Anonim

PS3 червоне світло смерті

Я дивився лише перший епізод "Лицарів Сидонії", і головна причина, через яку я його кинув, - це те, що CG працював на нестерпно низькій частоті кадрів. Я просто ще раз подивився на нього, і схоже, що більшість з них після початкової послідовності було "на трійках".

Я розумію, чому аніме рідко робить мальовану анімацію (крім сковорідки / тощо) на одній - це вимагає багато роботи!

Але я не можу зрозуміти, чому так сталося із Сидонією - це була 100% КГ! Здається, перекручування частоти кадрів до двох або одиниць було б просто питанням зміни налаштування в будь-якому інструменті, який вони використовували для візуалізації CG. Торішній "Aoki Hagane no Arpeggio" теж був повноцінним CG, і у нього не було цієї проблеми ...

Чи знаємо ми, чому частота кадрів CG була настільки низькою? Це були виробничі питання, чи художній вибір, чи ...? (Побічне запитання: чи стало краще в пізніших епізодах та / або на BD?)

3
  • Це від певних фан-підписок чи оригінального випуску BR? Може бути проблема з перетворювачем, якщо він перший.
  • @SakuraiTomoki Я маю на увазі оригінальний телевізійний ефір. Неможливо, щоб це було проблемою перетворення відео нижче, оскільки фони та ін. Все ще працюють зі швидкістю 24 кадрів в секунду.
  • Відповідна дискусія про японський Yahoo! Відповідь (не розміщується як відповідь, оскільки офіційної причини немає, також FPS покращується з еп.3)