Anonim

Саундтрек La La Land - Чудова ніч (Райан Гослінг та Емма Стоун)

У чому причина, чому у багатьох механічних аніме подобається Макросс, Гундам, Код Гіас, Тенген Топпа Гуррен Лаганн, Какумейкі Вальврав, Кохана у Franxx і RahXephon, пілоти могли переміщати свої механіки, як механіки є продовженням їх власних тіл?

Ми завжди бачимо пілотів у кабіні кабіни з якимось «контролером». Але контролери, здається, мають лише основні функції, що дозволяють основні рухи, такі як рух вперед і назад, поворот вліво і вправо тощо. Але в реальних сценах механіки могли робити не просто прямо, просто майстерно ухилятися від куль суперників.

В аніме як Neon Genesis Evangelion, Зірковий водій або Тенген Топпа Гуррен Лаганн, це можна пояснити, оскільки механіки та їх пілоти синхронізовані через розум, вони можуть робити ці "акробатичні" рухи. Однак з аніме подобається Гундам, Макросс, Suisei no Gargantia, або Какумейкі Вальврав, це не має сенсу ...

Пояснення у Всесвіті

В Гундам франшиза, це пояснюється використанням вдосконалених комп'ютерних систем, які перетворюють прості рухи джойстика в складні роботизовані рухи. Згідно з теорією всесвіту, людина, яка працює в двоногій роботоподібній машині, здатна працювати найбільш ефективно, коли рухи машини імітують рухи людського тіла, тим більше, що ці рухи часто врівноважують її ефективно (наприклад, як ноги і назад рухатися, коли ви простягаєте руку). Таким чином, інженери проектують машину, щоб здійснювати ці рухи автоматично як частину командного руху.

Цей принцип поширився і на інші аніме-франшизи Макросс.

Поки ви пишете, існують також інтерфейси розум-машина, які перетворюють людську думку безпосередньо на рух машини.

Пояснення у реальному світі

Фактична історична відповідь приходить з початком жанру гігантських роботів у 1970-х. Реальні машинні інтерфейси тоді були відносно примітивними. Пересічний читач манги та глядач аніме не міг собі уявити, як керувати роботом за допомогою будь-чого іншого, крім джойстиків та кнопок, тож ось що художники аніме та манга втягували в кабіни меха як Mazinger Z і Геттер Робо. Вони знали, що цих інтерфейсів насправді буде недостатньо, але серіали меха були дешевою дитячою розвагою з великим акцентом на продажу іграшок. Неважливо, чи це було реалістично, доти, доки це було круто.

Хлопчики (і дівчата!), Які дивилися ці шоу, виросли, щоб робити новіші механічні серії, і часто нереальні схеми управління - це язичні посилання на безглузде управління, яке вони бачили в цих попередніх шоу. По суті, вони розуміють, що реалізація схеми управління реалістичною не мала значення тоді і не має значення зараз; це не робить ваше шоу більш-менш популярним.

1
  • Таке чудове пояснення! +1

Ось де призупиняється зневіра. Ми покликані вірити, що механіку можна так пілотувати, і нам показали деякі елементарні елементи управління. Ми відмовляємось від невіри в такі примітивні елементи управління, здатні викликати складний рух механізму.

Звичайно, деякі механічні аніме намагаються надати набагато більш реалістичне пояснення. Ви згадуєте такий, де розум людини пов’язаний з розумом механіка, тому думка про переміщення власного тіла рухатиме тіло механіка.

Наступним варіантом є система ведучий-підлеглий, де тіло пілота з'єднане з "скелетом", який фіксує рухи пілота і переводить це на рух механіка. Мех Full Metal Panic працює так.

Інший варіант - варіант, коли пілот видає лише грубі команди високого рівня, і саме комп'ютер механіка або ШІ виконує всі деталізовані рухи. Я вірю, що так працює механізм Susisei no Gargantia.

У будь-якому випадку те, як управляється механічним обладнанням, у більшості випадків не має значення.Ось чому виробники просто не турбуються про створення більш реалістичної системи і просто роблять щось таке, що нечітко виглядає так, ніби пілот керує ним. Лише тоді, коли метод пілотування насправді має значення для сюжету, метод фактично вдосконалюється. Наприклад, у випадку з Євангеліоном зв'язок пілот-Єва є джерелом психічних збитків головного героя.

У деяких серіях, подібних до цих (Макросс, Супервимірна Голгофа Південного Хреста), є також контрольовані розумом механіки. Цим було б простіше пояснити, чому у них людиноподібні рухи, оскільки рухи походять від думок пілота про саморух.

Детальніше також у цій темі scifi.stackexchange.com

Як пілоти в супервимірному фортечному макросі контролюють батроїд vf1

Найпростіший - це просто ви ДУМАЄТЕ, що рухаєте своїм тілом, але насправді це все. Пекло, Єдиноріг Гундам централізує це у своєму сюжеті. Інша - це просто система, коли ви переміщуєте своє тіло всередину меха, і мех рухається таким же чином. Якщо ви хочете, ви можете просто ПОЄДНАТИ ці два, і ви отримаєте таке: Ви думаєте про дію, що стосується вашої лівої руки, ви виконуєте її, пересуваючи повзунок лівої руки вперед. Ви думаєте про те, щоб виконати дію з правою ногою, відштовхнути праву педаль ноги. Як мій особистий головний канон, я думаю, що саме так люди з urуррена Лаґгана рухають ногами бойовиків.