Oracle Pad 2.0
Пам’ятаю, пару років тому одне, що змусило мене закохатися у “Хвіст Феї”, - це те, як вони завжди викликають магічне коло майже в кожному бою, який є дуже крутим. Подивіться цю епічну магію Mystogan
Але у “Fairy Tail: Final Series” я не пам’ятаю, що такі речі існують. Вони так поспішили закінчити цю серію, пропустивши цей елемент бою? Або для цього є якась конкретна причина? Я також усвідомлюю, що битви в цій фінальній серії такі кульгаві і швидко закінчилися порівняно з першою серією.
Я знайшов цю публікацію в reddit від 4 років тому, яка стосується цієї проблеми. Відповідні коментарі з теми:
u / AjStarGG: Ну, нова студія стежить за мангою навіть ближче, ніж стара, і кіл у мангу немає.
u / GrumpySatan: Походження магічних кіл полягало в тому, щоб вони могли повторно використовувати анімаційні послідовності. Це економить багато часу та грошей для аніме-студій, оскільки допомагає продовжити тривалість серій без додаткових витрат. Більшість аніме, засновані на популярних та тривалих серіалах, використовуватимуть подібні методи. Але він став менш популярним, оскільки загалом погіршує якість або розбиває історію.
Це було насправді досить популярно для казкового хвоста, оскільки вони тримали його послідовним, і це зробило деякі сцени (Mystogan v Laxus - мій особистий фаворит) справді хорошими.
Це також може бути причиною того, чому ви відчуваєте, що бійки закінчилися швидше.