Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (Офіційне відео)
Скільки грошей і часу зазвичай коштує виготовлення VN? Який прибуток він зазвичай може принести? Це вигідно?
Ви можете взяти участь у будь-якому сегменті VN (інді-ігри ...), щоб відповісти на моє запитання, оскільки я знаю, що тема досить широка.
7- Хм-м-м, я боюся, як ви сформулювали питання, на нього не можна відповісти, не проводячи "обговорення", тобто лише відповіді на основі думки. (навіть для інді-ігор ціни / витрати залежать від того, яких саме виконавців ви наймаєте, кількості CG, .... На додаток до цього прибуток залежить від занадто багатьох речей, щоб вважати, що це, по суті, досить "випадково", якщо роман породжує його чи ні.).
- Буде достатньо "стандартної" оцінки витрат. Що стосується прибутку, я навіть задоволений тим, що просто знаю, як працює цей ринок загалом. Я волів би не обмежувати відповідь, яку міг би отримати, додавши обмеження на кшталт "просто для інді-ігор", оскільки моє запитання ширше, ніж це.
- Проблема все ж полягає в тому, що вона відрізняється для кожної гри. Наприклад, за гру, яку я робив, я повинен був заплатити близько 50 доларів за КГ, тоді як за ще 30 доларів, оскільки це залежить виключно від виконавця, якого ви наймаєте. Єдине, що ви МОЖЕТЕ зробити, це запитати, якою буде звичайна ціна (наприклад) 40 кг, 10 спрайтів для всього тіла (1 комплект одягу, 3 вирази, 2 пози) з 10 тис. Тексту. Але проблема все-таки полягає в тому, що це залежить від того, кого ви наймаєте, тому навіть "звичайна" ціна може розглядатися як заснована на думці, і більшість частин стек-обміну більшу частину часу закриває такі питання.
- щоб додати до другого коментаря @Thomas, ціна може варіюватися залежно від типу зроблених вами СГ / Спритів для тіла, у Canvas 2 CG і Сприти для тіла мають анімовані губи, у Камідорі Алхімія Містер Сераві груди спочатку хитаються в її КГ та Спрайтах на початку , в Hyperdimenstion Neptunia Mk.II в деяких сценах 2D-тілі спрайтів були замінені 3D-моделями (що згодом було збережено для всіх 2D в Re; Birth 2) і в Galaxy Angel (і зі скріншотів, які я бачив про Muv-Luv ) є повні 3D-рендеровані Бойові Сцени (а з Galaxy Angel я думаю, що деякі CG все ще були попередньо рендереними у 3D)
- На це запитання слід відповісти, хоча будуть великі розбіжності (більші, ніж для, скажімо, епізоду аніме). Дохід слід легко розрахувати, виходячи з показників продажів. Виробничі витрати менш прозорі, але я знаю, що вони вже обговорювались у кількох місцях раніше. Приклад, який я пам’ятаю, був в інтерв’ю одному з продюсерів про VN Супіпара, і цифри були десь в межах 30-100 мільйонів ієн, але я не пам’ятаю джерело.
У мене є неабиякий досвід роботи в інді-розробницькій сцені. З цього я можу сказати, що загальної відповіді немає, оскільки ціни, які ви повинні заплатити, а також можливий прибуток дуже сильно різняться, тому я спробую навести там детальний і обмежений приклад:
Витрати
Як примітка тут: Ціни сильно різняться залежно від виконавця, про якого йде мова. Вони можуть становити до 50% від суми, яку я згадую, і до 200% від неї!
Графіка
Тут слід зазначити одне: ціни можуть сильно відрізнятися для різних стилів, які використовують художники. Таким чином, якщо використовується затінення клітин, м’яке затінення або напівреалізм. (напівреалізм найчастіше є найдорожчим і може мати витрати до + 100% порівняно з іншими).
БГ Ціна тут найчастіше залежить від того, наскільки складним є даний БГ, а іноді навіть від того, для якого дозволу він буде. Зазвичай ви можете розраховувати на 30-50 доларів США за BG.
