อยาก กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป สิงคโปร์? (ต่อ ถนน สะเต๊ะ)
Наприклад, в Один шматок, Брук, а іноді і Зорро, роблять великі атаки своїми мечами, але порізи показуються лише після того, як вони повернуть свої мечі в піхви.
5- Атака настільки швидка, що ви не можете простежити за її рухом. Думаю, це колись у Махоу Сенсей Негіма пояснювалося як меч, під час дуги турніру бойових мистецтв Махора
- @nhahtdh Але, подібно, вони здійснять атаку, потім вони будуть затримуватися на секунду-дві, а потім клацнуть меч. Ворог все ще не виявляє жодної реакції до клацання.
- Гадаю, це перебільшене зображення Іаіджуцу (як у випадку з ніндзя), де майстер може нібито різати речі так швидко, що вирізаний предмет не відокремлюється лише через мить.
- Справжнє питання полягає в тому, чому фехтувальник чекає, поки скоро будуть показані порізи, перш ніж вони нарешті клацнуть своїм мечем у піхву?
- Якщо ми говоримо про Зоро, то вам слід повернутися до Thriller Back Arc. Ви пам’ятаєте сцену, на якій Брук спостерігає за Зоро та Самураєм, щоб битися? Каже, навіть не може стежити за їхніми рухами. Але коли вони наносять удари один на одного атакою, вони обидва розуміють, що зробив інший, бо можуть читати рухи з такою швидкістю. А також це вигадка .. тому немає належного реального пояснення!
Цей троп зазвичай приписують Кулаку Полярної зірки, після того, як Кенширо нападає на когось, він робить паузу і каже: "Ти вже мертвий". Тільки тоді вони усвідомлюють свою поразку і застосовуються атаки.
Довідково. Інше посилання (TVTropes)
Це схоже на те, як у Дорожньому бігуні Уайлі Койоті часто біжить зі скель, не розуміючи, що земля під ним зупинилася - він падає лише тоді, коли на це йому вказують.
Звичайне обґрунтування полягає в тому, що все відбувається настільки швидко, що персонаж не може зареєструвати, що відбувається - як і їхнє тіло.
2- 9 Також для драматичного акценту. Особливо, коли два фехтувальники обмінюються ударами, і ви не впевнені, кого з них порізали, до миті-двох пізніше.
- Я майже впевнений, що бачив троп, про який йдеться в ОП, і хоча у вашій відповіді є кілька подібних прикладів з інших країн, це не переконало мене, що троп походить із ваших прикладів.
Ця техніка косання пояснюється в Розділ 450: Загальна ніч зомбі. відомий як Ханаута Санчо: Яхадзугірі (буквальне значення: Напевне три вірші: коса риса). Слэш відбувається в такому швидкому темпі, що здається, ніби фехтувальник просто пройшов повз жертву. Потерпілий відчуває наслідки лише через певний проміжок часу, тобто приблизно час пройти три метри (або десять футів). Як зазначає доктор Хогбак, жертва продовжує гудіти три вірші, а вже потім розуміють, що їх вирізали. Крім того, він зазначає, що лише технік, який володіє мечем, може використовувати цю техніку рубання.
Фехтувальник, який уклав меч у мечі та оголосив: "Я вас уже порізав", за кілька хвилин до того, як жертва відчує, що коса риса є лише тому, що це виглядає круто. Жертва все одно відчула б ефект, навіть якби фехтувальник просто стояв там, нічого не роблячи після рубання.
TV Tropes визначає це як затримку причинності. Він навмисно призначений для драматичного ефекту.
Пояснення всесвіту (якщо такі є) часто є помітними, а не значущими. існує нічого правдоподібно про те, щоб когось порізати мечем, а той не помітив.
В "One Piece" це сильніше пов'язане з Бруком, оскільки його стиль бою акцентує увагу на швидкості, і "так швидко, що вони не помітили".
Чи траплялося вам коли-небудь порізати або поранити, і ви помічаєте це пізніше, оскільки поріз чи травма були незначними, тому що ви не помічаєте цього, поки на це вам не вказують, або ви відчуваєте біль пізніше через рух, який залежить від місця, де ви отримаєте травму чи вирізати?
