Anonim

Тайванське питання: Чому Індія повинна підтримати Тайвань для перевірки Китаю

У реальному житті багато людей, які займаються фехтуванням для розваги. Більшість із них (принаймні більшість оточуючих) також грають у комп’ютерні ігри про боротьбу. Sword Art Online явно вписується в бойовий жанр комп’ютерних ігор. Я не проводив опитування, але в будь-якій грі про фехтування, безумовно, можна знайти когось, хто любить робити те саме в реальному житті.

Як я пам’ятаю, у світі комбінації SAO є швидкими, але дуже передбачуваними, особливо сильними, і їх швидкість не перевищує людських меж.

Як я припускаю, якби один реальний фехтувальник дістав до рук (або розуму) SAO, він би побив усіх. Можна переміщати зброю без комбо, втрачаючи деяку швидкість, але отримуючи величезну перевагу завдяки можливості використовувати фінти. Плюс він міг би зупиняти свої атаки, щоб блокувати удар ворога тощо.

Так, він, мабуть, був би слабшим на початку через те, що ще не знав анімації, а більшість комбо були дуже короткими. Плюс, йому, мабуть, доведеться звикнути до темпу SAO, який може відрізнятися від реального життя. Але на вищих рівнях він міг би ідентифікувати комбінацію за першими "кадрами", плюс швидко реагувати. Також було б майже неможливо вдарити його, якщо він не очікує нападу.

Можна було б стверджувати, що він втратить м’язову пам’ять - ні, оскільки цей процес більш розумовий, ніж певні зміни, що стосуються м’язів.

Чому цього не сталося в романі, чому в ньому домінувала купа персонажів Мері Сью? Або я щось пропустив?

4
  • ви задаєте тут 2 різні запитання. я б запропонував вилучити одного з цього питання та поставити його як окреме
  • @ Memor-X Зробив це
  • Якщо я згадую з Hollow Fragment навички Кендо Сугухи (які Кіріто перестав робити), це не дало їй особливої ​​переваги в SAO. Ви також повинні розглянути обладнання та рівень, поки я перебуваю на поверсі 92 і не знайшов, як це сталося (я підозрюю, що зламав) Альберіх може вижити на Верхніх поверхах, незважаючи на те, що Кіріто і Асуна помітили, що під час поєдинку з Кіріто (щоб перевірити його перед тим, як відповісти на його прохання приєднатися до команди нападників), його справжні бойові навички - це нуб, незважаючи на його дуже високий рівень спорядження, яке не можна було легко доставити
  • про персонажів ескізу "Мері-Сью" ........... Іди запитай Кавахару-сан

Перш за все, кількість людей, які активно грали в гру, була дуже низькою. З 10000 людей на початку, 2000 померли в перший місяць, а 3000-5000 залишились у початковому місті від страху бути вбитими. Залишається лише близько 3000, хто активно грав у гру, і з них лише 300 були "на передовій", а відпочинок відставав.

По-друге, більшість людей, які придбали гру, були жорсткими гравцями MMO. Перекриття між досвідченими гравцями в кендо / фехтування та гравцями ММО досить незначне. Тож ймовірність того, що до нього затягнуть досвідченого фехтувальника, невелика, але не неможлива, Кіріто - яскравий приклад.

Але навіть якщо такий гравець був знайдений, це не допомогло б йому. З адаптації до аніме може здатися, що SAO - майже ідеально реалістичне моделювання. Це не могло бути далеко від істини. У романах неодноразово підкреслюється, що моделювання фізики САО насправді є досить безглуздим. Наприклад, гравець не може просто "вдягнути" пальто або "схопити" зброю, і рідини - це, в основному, окуляри з мінімальними фізичними взаємодіями. Я б стверджував, що та сама система застосовуватиметься до боїв на мечах. Бій мечами САО не був би таким кричущим, коли люди, які майже літають навколо. Це були б здебільшого двоє хлопців, які стояли на місці один проти одного і спамували навички меча і дозволяли цим робити всі рухи. І просто вдарити когось мечем не так вже й добре, якщо в цьому не задіяні навички меча. Тож реальний досвід меча гравця був би практично марним у цьому випадку.