КГ Вони мають найбільший діапазон цін, оскільки я бачив, як художники беруть тут 30-250 доларів. Зазвичай у вас є 1 простий БГ і 1-2 символи. Ви платите додаткову суму за додатковий символ на екрані (або фіксовану суму, як +30 USD або + 50% загальної вартості) і за кожну потрібну вам варіацію (найчастіше між 10-20 USD). У середньому я смію стверджувати, що вам потрібно прокинути 50 USD за просту CG.
Примітка: Найчастіше художник CG також є художником спрайт. Хоча БГ для КГ часто робить художник БГ. Крім того, заголовок екрану часто зараховується до CG.
Графічний інтерфейс Адаптації графічного інтерфейсу часто коштують дорого і становлять від 50 до 400 доларів США залежно від виконавця та того, наскільки ви хочете, щоб він відрізнявся від типового двигуна, який ви використовуєте.
Спрайти Ціни тут сильно варіюються залежно від того, що ви хочете: Таким чином, скільки видно персонажа (лише голова, стегна або все тіло) і скільки наборів одягу, поз та виразів ви хочете. Зазвичай я плачу 50 доларів за 1 спрайт (з 1 комплектом одягу, 1-2 виразами обличчя та 1 позою). За кожен додатковий комплект одягу я плачу 10-15 доларів США, за кожен вираз - 2-10 доларів США, а за кожну позу - 10-15 доларів США.
Таким чином, за 1 спрайт з 2 комплектами одягу, 4 виразами та 2 пози я зазвичай плачу: 106 доларів США
Звучить
Звукові ефекти Здебільшого ви можете використовувати безкоштовні звукові ефекти (навіть для комерційних ігор). ЯКЩО вам потрібні власні, найчастіше це коштує близько 10-30 доларів США.
Музика Музика сильно відрізняється за ціною та якістю. Зазвичай у композиторів ціни встановлюються на 1 хвилину треків кожна. Діапазон для цього становить від 30 USD до 150 USD. Я сам, як правило, розмовляю лише з композиторами, які хочуть 30 доларів за трек.
Закадровий переклад Це дуже різниться, і до цього часу це не часто виникало у мене. Але з того, що я знаю, це зазвичай закінчується виплатою за кожну вимовлену лінію. За відносно невеликий вступ я отримав оціночну ціну близько 400 доларів США (це одна з найбільших частин витрат).
Редактор / Письменники
Редактори та письменники, як правило, хочуть отримувати плату за кожне слово, яке може дещо відрізнятися. Нормальна ціна, яку я наважуся сказати для редагування, становить близько 0,2 доларів США за слово. Не впевнений щодо письменників, оскільки мені ніколи не доводилося наймати одного, але я наважуся сказати, що це, мабуть, однакова або подвійна ціна.
Програмісти
Тут я повинен сказати .... Я сподіваюся, ви хочете лише легкі "за замовчуванням" речі з VN. Досвідчений мудрість більшості "програмістів" для VN не може робити дійсно складних речей (або не хоче їх робити). Ціни тут сильно різняться, і я бачив речі від 20 доларів США за міні-ігри до 200 доларів США для симуляторів знайомств, ....
Як примітка тут також: Багато двигунів VN мають підручники, а також безкоштовні приклади для різних жанрів VN, які можна легко модифікувати, тому, якщо у вас є час і ви легко навчаєтесь, вам не потрібно наймати програміста занадто часто.
Прибуток
Це сильно залежить від того, як ви хочете опублікувати свою роботу. Одним із прикладів може бути використання кікстартера або подібних сервісів фінансування натовпу. Тут середній дохід становить близько 3000 доларів США за віртуальну мережу (хоча треба сказати, що деякі рідкісні отримують із цього ШЛЯХ понад 10 тис., Тоді як багато хто не може навіть заробити 100 доларів США).
