Anonim

ЧОМУ ДУРНІ ВЛЮБЛЮЮТЬСЯ

На сьогоднішній день NTSC насправді вже не є настільки актуальним, оскільки Японія закінчила аналогове телебачення майже десять років тому. Але більшу частину історії індустрії аніме саме так вона транслювалася.

Тоді мені здається справді дивним, що фільм знімали зі швидкістю 24 кадри в секунду. Щоб підготувати відео з частотою 24 кадри в секунду для трансляції NTSC, йому доведеться пройти через 3: 2, що призводить до переплетення кадрів та зміни часу синхронізації.

Чому замість цього його не виробляли зі швидкістю 30 кадрів в секунду, що набагато краще підходить для NTSC? Напевно, все це переплетення не може бути хорошим?

Основні режими анімації повинні залишатися незмінними, зйомка на два (12 целів на секунду) легко обробляється як зйомка на двох (15 с / с) або трійки (10 с / с) зі швидкістю 30 кадрів в секунду, а зйомка на трійках (8 с / с) легко або трійкою (10 с / с) або четвірки (7,5 cps)

Яка технічна причина вибору частоти кадрів анімації, яка не відповідає частоті кадрів телевізора?

Будь ласка, це не про те, щоб бути анімовані зі швидкістю 24 кадрів в секунду, мова йде про фільм стріляти зі швидкістю 24 fps

0

+100

Справа не в тому, що його знімають у фільмі, а в тому, як працює ваш типовий телевізор.

Це відео дає вам трохи пояснення, чому NTSC працює зі швидкістю ~ 30 кадрів в секунду (PAL - 25 кадрів в секунду в порівнянні). Хоча це стосується NA NTSC, це все ще застосовується, як правило, до японських телевізорів.

У епоху, коли аналогове телебачення застаріло (просто усуває певні технічні бар'єри, дозволяє збільшити пропускну здатність), частота кадрів, що використовується в аналогових відеосистемах, все ще використовується і включається у стандарти DTV та HDTV. Для переплетеного формату 1080i кожен кадр складається з двох полів, кожне відображається кожні 60-ті секунди, а повний кадр відображається кожні 30-ті секунди, використовуючи частоту кадрів NTSC ~ 30 кадрів в секунду. Як варіант, при форматі прогресивного сканування (720p / 1080p) він відображається двічі кожні 30-ті секунди.

Телепрограми (принаймні за стандартом NTSC) транслюються зі швидкістю 30 кадрів в секунду (насправді 29,97 кадрів в секунду), оскільки традиційно телевізори мали частоту 60 Гц і відображали 30 кадрів в секунду у переплетеному форматі, що означає, що в одному циклі ці набори половину ліній малюнка, тоді вони будуть чергувати відсутні лінії. Тому 60 Гц, розділене на 2 цикли на кадр, дорівнює ~ 30 кадрів в секунду.

Відтворення фільмового вмісту (24 кадрів в секунду) має деякі дивацтва на стандартному телевізорі з частотою 60 Гц. Зрештою, як би ви поділилися 24 кадрами на 60 Гц? У телевізійній індустрії це називають розкриттям 3: 2, яке по суті буде використовувати 3 цикли для одного кадру та два для наступного кадру. Це робиться для взуття 24 кадрів на 60 слотів і створює деякий неприродний тремтіння, яке зазвичай залишається непоміченим для нетренованого ока.

Загалом, аніме робиться зі швидкістю 24 кадрів в секунду та 3: 2, що випадає до 30 кадрів в секунду. Насправді робити анімацію зі швидкістю 24 малюнки в секунду дуже дорого і, як правило, неефективно. Найбільш якісна анімація анімується зі швидкістю 12 кадрів в секунду / 8 кадрів в секунду (залежно від того, знаходиться вона на передньому плані чи на задньому плані) або 2/3. Це означає, що є 12 (або 8) малюнків на секунду, кожен з яких тримається по 2 (або 3) кадри, щоб зробити 24 fps. Аніме використовує ярлик з трудових і бюджетних причин, і більшість сцен на передньому плані анімовані трьома / чотирма (іноді двома, залежно від кількості дій). З іншого боку, аніме CGI - це зовсім інший звір, і його краще залишити для іншої теми на інший час.

Більшість із 30-ти кадрів у секунду, які ви бачите, передаються телепрограмою і зроблені за допомогою майстра 24 кадрів в секунду (тобто зазвичай не знімаються зі швидкістю 30 кадрів в секунду). Тож із 15 кадрів (з 30) ви помітите, що на кожні 5 кадрів припадає 2 переплетені кадри.

Стандарт 24 кадрів в секунду був найменшим числом, яке легко ділилося на 2, 3, 4, 6 та 8, що дозволило редакторам швидко знайти, де зробити свої скорочення, що виявилося дуже економічно ефективним виробництвом.

Поодинокі випадки, коли анімація приходить в одиниці, але це рідко. Послідовність відкриття Bubblegum Crisis 2040 складалася з деяких кадрів, які були прискорені до 29,97 fps. Але аніматори не навчилися анімувати на цій частоті кадрів в секунду, тому це вийшло дуже дивно: деякі частини були занадто швидкими, а інші занадто плавними для типового аніме свого часу. Під час ери до HD аніме знімали з частотою 24 кадрів в секунду, а потім чергували до 29,97 кадрів в секунду, а потім поєднували з 3D CG зі швидкістю 30 кадрів в секунду, що добре виглядало на старих телевізорах свого часу, але виглядало досить грубо, коли його перетворювали на більш сучасний і прогресивні формати, особливо для blue ray

Яскравим прикладом є відкриття Діснея сегменту "Діснеївська красуня і чудовисько", де Белль сідає на фургон. Це високобюджетні постановки з вашим середнім бюджетом аніме в порівнянні. Раніше аніме знімали на 16-міліметрову плівку і мали порівняно нижчу роздільну здатність у порівнянні із західними аналогами.

Ранні аніматори та кінематографісти вирішили створити сприйняття руху шляхом великих спроб і помилок. Вони виявили, що десь 12-16 кадрів в секунду зробить трюк. Якщо ви опускаєтеся нижче цього порогу, ваш мозок сприймає це як серію зображень, що відображаються одне за одним. Якщо ви підніметеся над ним, ви отримаєте рухомі картинки.

Оскільки люди в пості знають, що, хоча ця ілюзія руху працює з ~ 16 кадрів в секунду, більше кадрів покращує (тобто плавнішу) якість. Томас Едісон виявив, на його думку, оптимальну частоту кадрів 46 кадрів в секунду. За його словами, все, що нижче за це, призводило до дискомфорту та можливого виснаження аудиторії. Що змусило Едісона побудувати систему камери та проекції фільмів, яка працювала з високою частотою кадрів.

Повільність запасів плівки та висока вартість плівки (35 мм було нормою) зробили це невдалим стандартом чи відправною точкою. Це було більше зйомки ближче до порогу ілюзії рухомих знімків, оскільки більшість німих фільмів того часу знімали приблизно 16-18 кадрів в секунду, а потім проектували ближче до 20-24 кадрів в секунду. Це причина, коли старі німі фільми здаються прискореними, іноді використовуються для комічних зображень, як у Чарлі Чепмена.