6
  • Справа в тому, що якщо в грі механічні навички перекриваються (навіть не настільки високими) реальними знаннями фехтування, результат буде чудовим. Кіріто програв свою боротьбу з ГМ, тому що намагався використати комбо - а що, якби хтось просто позбавив комбо взагалі на користь фехтування вільної форми?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito програв історію боротьби з ГМ через системні подвиги. Не піде далі через спойлери ха-ха.
  • 2 @NZKshatriya ні, Баскаков має рацію. Кіріто програв, бо використав навичок меча, Starburst Stream, який, будучи комбінованим комбінацією на 16 ударів, досить спрощений, тому Хіткліф легко заблокував його. У романі Кіріто зізнався, що допустив помилку, використавши цей хід, але не зміг його зупинити (ходи).
  • @AyaseEri Все-таки Кіріто, швидше за все, не виграв би першої зустрічі з Хіткліффом / Каябою
  • 2 Ах, я бачу зараз. Я думаю, Баскаков говорить про фінальний поєдинок між ними, оскільки він згадує про використання комбо, тоді як ви говорите про їх перший поєдинок. Так, у першому поєдинку Кіріто програв через обман Хіткліфа.

Потрібно було б з’ясувати, скільки на той час у Японії фехтувальників, скільки з них були гравцями VRMMO. Після цього з’ясуйте, скільки з тих, хто купив VRMMO, що все було мечами, а не чаклунством. Це, швидше за все, залишило б невеличку частину фехтувальників як гравців.

Щоб вирішити проблему, чому фехтувальник не піднявся на вершину і не домінував у грі: я дупу + u + мене, що ви маєте на увазі Кендо (японський бій на мечах), на відміну від європейського огородження фольгою / рапірою. У будь-якому випадку, сучасне фехтування - це, як правило, один проти одного, кодекс честі, стиль ведення бою, який не працює добре в цілому в рукопашному бою проти кількох супротивників, особливо коли задіяні змішані види зброї та стилі бою.

І не будемо забувати ціле, якщо ти помреш у грі, ти помреш у реальному житті. Відмінний конкурент у реальному житті, звикши до правил реального поєдинку, може не реагувати на те, що означає смертний бій, з тим самим завзяттям, який вони мають у контрольованій конкуренції.

5
  • Добре, припустимо, один боєць на мечах потрапляє в САО. Чому він не став чемпіоном того світу?
  • 1 "можуть не реагувати з таким самим хвилюванням на ідею вийти в бій, де вони насправді можуть втратити своє життя". не забувайте, що жоден з гравців SAO не пішов до SAO з таким очікуванням.
  • @ Memor-X Деякі люди побудовані по-різному з психологічної точки зору. Була "армія", яка зазвичай залишалася на першому поверсі, і була група фронту. Всі вони ймовірно приєднався до гри за втечу. Але одного разу, ким вони справді виявилися після того, як їх кинули в кризу. І тоді звичайно були вбивці .........
  • @NZKshatriya правда, але це адаптувалося до ситуації (і насправді армія була колючками). просто до того, як здавалося, що у гравця буде вибір грати у Смертну гру чи ні, і поки що це лише у грі, куди входили деякі персонажі ззовні, але лише один із них робив це охоче (але це повинно було бути з кимось а не бажати випробувати Гра смерті)
  • 1 Ме, я думаю, що найбільшою причиною є думка, що фехтування не є найкращим у всьому стилі бою. Чорт, не існує єдиного найкращого стилю бою. Подумай над цим. Сольний гравець може зайти так далеко, не потребуючи підтримки. Думаю, навіть певний хтось це зрозумів.

Я вважаю, що правила та досвід фехтування не повинні застосовуватися безпосередньо в ДАО з двох основних причин:

По-перше, гра спочатку була призначена для гравців для боротьби з монстрами, а не з іншими гравцями з мечами. У цьому випадку динаміка, необхідна для перемоги, робиться для перемоги над тими монстрами, які просто не схожі на людей, що воюють мечами.

По-друге, на битви та їх результат безпосередньо впливають навички, отримані гравцями, і судження про те, коли їх використовувати, а також рівень гравця, оскільки це надає доступ до вищих навичок та зброї, а також надає більше очок. Іншими словами, щоб виграти бій, важливо переконатись, що ваш рівень адекватний, і ви повинні розумно керувати боротьбою та ресурсами (вражати очки та вміння), одночасно вивчаючи опонента.

На закінчення я вважаю, що технічні навички фехтування в реальному світі не мали б суттєвого значення в поєдинках САО. Але фехтувальник із реального життя, який любить фехтування або навіть любить його, безумовно, полюбить досвід SAO через нову обстановку та фантастичні пригоди, на які він береться, використовуючи зброю, подібну до меча, це просто як той, хто любить їздити на машинах та грає гоночну гру, я знаю, тому що люблю їздити, і завжди любив грати в гоночні ігри та симулятори водіння. Тож фехтувальник реального життя буде дещо більше втягнутий у гру, ніж інші, можливо, цей фактор змусить його зануритися у гру більше, ніж інші, і врешті-решт він буде трохи просунутим, ніж звичайні гравці.

