Anonim

Дженніфер Еністон відповідає на новини про розлучення Бранджеліни? - КРАЩІ реакції Інтернету

Це може бути моїм особистим спостереженням, але я помітив, що аніме, створене продюсерською компанією Madhouse, має дещо незмінно якісну анімацію.

Навіть якщо саме аніме може не стати хітом, якість малюнків вища, ніж у більшості інших виробничих компаній.

Щоб перерахувати кілька їх останніх постановок:

  • One Outs - спортивне аніме являло собою безліч рухів та бігових персонажів без звичних примх непослідовних рухів частини тіла.
  • Death Note - Блискучі малюнки персонажів з чудовим використанням кольорів для ілюстрації різних особистостей.
  • Akagi & Kaiji - дещо дивно виглядають персонажі з жирними чорними контурами, але все ж вдається ідеально вписатися в загальну атмосферу аніме.
  • Btooom! - коротке (і, можливо, невідоме багатьом) аніме, але все ще має чудову презентацію.

Список справді можна продовжувати і продовжувати за допомогою HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll, ... тощо.

Це просто випадок великої студії, яка має багато грошей (хоча я чую, що компанії, що займаються виробництвом аніме, завжди працюють з обмеженим бюджетом)?

Вони наймають лише найкращих ілюстраторів?

2
  • Я не згоден з тим, щоб голосування за "закриття голосів" було "насамперед на основі думок". Існують напівоб'єктивні метрики (нагороди, аналізи сакуги тощо), на основі яких можна стверджувати, що "Божевільний будинок виробляє аніме з незмінно якісною анімацією" (я не потрудився перевірити, чи твердження відповідає дійсності, але справа в тому, що це так підробляється). Тоді можна дати фактичну відповідь на запитання будь-якої форми: "ваша передумова неправдива, тому що X" або "ваша передумова істинна, і ці [практики найму, власні технології, режисерський геній тощо] є чинниками, що сприяють цьому".
  • Можливо, це просто тому, що вони одна з небагатьох компаній, яка витратила б сім років на створення аніме "Форсаж".

Здається, є кілька моментів, які призвели чи могли призвести до виходу високоякісного аніме з Madhouse.

  • Це відносно стара компанія. Почавши свою діяльність в 1972 році, вона встигла вирости і зрозуміти свій стиль, принаймні порівняно з багатьма аніме-студіями 1990-х або 2000-х років.
  • "На відміну від інших студій, заснованих у цей час, таких як AIC та JCStaff, їхня сила була і передусім у телевізійних шоу та театральних виставах. Повернувшись до початкового штату Mushi Pro, Медхаус набрав таких важливих режисерів, як Моріо Асака, Масаюкі Кодзіма та Сатоші Кон протягом 1990-х. Склад їхніх штатів розширився в 2000-х роках, включивши Мамору Хосоду, Такесі Койке та Міцуо Ісо, а також багатьох молодих телевізійних режисерів ". (x) Це показує відносно сильний набір директорів.
  • У них є дочірня компанія, яка фокусується на комп’ютерній графіці, та корейська анімаційна студія, в яку вони інвестували та передають на аутсорсинг. Ті демонструють зусилля, спрямовані на те, щоб роботу виконували ті, хто спеціалізується на ній і добре вміє.
  • Вони співпрацювали з рядом відомих імен у мангах, таких як CLAMP та Naoki Urasawa.

Хоча сама студія і не здається величезною (близько 70 співробітників порівняно зі 130 з Kyoto Animation, 120 з Production IG та 2010 з Nippon Animation), вона з 2011 року є дочірньою компанією Nippon Television, яка є масовим телевізійна мережа в Японії. Це може дати йому доступ до додаткових фондів, які дозволять їм більше інвестувати в анімацію.

Це тому, що вони ніколи не випускали багато Animes з епізодами понад 120 або, скажімо, навіть 55 ~ 60 серій. Вони в основному роблять лише фільми, OVA та аніме лише з 1 ~ 25 (за невеликими винятками, що піднімаються до 35 ~ 40) епізодів максимум. Фільми та OVA зазвичай мають більший і різний бюджет, ніж аніме-серіали. Отже, вони будуть виглядати краще і красивіше, ніж типовий аніме-серіал з меншим бюджетом.

Якщо ви також зауважили, Медхаус не створює багато (майже жодного) аніме, яке здебільшого стосується швидких темпів бойових дій або бойових мистецтв. Вони зробили дуже мало з них. І навіть якщо ви візьмете ті, які вони зробили, вони є,

  1. Фільм
  2. OVA
  3. Аніме з <= 25 серій
  4. Аніме з> 25 епізодами, але бойові або бойові мистецтва присутні лише в декількох конкретних епізодах. (Хороший приклад: Hunter x Hunter).

Іншими словами, Madhouse здатний виробляти "послідовну високоякісну анімацію" лише тому, що вони не ризикують або не виходять зі своєї "безпечної зони". Тобто Madhouse створює аніме, які мають переважно статичну / фонову анімацію або менше анімації.

Крім того, ви щойно дали 9 прикладів із приблизно 187 чи більше назв, над якими вони працювали. Що становить приблизно 5% усіх їх назв. Мені цікаво. На основі приблизно 5% їхньої роботи, як можна дійти такого висновку, що він створює "послідовні" високоякісні аніме?

1
  • Будь ласка, дайте посилання на посилання, за якими ви писали цю відповідь. Крім цього, це хороша відповідь. +1 після додавання посилань.