Anonim

Підручник з машинного навчання, глава 4 | Частина 1 Підручник з аналізу дослідницьких даних | Рохіт Гош | GreyAtom

Я спостерігав за "Нозакі-куном" для щомісячних дівчат, і був здивований різноманітними речами, які брали участь у процесі створення манги, наприклад, фарбуванням та вирізанням блискіток, щоб залипати на сторінках.

У Нозакі-куна на столі також є вантаж різних ручок з пронумерованими номерами. Я припускаю, що принаймні один з них є "G-Pen", про який я вже багато чув, але я не зовсім впевнений, що це ... і є речі, схожі на каністри для фільмів ...

Я сподівався, що A&M може допомогти пояснити кроки та інструменти, через які проходять мангаки, створюючи свої манги, а в ідеалі - і порядок цих кроків.

Примітка: Я не запитую, як я можу це зробити сам, просто процес, який вони проходять на високому рівні.

1
  • Процес Нозакі, мабуть, трохи застарів, і для того, щоб мати більше можливостей для асистентів, і як відображення того, коли сама автор починала свою кар'єру (близько 10 років тому, дай чи візьми).

Цікаве питання ... Я шукав його на різних веб-сайтах. Це я дізнався!

Вибір теми

Перш ніж щось робити, вибирається тема чи історія. Потрібна ідея - який жанр? Що має сказати читачеві Манга? тощо

Всі ці речі потрібно зробити спочатку перед початком малювання. Якщо існуюче аніме перетворити на мангу, це буде простіше - адже ця інформація вже є.

Сюжет

Якщо визначено загальну ідею манги, пора подумати про сюжет. На цьому етапі важливо переконатись, що манга не виходить за межі теми і дотримується вимір.

Створюються основні події та сюжетний потік. Сюжет написаний у такій простій формі, як:

  • Червона Шапочка відвідує бабусю, яка живе в іншому селі
  • По дорозі її залицяє вовк
  • Вовк побіг і дійшов до бабусиного будинку перед Червоною Шапочкою
  • Вовк з’їв стареньку, він одягнув її сукню і лежав на ліжку, чекаючи приходу Червоної Шапочки
  • Приїхала Червона Шапочка, і її обманув вовк
  • Вовк готовий з’їсти Червону Шапочку, лісоруб пройшов повз і кинувся рятувати
  • Кінець

Це дуже простий сюжет. Сюжет професійної манги трохи довший і містить набагато більше інформації. Але це ще не все - Ви б також записали кілька приміток про те, де відбуваються ці події. Також маленькі побічні нотатки зроблені, щоб запам’ятати все.

Здебільшого мангаки також пишуть число в лівій частині сюжету та позначають сторінку, де намальована ця частина.

Дизайн персонажів

Yahoo ~ Це найцікавіша частина! Історія закінчена, і тепер ми можемо зосередитися на дизайні персонажів.

Тепер ви зробите кілька прикладів своїх персонажів. Мало того, як вони виглядають - дуже важливо також записати характеристики свого характеру. Вік, розмір, можливо, улюблений колір - все важлива інформація.

Одяг також значний. Вибирається один дизайн, заснований на характері, і цей дизайн повинен пройти всю мангу.

(Хоча іноді характеристики та одяг персонажа можуть змінюватися в ході історії)

Для цієї частини ви використовуєте лише олівець і гумку (і вашу голову). Хтось любить механічні олівці, а хтось як традиційні олівці, це залежить від мангаки.

Розкадровка

Після цього можна починати зі сторінок. Як вони будуть виглядати? На початку ви просто малюєте приблизний ескіз на папері, щоб отримати уявлення про те, як він буде виглядати.

Потім ви малюєте все на папері. Спочатку ви малюєте панелі, переважно лінійкою. Потім панелі заповнюються символами, бульбашками мови та фоном (місцем).

У цей момент не важливо малювати чисто або щось інше. Чистий малюнок робиться пізніше. Важливим є межа кордону, яка також називається кровотоком (невелика рамка на зовнішній стороні паперу). Це потрібно для друку, ви не повинні малювати на ньому. Це також трохи поля, тому сторінка виглядає краще.

Ескіз також зроблений олівцем та гумкою. Іноді також використовуються спеціальні лінійки, такі як французька крива.

Фарбування

Це важкий і часом дратує процес. Якщо ви помилитеся, вам доведеться перемалювати сторінку знову, починаючи з ескізу.

У цій частині ескіз "перемальовується", але з чіткою лінією та - в основному чорною фарбою. Художник малює лінію олівця і в кінці стирає ескіз. Також робиться трохи затінення.

Так звана G-Pen - весна-знак. За допомогою нього ви можете контролювати розмір лінії, натискаючи на неї сильніше або м’якше на папері. Це одна з найбільш часто використовуваних знакових пружин для мангак.

Якщо у вас кольорова манга, ви лише малюєте контур без тіней і темного волосся. Пізніше ви малюєте його спиртовими маркерами. Одними з найбільш відомих маркерів є маркери-копії.

Ось невеличка картинка із зображення, яке намальоване такими маркерами (маркери Letraset).