Якщо ви хочете продати свою VN на веб-сайтах, прибуток, ймовірно, буде дуже невеликим (за винятком, можливо, Steam, але я не маю даних про них). Більшість віртуальних мереж мають діапазон цін від 5 до 15 доларів США і продаються від 0 до 20 разів. За винятком студій, які широко відомі або мають удачу. Вони мають діапазон цін до 25 доларів США і часто продають свій товар 100-150 разів в одному інтернет-магазині.
Витрат на двигун, який ви хочете використовувати, я не вкладав, оскільки навколо багато безкоштовних двигунів.
Потім давайте складемо речі:
Скажімо, ви хочете створити віртуальну мережу, яка має 10 CG + 1 заголовок, 3 музичні композиції (1 заголовок, 1 меню та 1 ігрову музику), а також 3 спрайти (повне тіло, 2 комплекти одягу, 4 вирази та 2 пози). кожен). Крім того, ви використовуєте 10 фонів. VN містить близько 10 000 слів, і ви наймаєте редактора та письменника. Тож загальна вартість складе:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 Менше ніж 2 тис. Доларів звучить неймовірно низько. Яку (і) країну (и) ви використовували у своєму досвіді для отримання таких ринкових ставок? Як розробник програмного забезпечення в штатах, такі ставки не будуть різними.
- Гра, яку він зробив, складає <2 години (10 тис. Слів), яка містить 10 CG, 10 фонів та 3 музичні композиції по 1 хвилині кожна. 2k не здається неймовірно дешевим хе-хе
- @echomateria: Коли я спочатку розпочавши свою діяльність у галузі - прямо з коледжу - я зробив це за свою першу зарплату, і нічого не створював на рівні візуального роману. Зауважте, я не розробник CG, а повноцінний веб-інженер. Мені було б важко повірити, що розробник початкового рівня може зробити щось подібне за короткий проміжок часу, тому я думаю, що це більш досвідчені розробники. Знову ж таки, оскільки я живу в Штатах і працюю інженером, ці показники здаються справді низький для мене.
- @Makoto Я взяв там ставки, я знаю, що ОЗП на форумах lemmasoft хочуть. Це форум для розробників та незалежних виконавців, ... який в основному стосується двигуна renpy VN, але в той же час також загальний форум набору для VN, rpgs, ... І як зазначає echo, я навів мінімальний приклад: зазвичай у вас є 5-10 музичних треків та 15+ CG з варіаціями, що підсумовує речі до 2 тисяч. Іншою річчю є низька надійність одержання приватних осіб на інді-сцені, що також збільшує витрати (коли вони "зникають"). Але якщо не брати до уваги витрати насправді НАСТАЙНО менше, ніж те, що хоче звичайний програміст для кількох
- годин роботи. Не питайте мене, як ці художники цим заробляють на життя (насправді жодної підказки. Я знаю лише ціни, бо раз у раз бачив їх на форумах, а також доводилося платити ці ставки раз за разом). Також там варто зазначити. Мій коментар про програмістів вище: Це в основному за замовчуванням 2-4 години працює для "справжнього" програміста. Більшість "програмістів" для VN (з того, що я помітив) не вміють робити складні речі чи імпровізувати, отже, вони не набагато більше, ніж типовий скрип-дити з точки зору знань з програмування (як би жорстко це не звучало).
Це більше стосується гри "Eroge", але в основному гра Eroge начебто візуальний роман, але з додатковим вмістом, вмістом H. ТАК ось вони. І це коштувало набагато дорожче, ніж розробка інді-гри. Ямато Тамакі це той, хто зробив це пояснення. Він не такий популярний. Можна сказати, не та популярна людина, а не Рюкіші07 (гігураші, умінеко вн). Його роботи в основному нукіге, і це досить коротка гра.
Ветеран індустрії ероге Ямато Тамакі вже давно написав детальний розподіл витрат на ероге на своєму сайті. Ямато Тамакі протягом 10 років виконував різноманітні роботи в ерогетичній галузі (головним чином як планувальник проектів і сценарист), і це інформація, яку він дає, виходячи зі свого досвіду.
