Anonim

Топ 10 прокатів кас | Найгірші фільми

Чому саме Final Fantasy франшиза рольових ігор, аніме, манга тощо містить у назві "Final"?

  • Це те, що оригінальна концепція першої гри мала на меті зобразити кінець історії? Це було отримано із вмісту всесвіту?
  • Або це тому, що творці не планували випускати більше ігор і не очікували, що будуть бажані будь-які продовження?
  • Або включення слова "остаточний" було обрано з цілком причини?

Нещодавно я прочитав цю статтю про Destructiod, де детально описується, чому Сакагучі вирішив назвати гру Остаточний Фантазія.

У статті зазначається, що він хотів використовувати абревіатуру "FF", оскільки вона красиво скочується з мови на японській мові.

За словами Сакагучі, команда хотіла, щоб у заголовку була проста абревіатура в римському алфавіті (FF) і чотирискладова скорочена японська вимова ("ефу ефу"). Через обстановку та стиль "фантазія" була простим вибором. Однак "Final" не був першим вибором прикметника.

Спочатку запропонована назва була "Бойова фантазія", але вона вже була прийнята настільною грою. Так воно і є, Final Fantasy.

"Безперечно, ми розвивались спиною до стіни Final Fantasy, "Сказав Сакагуті," але насправді все, що починалося з букви F, було б чудово для титулу ".

Стаття про Destructoid посилається на статтю Famitsu (японською мовою), де Сакагуті про це говорить. Стаття датована 24 травня 2015 року.

Далі в статті пояснюється, що композитор FF Нобуо Уемацу підтверджує історію "Остаточний натяк на те, що це, можливо, була остання гра", але це було в статті, що стосується Wired, шість років тому.

Це не спростовує початкову теорію про те, що "Фінал" був останнім. Але цікаво, що Сакагучі, здається, не турбує те, що означало перше "F", але ніколи не заперечував теорію про те, що вони зробили його "Фінальним", оскільки він планував кинути, якщо гра не буде успішною.

1
  • 1 Інша відповідь також була дуже хорошою, але ця висвітлює як аспект пісні лебедя, так і аспект алітерації, посилаючись у статті Destructoid на статтю японського ігрового журналу Famitsu, де цитується основна промова Сакагучі в Університеті Рітсумейкан. Відмінна робота.

Хіронобу Сакагучі, дизайнер Square (компанія, яка розробляла Final Fantasy), по суті створював те, що він бачив як опус магнуму. Після його відсутності успіху з попередніми титулами Square (майже призвели до його банкрутства), це було його остаточний спроба дожити своє фантазія розвиваючих ігор.

З Вікіпедії:

Хоча його часто приписують компанії, яка нібито стикається з банкрутством, Сакагучі пояснив, що гра була його особистим останнім зусиллям в ігровій індустрії, і що його назва, Final Fantasy, що випливали з його почуттів на той час; якби гра погано продавалася, він би кинув бізнес і повернувся б до університету.

Вікіпедія приписує це до іншої статті з прямою цитатою:

"Назва" Final Fantasy "була свідченням мого відчуття, що якщо це не продається, я збираюся кинути ігрову індустрію і повернутися до університету. Мені довелося б повторити рік, тому у мене не було б друзів - це справді була "остаточна" ситуація ".

- Хіронобу Сакагучі

1
  • 12 І яка це була остання спроба. Це породило багато продовжень. Іронія.