Anonim

НАДУХ: NOX

Чи існує якесь конкретне програмне забезпечення чи сімейство програм, спеціально розроблене для створення аніме?

Вони малюють усі кадри рухомих сцен, або програмне забезпечення автоматично їх генерує? Наприклад, розглянемо футболіста, який б’є футбольний м'яч. Нехай тривалість сцени становить 0,5 секунди, а частота кадрів відео - 24 кадрів в секунду; що робить 12 кадрів у цій сцені. Вони терпляче малюють усі ці 12 кадрів вручну для тієї сцени, яка займає лише пів секунди?

7
  • @RachelKeslensky Я думаю, що декілька запитань були б чудовими, лише якщо це не стане основною темою. Також японське аніме може використовувати інший стиль програмного забезпечення, ніж західне аніме
  • У будь-якому випадку, остаточно відповісти на це взагалі немає можливості. По суті, це питання списку з кількома правильними відповідями.
  • це питання повинно ні бути про програмне забезпечення. І ніяких спекуляцій. Існує справжній питання прихований тут про японську спільноти аніме-виробництва, що може бути дуже особливим і цілком відмінним від усього іншого. І дуже на тему (подумайте: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Можливо, знадобиться повторне запитання!) Так само, як і їх seiyuu набагато-набагато вищої якості і, отже, сейю-тренінг внутрішні органи буде настільки ж цікавим, як малювання аніме внутрішні органи.
  • трохи змінивши мій останній коментар: ні бути про програмне забезпечення, яке тільки "можна було" використовувати для створення аніме; якщо його переформулювати на "що справжній Японські художники та ремісники насправді використовувати ", тоді програмне забезпечення все одно може бути цікавим. Див. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Для зацікавлених людей цей допис у блозі детально розповідає про програмне забезпечення, що використовується у виробництві Violet Evergarden (на основі кулуарних відеороликів, які студія розмістила у Twitter). І ця стаття детально описує анімацію фарби на склі в Mob Psycho 100.

Це залежить від кількох різних речей, включаючи вміст, стиль та час його створення (тобто чи існувала технологія, щоб зробити це в одну сторону проти іншої?)

Ось ВЕЛИКИЙ приклад кількох стилів аніме, що використовуються в одному шоу - ми переходимо від "високоякісної" рівня анімації для трансформацій до більш "західного" стилю, що сприяє спалаху, в якому зазвичай є шоу, до досить пишного концерту -вибух дії в кінці. Всі вони вимагають різних підходів.

Якщо ви звернете увагу, ви також можете помітити, де персонажі мало рухаються в певних точках відео (наприклад, там, де Panty & Stocking стоять на місці під "дискотечним" освітленням), тож вони можуть уникнути, лише намалювавши кадр один раз, хоча сцена триває набагато довше.

Так, під час «перетискання» між ключовими кадрами (для створення рухомої анімації, як на прикладі футбольного м’яча), так, вони повинні бути намальовані від руки - або, принаймні, перевірені вручну, навіть якщо комп'ютер використовується для екстраполяції між ключовими кадрами! Використання певного програмного забезпечення для анімації, таких як Flash, Toon Boom, або програм для 3D-моделювання, таких як Blender, може забрати частину роботи, але жодне з цього програмного забезпечення не може компенсувати поганий аніматор або замінити художника за кермом.

Існує безліч ярликів, які використовують аніматори, але комп’ютер ніколи не малює для них мультфільм - вони все одно повинні виконати цю частину самостійно!