Цей список не включає витрати на рекламу чи виробництво, оскільки він ніколи не брав участі в цій галузі. Під рекламою розуміються такі речі, як роздача флаєрів, розміщення реклами в журналах, надання статей журналам, налаштування веб-сайту тощо. Виробничі витрати стосуються витрат, понесених на такі речі, як виготовлення коробки, натискання DVD-дисків або компакт-дисків, захист від копіювання, друк ігровий посібник тощо.
Люди, які беруть участь у розробці персоналу
- Директор
Подібно до кінорежисера, але в індустрії ероджі режисер зазвичай також бере участь в одній з інших перелічених нижче робіт.
- Художник
Малює оригінальне мистецтво
- Сценаріст
Пише історію, багато з них також подвоюються як сценарист
- Програміст
Пише програму, багато з них також подвоюється як сценарій
- Скриптер
Сценарії гри відповідно до того, як працює програма, робить презентацію теж
- Керівник КГ
Переконуєсь, що мистецтво є послідовним, робить останні штрихи, працює над підвищенням якості мистецтва тощо
- CG забарвлення
Кольорує CG-мистецтво та робить дрібну графіку, таку як кнопки
- Художник-фоновий художник
Використовує фонове мистецтво для погрудних знімків, а іноді і для мистецтва подій
- Композитор
Команда, яка організовує композицію музики всередині гри
- Звукові ефекти
Робить звукові ефекти, цю частину зазвичай робить також композитор.
- Сейюу
Той, хто озвучив персонажа в грі (але якщо гра є озвученою грою, її не буде в списку команди)
- Звукорежисер
Визначає, як повинен говорити кожен сейюу, та пояснює необхідні інтонації тощо
- Аніматор
Хлопці, які виконують аніме-роли, зйомки тощо
- Еншуцу (не можу знайти про це)
Той, хто робив розкадровки для трейлерів фільмів чи аніме-сцен
- Налагоджувач
Перевірка на наявність помилок та забезпечення якості тощо
- Керуючий виробництвом
Переконуєсь, що все відбувається згідно з графіком, як правило, це робить режисер або продюсер
Виробничі витрати
Існує два способи обчислення цін у галузі: один - коли ціна обчислюється за одиницю, а інший - компанія має вказати загальну необхідну суму та обчислити звідти загальну ціну.
У галузі вважають, що ви отримуєте дешевшу ціну за допомогою другого методу. Це пов’язано з тим, що навіть якщо раптово виникає потреба збільшити необхідну суму, ціна зазвичай не змінюється. Другий спосіб, як правило, виплачується за кожен проект, тому невелике збільшення необхідної суми не змінить ціну. Є також випадки, коли в контракті вимагається додаткова плата, якщо необхідна сума зростає, але це зазвичай дуже розмито в цій галузі.
Подійна лінія мистецтва
8000 ~ 15000 ієн або 50 000 ~ 80 000 ієн за зображення
Під мистецтвом подій розуміється мистецтво, яке займає весь екран і використовується для представлення певної сцени. Вартість ліворуч - для звичайного художника, а справа - вартості, коли використовується популярний художник.
Розмальовка події CG
10000 ~ 30000 ієн за зображення
Ціна змінюється залежно від того, якщо фон повинен бути кольоровим, а також відповідно до використовуваного стилю забарвлення (наприклад, забарвлення в стилі аніме), а також якщо тіні вже позначені в рядку.
Бюст постріл штрихового мистецтва
3000 ~ 10000 ієн кожна
Це зображення, що використовуються для представлення персонажів звичайних частин гри. Варіації виразів персонажів не змінюють вартості, але різний одяг та пози вважатимуться різними зображеннями.
Бюст постріл CG забарвлення
приблизно 1/2 ~ 1/3 вартості забарвлення забарвлення CG Event
Стиль забарвлення буде виконаний у тому самому стилі, що і Event CG, тому вартість фарбування Event CG безпосередньо вплине на вартість забарвлення Bust shot.
