Anonim

Сцена Едді Superfly

Існує і було стільки історій такого типу, що виходять у світ, особливо у світлому романі чи розділі манги, і я помітив, що ці історії часто дотримуються подібного зразка і мають схожу обстановку:

  • "інший світ" переважно має середньовічну обстановку і часто будується як RPG із системою вирівнювання.
  • Цей світ зазвичай містить різні вигадані види (люди, ельфи, демони тощо), які зазвичай здатні використовувати магію.

Якщо головний герой не народжується у цьому вигаданому світі, його або перевозять туди, або перевтілюють. І ці два шляхи також переважно дотримуються подібної моделі, крім того факту, що первісним світом є Японія у 21 столітті:

  • якщо його перевтілюють, він, як правило, помирає у своєму первісному світі, як правило, через аварію з вантажівкою.
  • Якщо його перевозять туди, це часто через виклик королівської родини. Вони хочуть, щоб викликані "герої" (часто викликають не лише головного героя) допомогли їм перемогти короля демонів, який вторгся в країну або, принаймні, є загрозою для людей. Якщо головного героя ніхто не викликав, він часто стає авантюристом.

Звідки взялися ці "кліше" і що робить такі типи історій настільки популярними?

5
  • Вторинний світовий фентезі був популярний вже дуже давно, і "нормальна людина потрапляє у фентезійний світ". Ви шукаєте його походження в манга / аніме чи взагалі?
  • Крім того, те, що робить такий тип речей настільки популярним в аніме / манга, напевно, те саме, що робить його таким популярним загалом - люди люблять читати про вигадані світи і люблять уявляти таких людей, як вони самі (нормальні люди) у цих світах.
  • Пов’язане (дурень?): Яка відповідність між загальною темою Knight's & Magic, In Another World With My Smartphone та KonoSuba?
  • @kuwaly. Я шукав витоки кліше, які є очевидними в більшості історій про isekai, і чому автори так їх розвішують (наприклад, чому вони не використовують обстановку в майбутньому або альтернативне сьогодення?), Але я також шукаючи витоки цих історій загалом і чому так багато людей ними захоплюються.
  • @Aki Tanaka. Це пов’язано, але воно стосується лише «перевтілення в інший світ». Це не пояснює іншого, тобто "перенесеного в інший світ", а також походження згаданих мною кліше, а також того, чому автори так повішені, щоб дотримуватися саме цих стереотипів, а не, наприклад, використовувати футуристичну обстановку для "іншого світу".

Ісекай: Жанр, який взяв на себе сучасне аніме, - це відео Гіггука, яке, хоч і забавне, також охоплює багато фактичної історії. По суті, ідея потрапити в інший світ є принаймні такою самою старою, як "Аліса в країні чудес" (хоча ви, мабуть, могли б знайти деяких протоісекаїв у таких роботах, як "Дафер" Інферно або навіть у народних казках про землю Феї). Що ще цікавіше, це те, що близько 80-х і 90-х було багато аніме isekai, але в основному воно було орієнтоване на жіночу аудиторію; Лише нещодавно він перетворився на орієнтацію на чоловічу аудиторію.

Ісекай по суті заснований на виконанні бажань або бажання вставити себе в історію, тому це поєднання цього з популярністю JRPG (оскільки саме на цьому базується більшість сучасних ісекаїв). Зростання самовиданих легких романів та манг призвів до багатьох джерел творів із самовставками та концепціями isekai, які потім стають популярними та перетворюються на аніме.

Після того, як жанр починає ставати популярним і розвиває свої тропи, ви починаєте отримувати звичну реакцію на твори, які деконструюють або інакше грають із цими тропами - такі речі, як "Як би насправді було потрапити у світ відеоігор, де ви насправді померти, а потім відродитися в останню точку збереження? " (Re: Zero), або "Яким би був насправді типовий програвач відеоігор у світі відеоігор?" (KonoSuba).