати посилання на Pizza Hut у Code Geass, американські версії розмили їх. Точна причина ніколи не була чітко зазначена, але, бачачи, що Pizza Hut Japan була таким непосильним спонсором у країні (як і в Японії), цілком можливо, що переговори провалилися, коли Bandai вів переговори з американською організацією Pizza Hut. Незважаючи на те, що вони мають однакові назви та торгові марки, Pizza Hut в Японії та Pizza Hut в США є окремими та окремими організаціями, що мають власні ідеали ведення бізнесу.

Крім того, права на локалізацію ліцензії на шоу не є дешевими, і часто вони не містять механічної ліцензії на використання музики. Більшість цих витрат на ліцензування оплачуються заздалегідь, і якщо серія є досить успішною, роялті повинні виплачуватися первинним виробничим комітетам (які можуть становити від 20 до 30%). Це робить речі трохи затратними, щоб просто принести все, тому компанії з локалізації повинні бути вибагливими, щоб вони могли витягнути продукт або, принаймні, навіть потягнути.

Без реальних товарів для продажу можливості інвестування в нові аніме для отримання прибутку незначні. У 2013 році індустрія аніме в Японії залучила від японців понад 2,03 млрд. Доларів США і міжнародні ринки разом узяті. У 2014 році японська індустрія манги заробила понад 2,3 мільярда доларів США лише в Японії. В Японії симбіотичні стосунки аніме та манги працюють через існуючу інфраструктуру та стосунки. Однак у США все роздроблено, що ускладнює координацію між дистриб'юторами.

Що стосується студії, вони не продають права розповсюдження та мерчендайзингу ІВ, який більше не розповсюджується. Чому б вони? Якщо ви це зробите, ви по суті говорите шанувальникам, що відмовляєтесь від цього продукту, що може зменшити їхню повагу до компанії та її продуктів. Подібні речі траплялися в минулому, наприклад, з Macross та Robotech. Незважаючи на те, що з такої справи вдалося вийти кілька хороших речей (наприклад, ознайомлення американської аудиторії з типом анімації, відомим як аніме), були й деякі мінуси (Macross ніколи не може бути офіційно випущений в США, якщо Harmony Gold утримують права). Що вже говорити, що власник ІР не перезавантажить серію пізніше, як це було раніше Сейлор Мун Кристал, Dragonball Super, або Осомацу-сан? У кращу чи гіршу сторону відповідні власники ІР дотримуються прав своїх ІР, щоб зберегти цілісність серії для себе, своїх творців та для шанувальників. Навіщо продавати те, що ваші люди трудилися місяцями та роками, щоб зробити якісь незнайомі люди, що наглядають, щоб робити з ними, як їм подобається? Ви не можете сказати, як тільки продасте право на свій IP. Хто скаже, що американські компанії поважатимуть бачення та ідеї оригінальних творців та шанувальників?

Однак не все похмуро. Були переговори про спільні підприємства з японськими компаніями для інвестування в аніме для міжнародного ринку.

Дистриб'ютор потокового відео Crunchyroll та японська торгова компанія Sumitomo Corporation оголосили у четвер, що дві компанії створюють спільне підприємство, яке інвестуватиме у виробництво аніме для міжнародного ринку.

Це спільне підприємство, назва суб'єкта господарювання та розмір інвестицій якого не розкриті, візьме участь у виробничих комітетах аніме-назв, які потім розповсюджуватиме Crunchyroll.

Сумітомо Корпорація - одна з найбільших японських торгових компаній (сугу шоуша). Його медіа-відділ розповсюджує контент для кабельного телебачення, ефірного мовлення та кінотеатрів. За останні роки це збільшило інвестиції в бізнес творчого контенту.

У лютому Sumitomo співпрацює з японською медіа-компанією Imagica Robot Holdings та державно-приватним фондом Cool Japan, щоб придбати SDI Media, постачальника послуг із субтитрів, перекладу та мовного озвучення, що базується в США.

Згідно з прес-релізом, Crunchyroll може похвалитися 700 000 підписників, які платять, та понад 10 мільйонів глядачів щомісяця. У звіті зазначається, що міжнародні дистриб'ютори, такі як Daisuki та Crunchyroll, а також ряд китайських компаній, все частіше беруть участь у виробничих комітетах.

З ростом вартості ліцензування вмісту для закордонного розповсюдження, постачальники вмісту можуть гарантувати, що вони виграють права на розповсюдження, інвестуючи у виробництво, а не конкуруючи та платячи високі ліцензійні збори. Однак Аніме! Аніме! Біз також зазначає, що метою Crunchyroll є не лише отримання прав.

Співзасновник та генеральний директор Crunchyroll Кун Гао посилається на зростаючу важливість закордонних ринків у галузі аніме. Створюючи спільне підприємство, компанія прагне підключити шанувальників до виробництва аніме з моменту його створення. За допомогою спільного підприємства Crunchyroll, яке традиційно сильне в Північній Америці та Європі, може також розширити свою дистрибуційну мережу з Sumitomo, який традиційно сильний в Азії.

Це не означає, що лише Crunchyroll переслідує таке місце. Funimation та Netflix роблять те саме. Наскільки добре вийдуть ці нові підприємства, хтось здогадується. Наскільки добре ці компанії зможуть охопити міжнародних шанувальників аніме, наскільки добре ці компанії розуміють сучасний міжнародний ринок аніме та чого хочуть шанувальники? Тільки час покаже...

3
  • 1 "$ 2,02 млрд. Ієн" - заплутане / неправильне твердження.
  • Будь ласка, надішліть редагування, якщо ви вважаєте, що щось трапляється неправильно
  • Моє питання щодо інфраструктури та труднощів ясно з’ясовано. Приймається І +1!

Почнемо з обмеження прикметників "багато" та "величезний" у контексті. Так, там багато фанатів, які ведуть дискусії навколо аніме та манги, а потокові сервіси, безумовно, підбирають їх більше.

Однак це робить ні означають, що ринок для цього великий. Наскільки мені відомо, бізнес потокового аніме все ще є відносно новим; Лише приблизно в 2009 році Кранчіролл випрямився і полетів праворуч, почавши видаляти нелегальні копії аніме зі свого сайту та отримуючи належні ліцензії на його вміст.

(Якщо вам потрібен список цих місць, це вам допоможе.)

Більшість інших служб у 2000-х рр. Страждали від подібних проблем при отриманні законних ліцензій на розповсюдження контенту або через те, що мережі споживачів занадто повільні, щоб надійно транслювати. Чорт візьми, у 2001 р. Більшість людей все ще працювали з копією Windows 2000. У 2008-2009 рр. На ключових ринках було більше поширення кращих мереж, але шанси на те, що вони матимуть пристойні широкосмугові мережі, з якими можна було б транслювати, все ще були не такими високими.

Тепер слід почати говорити про різницю на ринках між Америкою та Японією. Є багато більші витрати, які потрібно витратити на серію для іноземного розподілу, і повинен бути життєздатний та обнадійливий ринок, щоб вивести серію. Якщо серіал отримує холодний домашній прийом, такий як Нічіджу, шанси на його експорт близькі до нуля.

Простіше кажучи, це має бути гарною інвестицією для всіх залучених сторін.Якщо це не так, ви не зможете побачити його перекладену на вашу мову найближчим часом.