Anonim

Майкл Джексон - Людська природа (Live Bad Tour 1987)

У Всесвіті та в коментарях тут, у Матриці (помилка, The Real World), люди часто говорять щось на зразок "Ну, гравцям SAO не буде цікаво повернутися у VMMO так швидко", наприклад, у цій відповіді, де сказано

Протягом цього періоду часу я вважаю, що навряд чи хтось із тих, хто пережив SAO, може грати в інший VRMMO, коли він щойно пройшов досвід життя та смерті.

Я думаю, що є кілька причин, чому деякі люди не зазнають впливу або навіть із задоволенням повертаються до гри:

Відчувати себе нейтрально / незахищеним

  1. Їхній досвід у грі був непоганим. Деякі люди просто охолоджувались і, напевно, "нудьгували до смерті", але інакше не мали страшного досвіду.

Хороший досвід і хоче більше

  1. В епізоді 1 Кіріто згадує, що він був дуже схвильований грою під час гри в бета-версію, був щасливим повернутися і почувався в грі як вдома. Він, і багато гравців, набагато потужніші в ігровому світі, ніж у реальному світі. Це може дати що-небудь між кайфом та захоплюючим максимумом, якого гравці хотіли б більше.
  2. Не всі гравці живуть досить близько, щоб зустріти IRL, як основний склад, тому деякі гравці можуть захотіти зустрітися з людьми, з якими вони провели 2 роки свого життя. Окрім Дона Раффлза, усі гравці знають справжні обличчя та манери людей, з якими вони грали, і, таким чином, були б ближчими, ніж люди могли б бути на дошках оголошень та поточних MMORPG.

Чому, таким чином, припускають, що більшість гравців вважають, що NerveGear або навіть AmuShpere є анетмою?

Не виключено, що деякі в'язні САО все ще можуть бути зацікавлені в іграх одразу після того, як уникнуть гри, але пам'ятайте, що вони абсолютно не мали вибору, чи зможуть вони грати в гру, і, крім того, помруть у реальному житті, помер у грі. Вже одне це вже створює потенціал для гравців з обережністю ставитися до використання NerveGear або AmuSphere відразу. (Раціонально вони можуть знати, що такі люди, як Сугуха, могли грати інший ігри безпечно, але ці переконання можуть співіснувати з особистою відразою до ігрового обладнання.)

Я спробую розглянути деякі конкретні сценарії, які ви вигадали.

Їхній досвід у грі був непоганим. Деякі люди просто охолоджувались і, напевно, були "набридли до смерті", але інакше не мали жахливого досвіду.

Я зіграв пару-трійку розбійників тут і там, які мають механізм пермадеат. Один з них, Нереальний світ, яка є симуляційною грою на виживання, як правило, стає нудною після того, як у мене стабільна ситуація з харчуванням та притулком. Про те, щоб випробувати небезпечні, захоплюючі речі, не може бути й мови, якщо я хочу вижити, оскільки мене можуть вбити.

У реальному житті, коли мені нудно, я можу просто вийти з гри. Але якби я потрапив у пастку Нереальний світ як Кіріто потрапляє в SAO, я в кінцевому підсумку набридаю собі до смерті, не маючи нічого робити, окрім як сидіти в своєму будинку і зрідка рибалити. Я був би неймовірно нещасним. Якби мене врятували від цієї ситуації, мені б, мабуть, було б цікавіше наздогнати всі інші речі, які я не зміг зробити, потрапивши в симуляцію залізного віку Фінляндії. Не важко уявити, як інші гравці почуваються так.

Він, і багато гравців, набагато потужніші в ігровому світі, ніж у реальному світі. Це може дати що-небудь між кайфом та захоплюючим максимумом, якого гравці хотіли б більше.

Я можу робити багато речей у відеоіграх, яких я не можу робити в реальному житті, наприклад, вбивати небезпечних монстрів голими руками. Я йду на цей ризик, тому що розумію, що я, мабуть, в кінцевому підсумку помру, а не поб'ю гру, і тому, що завжди можу почати спочатку. Це захоплююче. Якби я потрапив у пастку в грі, однак, мені було б набагато менше цікаво робити ці речі, коли моє справжнє життя було б буквально на черзі в цих поєдинках. Між тим і буквальним ув'язненням у грі те, що хтось насолоджувався SAO, не означає, що він не буде жахливим до ігор VMMO після виходу.

Майте на увазі, що окрім психологічної травми ув’язнення в САО, гравці також повинні мати справу з фізичними та соціальними наслідками відсутності та лежання на лікарняних ліжках протягом двох років. Кіріто дуже слабкий після виходу із SAO, і йому та його друзям також доводиться відвідувати спеціальні школи. Це все дуже трудомістко. Після виходу більшість гравців, мабуть, не мали б часу чи мотивації для серйозних ігор.

Здається, ваші бали враховують лише саму гру САО, а не насувається загрозу смерті, яка весь час нависла над гравцями. Хоча ігровий світ був фантастичним, і люди були набагато могутнішими, ніж у реальному житті, змушені грати, а їхній справжній мозок в грі смажиться в грі, насправді нахиляє ваги в інший бік.

Протягом цієї дуги ми бачили, як незліченна кількість людей гине проти монстрів і босів, а інші забирають собі життя через те, що багато їх близькі друзі гинуть. Навіть людям, які не перебувають на передовій, потрібно було заробляти на життя, що означало або торгівлю, або землеробство. Якщо припустити, що підземелля, на які вони націлились, були достатньо безризичними через перевагу рівня, це все одно стало б дуже монотонним і звичним життям. Це може мати значні психічні наслідки, оскільки вони опинились у пастці більше 2 років, витіснені зі свого реального життя, де вони мали різні обов'язки та людей, до яких слід повертатися.

Коментарі Кіріто в першому епізоді такі раніше це стає грою на смерть, тому їх треба бачити у такому світлі.Що стосується пункту 2, існує декілька способів зв’язатися з гравцями IRL, не потребуючи гри VR (нереально припустити, що програмне забезпечення для відеодзвінків, як Skype, має набагато кращі функції), але так, „фізична зустріч” може копіювати лише у віртуальному середовищі. Ще одне, що слід врахувати, хоча це насправді не допомагає аргументу безпосередньо, SAO було випущено лише в Японії, і ми бачимо, що всі вижилі збираються урядом для післяігрового лікування, а ті, хто ще навчається, усі переведена до тієї ж спеціальної школи.

Так так, травми було достатньо, щоб стверджувати, що жоден гравець не буде радий повернутися в гру після того, що вони пережили. Сам Кіріто пірнає назад в АЛО виключно через Асуну, і йому показують, що вагається перед тим, як забрати NerveGear назад.

З часом вони можуть змиритися з цим і пограти в інші ігри, але САО вплинуло на їхнє життя дуже істотно.