з deviantart, намальованого Mistiqarts

Те, що використовується для обох, - це білий колір. Він використовується для висвітлення. Це може бути в ручці або в пляшці, і ви малюєте пензлем.

Комп’ютерне редагування

Після того, як сторінка підписана, вона сканується та редагується на ПК. Художник очищає це за допомогою програми для редагування фотографій. В основному це робиться за допомогою планшета. Wacom - хороший бренд для таких таблеток.

Коли сторінка чиста, додаються шаблони. Ці візерунки додаються для тіней та вибухів. Візерунок може бути перекресленими лініями або крапками або чим завгодно.

Програмне забезпечення, яке використовується, залежить від того, яка мангака подобається. Є багато різних. Я гадаю, що Photoshop є одним із найбільш часто використовуваних.

Майте на увазі, що сьогодні деякі манги малюються лише на комп’ютерах без стадії фарбування. Але ескіз олівцем в основному все-таки робиться.

Якщо ви малюєте лише на ПК, використовується інше програмне забезпечення, таке як Manga Studio. Завдяки цьому ви зможете створити цілу сторінку, включаючи макет та панелі. Він також має чудові функції, щоб мати можливість малювати в перспективі.

Це була перша сторінка.

Друк

Після того, як ви закінчите всі сторінки. Вся манга друкується і публікується. На цьому я зупинюсь, бо шлях створення манги тут закінчується.

Фотографії та більшість інформації з блогу mangakasjournal. Докладніше про семінар манга та сторінки HubPage.

3
  • так для фарби ви малюєте абсолютно нову? Я думав, що ти щойно забарвив старий ескіз
  • 1 @ToshinouKyouko Ні, ти малюєш над лініями олівця. Ось чому перемальовується під ". Ви насправді не черпаєте з нового. Я це виправляю! Я також відповів, що G-Pen знаходиться під секцією чорнила.
  • 1 @ToshinouKyouko np та thx: 3 Щоб дати вам підказку про інші інструменти. Там могли бути ручки з чорнилом різних розмірів. У них немає знака весна. У каністрі для фільму, ймовірно, є чорнило для цих ручок. Велика блакитна ручка з білим ковпаком, мабуть, біла. Я не впевнений у цьому, тому не хочу писати це у відповіді. Я просто надаю його тут для вас.

Нижче наведено стандартні кроки, які зазвичай роблять мангаки, щоб зробити професійну мангу.

  1. Розкадровка
  2. Олівець ескіз
  3. Фарбування
  4. Комп’ютерне редагування

Спочатку потрібно розпочати сюжет або історію.

Розкадровка

Перш ніж щось писати каменем, спершу повинна існувати ідея. Тут вступає в дію розкадровка. На сторінці накидано приблизний нарис історії. Макет сторінки починає набувати грубої форми. До ескізу додаються мовні бульбашки, панелі та символи. Панелі - це розділові лінії між кожним малюнком. Вагонка може виявитись настільки ж складною справою, як і власне креслення. Цей крок займає найдовший час, оскільки намагатися придумати пози та положення сторінки дуже важко.

Потім малюнок починається. Тут намальований лише ескіз олівцем.

Олівець ескіз

Ескіз олівцем - життєво важливий крок будь-якого коміксу. Ескіз, як правило, малюється з використанням олівця, з яким художник найбільш комфортний. Номер свинцю або темрява не мають значення, оскільки це буде стерто пізніше під час фарбування. Якщо ескіз олівця поганий, то і кінцевий продукт, швидше за все, буде бідним. Ескіз олівцем можна накласти на ескіз розкадрування або намалювати на іншому аркуші паперу.

Я б показав ескіз олівцем для малюнка нижче.

Ще один крок - фарбування. Це одна з найважливіших частин манги.

Фарбування

Малювання комічного майже необхідне. Єдиним винятком було б, якби художник вирішив використовувати темний перманентний свинцевий олівець. Чорнило в основному простежується. Мета фарбування - отримати плавні, темні, друковані для друку лінії. Креслення олівцем знизу стирається, і залишаться лише чорнило. Якщо фарбування недбале, то наступний крок займає набагато більше часу.

Останній крок виконується за допомогою комп’ютерного програмного забезпечення, такого як Photoshop та інших інструментів для редагування зображень, щоб очистити штрихові малюнки та переконатися, що вони виглядають професійно.

Комп’ютерне редагування

Після друку малюнок сканується в комп'ютер і редагується за допомогою програми редагування. Програма редагування, очевидно, залежить від виконавця, але деякі популярні - це Manga Studio та Photoshop. Photoshop є дуже потужним, але має більший рівень навчання, ніж Manga Studio. Перш ніж будь-які ефекти коли-небудь будуть додані, художник торкається художнього твору, щоб отримати його якомога чистішим. Як тільки він / вона досі задоволений комічним, ефекти можуть бути додані. Ефекти можна додавати за допомогою тонів екрану. Екранні тони можна придбати як фізичний продукт або додати цифровим способом. (Якщо їх придбати як справжній продукт, їх додавання відбуватиметься на етапі між фарбуванням та редагуванням на комп’ютері).

Отже, це основні кроки. Джерело

Це допоможе отримати трохи більше інформації, якщо ви хотіли почати з нуля.

0