Ймовірно, це надихається подібними ситуаціями в реальному житті, але з невеликим перебільшенням (оскільки вирізання має вирішальне значення, тому що ти не можеш бути настільки дурним, що не можеш помітити, і ти можеш в значній мірі передбачити точний момент, коли жертва буде щоразу відчувати травму)
Цей троп навіть не є тропом у тому сенсі, як більшість тропів. IE - це якась смішна подія, яка звично використовується в сучасному письмі завдяки тому, що вона є доцільним пристроєм сюжету, і вона бере свій початок у минулому, до будь-якої анімації чи навіть фільмів. Він має коріння в реальності, які виходять за рамки пристроїв для написання фільмів / аніме, що забезпечують драматичний ефект.
Це означає, що ви настільки вміли володіти мечем, технікою та фізіологією людини, що ви можете прорізати певну частину людини не тільки надзвичайно швидко, але й зіткнувшись з практично нульовим опором (наприклад, від удару кісткою). У технічному сенсі , це було б тому, що ваш контроль м’язів, контроль країв, техніка та знання настільки досконалі, що - скажімо, при відсіченні голови - край вашого клинка, природно, рухається лише місцями між кістками, а не похитливіший удар, який є просто дикою рубкою .
Якби хтось був достатньо досвідченим, він міг би нанести один руйнівний, розчленований / смертельний удар, який був нанесений з такою витонченістю і настільки досконало, що реакція їхнього опонента сильно затрималася, оскільки відсутності насильства в самому страйку було недостатньо, щоб навіть зламати їхній ланцюжок думок, лише коли їх очі стикаються з раною, вони усвідомлюють, що сталося щось важке.
Тут трохи смішно, коли люди думають, що вони одразу дізнаються, якщо вони втратять руку або їх іншим чином вдарить таким ударом - оскільки тіло насправді не має дискретної чуттєвої картини, яка поєднується з розчленуванням. Тіло планує ніколи не бути розчленованим - і як таке, воно не має певного нервового сигналу, який би повідомляв вам "ГЕ, РУКА ВІДРУЖЕНА", і як таке воно не може розрізняти "OMG OW MY ARM" та "ОМГ ВИ ВІДКРИЛИ МОЮ РУКУ". Отже, реалізація візуально є ключовою складовою знання того, що сталося в цій ситуації (на що я вказую лише для того, щоб бути більш зрозумілим щодо того, чому ця тропа насправді не настільки смішна, як можна подумати на перший погляд).
Крім того, враховуючи життєвий досвід людини, коли кожен раз, коли ти відчуваєш біль у руці і дивишся вниз, твоя рука завжди поруч. Один раз це точно не є шоком, і припускаючи, що його видалення не супроводжується одночасним руйнуванням кожної місцевої кістки, а згаданий поріз проводився із зазначеною вище майстерністю, технікою та дуже гострим лезом, відповідною реакцією на нього, яка повністю розуміє його серйозність, безумовно, буде відкладена, і це було б так для будь-якої нормальної людини, яка не витрачає свій день у день, очікуючи, що кінцівки не буде зникати кожного разу, коли вони відчують почуття ознобу.
Ефект, як результат практики та техніки, описаний як такий у "Книзі п'яти кілець" Міямото Мусасі - самурая 17 століття, найбільш відомого тим, що виграв більше дуелей до смерті, ніж ... ну, ймовірно, будь-хто коли-небудь ( щось на зразок 60 поєдинків до смерті перемагає у віці від 12 до 30 років.) І революційний майстер клинка. Один його супротивник чекав на засідку разом зі своїми друзями та охоронцями, викликавши Мусасі на дуель; Мусасі помітив засідку, а потім все-таки зміг підбігти до чоловіка, одним ударом меча зняти йому голову, а потім уникнути неушкодженим, незважаючи на те, що десяток + інших людей, які там чекали, думали лише про те, щоб його вбити,
Тож його повноваження надійні. Так, це спрацьовує для драматичного ефекту, але це просто не настільки безглуздо та дивно, як виходять із відповідей тут.