Бюст постріл фони
15 000 ~ 50 000 ієн кожна
Це фони, на яких зображено, де знаходяться персонажі. Різноманітні фони від рівня телевізійних аніме до мистецьких фільмів.
Сценарій
1000 ієн за кожні 1 кб
Історія. В основному 1 ієна на кожен 1 байт сценарію. Налаштування контуру та фону не враховуються.
Програмування
150 000 ~ 2 500 000 ієн
Комп’ютерна програма, яка потрібна для запуску всього на ПК. Це вартість ігор ADV, ціна може зрости вище, якщо це такі речі, як Екшн-ігри або Маджонг.
Сценарії
150 000 ~ 300 000 ієн за 1 МБ
Сценарії - це сценарії, зроблені для представлення всіх відповідних матеріалів (мистецтво, фони, рівень вмісту та ін.) У порядку розвитку сценарію. 1 Мб стосується розміру сценарію.
BGM
10000 ~ 50000 ієн кожна
Більшість з них останнім часом перевищують 25000 ієн або менше.
Пісня
100 000 ~ 1 000 000 ієн кожна
Такі речі, як тематична пісня, вставна пісня, закінчуюча пісня, іміджева пісня тощо. Використання відомого співака може коштувати тонни.
Звукові ефекти
1000 ~ 5000 ієн кожна
Це досить складно для хлопців із звуковими ефектами, тому що коли вони продають звуковий ефект компанії, вона, як правило, використовується у всіх своїх іграх.
Фільм
100 000 ~ 10 000 000 ієн
Чим досконаліший фільм, тим більше він коштує. Якщо у вас є аніме або подібні речі, це може коштувати цілі суми.
Анімація
1000000 ієн і вище
Для порівняння, 30-хвилинне телевізійне аніме коштує близько 8 000 000 ~ 15 000 000 ієн
Скоротити в
Це стосується невеликих графічних зображень, таких як предмети та інше. Зазвичай це робиться в самій компанії, але якщо це буде передано на аутсорсинг, це буде коштувати кілька тисяч ієн кожна.
Голоси
Важко дати для цього діапазон, оскільки витрати абсолютно різні, залежно від того, кого застосовують.
Інтерфейс
100 000 ~ 200 000 ієн
В основному графіка та дизайн графічного інтерфейсу. Це також зазвичай робиться власноруч, але це середня вартість, якщо вони залучаються на аутсорсинг.
Налагоджувач
5000 ~ 10000 ієн на день
Зазвичай це робиться вдома, коли всі роблять це разом, але вони отримують неповний робочий час, коли не вистачає робочої сили.
Інші збори, які можуть виникнути:
Плата за направлення 100 000 ~ 300 000 ієн на місяць
Збори за управління CG 100 000 ~ 300 000 ієн на місяць
Вартість проекту 300 000 ієн і нижче
Варіації CG події
Під час тієї ж сцени вирази персонажа можуть змінюватися або рука персонажа може трохи рухатися. Ці варіації можуть мати додаткові витрати залежно від того, наскільки велика зміна порівнюється із загальною площею зображення.
Додаткові збори не застосовуватимуться, якщо зміна менше приблизно 1/3 загальної площі. Якщо зміна буде більшою, ніж ця, буде стягуватися додаткова плата (приблизно 1000 ~ 5000 ієн для обкладинки подій), а якщо існує багато різних варіацій одного і того ж твору, додаткові збори будуть постійно зростати. Ямато Тамакі особисто бачив випадок, коли зображення коштувало 15 000 ієн для штрихового малюнка та 25 000 ієн для розфарбовування (загалом 40 000 ієн), але через варіації воно зрештою стало 250 000 ієн.
Роялті
Можливо, винагорода надається художнику або автору сценарію, як правило, від 0,5% до 3%. У багатьох випадках роялті видаються лише за умови, що грі вдається продати певну кількість копій.
Також Seiyuu потрібно платити, коли голоси, записані для гри, використовуються в інших програмах, наприклад, коли гра переноситься на консолі, коли гра та її продовження упаковуються разом і продаються в наборі, або коли є рімейк тощо Ціна зазвичай становить відсоток від початкової вартості, коли голоси були записані спочатку.