Я думаю, перше, що нам слід врахувати, це те, що спортсмен у певній галузі не може бути успішним у всіх інших сферах, навіть якщо ви професійний спортсмен, це означає лише те, що ваше тіло в більшій формі, а ваші рефлекси гостріші, ніж середній гравець у в грі, але у вас немає свого тіла в грі, а ваші рефлекси обмежені статистикою вашого персонажа, тому в основному ви просто знаєте деякі правила та кроки, у яких немає відповідних інструментів (власного тіла), щоб застосувати, і яка користь від цих правил, коли ніхто інший про них не дбає?
І друге важливе, що SAO використовує власний набір навичок, вам потрібно нанести певну позу, щоб викликати вміння, а потім використовувати його, тому навіть ті навички, які ви маєте, і ходи, які ви знаєте, марні, бо вони просто не такі, як потужний як ігрові навички. Я думаю, що гра гарно збалансована, так що кожен повинен починати спочатку і відчувати однакове хвилювання, і ніхто не мав би переваг з самого початку гри.

1
  • Я повністю згоден з цією відповіддю. Я не думаю, що всі ваші м’язи передаються як дані під час введення SAO. Тож найкращий приклад - це коли ти справді добре займався спортом, а потім на кілька років припинив його робити. Отже, якщо ви добре вміли фехтувати, коли ви берете участь у грі, ви будете обмежені своєю статистикою. Вам захочеться робити щось, ваш «розум» буде знати, як це робити, але ваше тіло не буде слідувати, тому що у вас немає того самого тіла.

Майте на увазі меч фехтування проти великого осла великий меч фехтувальний меч, ймовірно, втратить.У sao skil l в будь-якому випадку насправді не потрібен, для одного вони зазвичай не борються з іншими гравцями, і що відбувається трохи швидше, ніж усі інші, що збирається зробити з босом, який міг би вас вбити?

1
  • Це сходить до всього, який стиль фехтування. Сучасна огорожа Кендо 1v1, або європейська огорожа з фольги / рапіри. Якщо Кендо, я візьму симпатичного Масамуне, але я також збережу короткий меч.

Окрім того, про що вже було згадано, рівні досвіду та предмети також є проблемою. Пам’ятаєте, як вперше Кіріто стикається з групою ПК? Він регенерував швидше, ніж вони могли йому нашкодити.

Це величезний розрив у владі, який неможливо подолати жодним навиком фехтування в реальному житті.

Коли гра стартувала, колишні бета-тестери брали участь у найпростіших та найвигідніших квестах, швидко збираючи найкращі предмети та отримуючи найдоступніший досвід. Це дало їм величезний фору, водночас відмовляючи тим самим квестам іншим гравцям.

По-справжньому хороший фехтувальник, який не був учасником бета-тесту, був би залишений позаду, намагаючись зрозуміти, як зробити найосновніші речі, такі як завантаження його страйків, використання меню, пошук квестів тощо.

Хоча реальні навички меча могли б бути перевагою, це було б далеко не настільки важливим, як наявність рівня досвіду та правильних предметів, а наздогнання гравців, які вичистили всі легкі ранні квести і які продовжували битися на передовій, було б майже неможливо.

І наздогнати Кіріто було б просто неможливо, зважаючи на те, скільки фору йому вдалося і той факт, що він продовжував лідирувати.

Інше питання полягає в тому, що ігрові мечі, очевидно, досить відрізняються від мечових дій у реальному світі, що вимагають значної адаптації. Візьмемо, наприклад, закоханість Кіріто великими важкими мечами.

Зовсім непрактично в реальному світі. У реальному світі вам було б дуже важко знайти довгий меч вагою більше 4 фунтів і забути про прорізування одного меча іншим.

Однак у грі сила та інші фізичні властивості не настільки обмежені, як у реальному світі, як це можна бачити у всій грі, що стрибає, і тому, як бетонні стіни та підлоги, як правило, руйнуються при ударі тілами гравців.

Існує стільки відмінностей, що досвід реального життя у мечах здебільшого неактуальний, і насправді може бути вбитим, оскільки очікування того, що можливо, а що неможливо, суттєво відрізняються.

Нарешті, сам Кіріто мав досвід реального життя в кендо. Він цілком міг бути одним з найкращих фехтувальників у реальному житті в системі.

Подібним чином, нічого не вказує на те, що найкращі гравці також не вміли грати в реальному житті, тому навіть передумова вашого запитання не може бути перевірена:

Звідки ви знаєте, що в SAO насправді не домінували добрі реальні фехтувальники?