Мистецтво, що використовується для реклами
Мистецтво, яке використовується в рекламних матеріалах, таких як плакати, телефонні картки, журнали тощо, повинно виконуватися у більш високій роздільній здатності, ніж ігрове мистецтво, тому ціни різні.
Штрихове мистецтво - 15000 ієн і вище
Фарбування - 25 000 ~ 80 000 ієн
Ціни можуть збожеволіти при використанні популярного виконавця для лінійного зображення. Найвище, що бачив Ямато Тамакі, - там, де це коштувало 350 000 ієн за один шматок. Але популярні виконавці цього рівня можуть змусити гру продати понад 10 тисяч примірників лише на своє ім’я.
Скільки примірників потрібно продати, щоб отримати прибуток?
Розповсюджувачі отримують приблизно 40% ~ 60% ціни продажу. Скільки отримують дистриб'ютори, як правило, визначається балансом потужності між виробником і дистриб'юторами, останнім часом з'явилися дистриб'ютори, які забезпечують фінансування виробника для розвитку гри, тому в цих випадках дистриб'ютори мають більше влади. У той час як більш стабільні виробники ігор, які постійно роблять ігри, що постійно продаються, або коли у виробника є відомий художник, вони можуть мати більше влади, ніж дистрибутори.
Крім того, коли виробник гри продає гру безпосередньо самі, їм не потрібно проходити через дистриб'юторів, тому дистриб'ютори не отримують частку грошей. Виробник ігор, який здатний отримувати хороші продажі від прямих продажів, в основному отримує подвійний дохід порівняно з переходом через дистриб'ютора.
Наприклад, для гри вартістю 8800 ієн, якщо розповсюджувач бере 50%, це означає, що 4400 ієн надходить виробнику гри. Потім дистриб'ютор продає гру магазинам по 6500 єн за копію, тому дистриб'ютор справді робить 2100 ієн за копію. Тоді, коли мова заходить про магазини, сума, яку вони заробляють, буде змінюватися залежно від того, за скільки вони продають гру. Якщо вони продають його за фіксованою ціною 8800 ієн, вони роблять 2300 ієн за копію, якщо продають по 7200 ієн, то роблять 700 ієн за примірник. ** ** З боку виробника ігор, якщо вони роблять 4400 ієн за копію, це означає, що вони отримують 44 000 000 ієн, коли продається 10 000 копій. Якщо продається 3000 примірників, то вони складають 13 200 000 ієн.
Якщо вартість виробництва склала 50 000 000 ієн (включаючи рекламу та виробництво), це означає, що їм доведеться продати 11 400 примірників, перш ніж вони зможуть побачити прибуток.
Це означає, що у випадку, коли вони використовують відомого художника, який здатний продати 10000 примірників гри лише під його ім’ям, можна отримати беззбитковість, навіть якщо використання його мистецтва коштує 40 000 000 ієн. (Хоча це не дуже гарна угода за цією ціною)
Отже, в основному великі назви, яким вдається продати понад 100 000 примірників, склали 440 000 000 ієн, але виробники ігор, які можуть здійснювати продажі на такому рівні, ймовірно, зможуть вимагати більшого скорочення продажів від дистриб'юторів, тому сума, яку вони насправді отримують, можливо вище. # (лише 3 компанії мають ігри, які за останній час продали понад 100 000 примірників)
(Про всяк випадок, якщо хтось складе неправильне враження про цифри продажів, отримати 5000 примірників, проданих в ероге, може бути напрочуд важко для багатьох компаній, тому багато хто намагається зберегти точку беззбитковості нижчою, ніж ця)
Відповідно, вартість виробництва, яка зазначена вище, становить СЕРЕДНІЙ гра. Гра більше схожа на 10-30 годин, щоб грати з нею. ВИ можете порівняти це з великим титулом, який займає багато часу, щоб закінчити гру
Джерела: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/