Anonim

Дейв Портной взяв інтерв'ю у президента Трампа (23 липня 2020 р.)

Прочитавши запитання Сеншина про те, чому Сидонія но Кіші у мене така низька частота кадрів, я задався питанням: чи немає способу покращити частоту кадрів для аніме на нашому кінці, подібно до того, як це робить HDTV?

Які способи покращити частоту кадрів для аніме з низьким FPS?

1
  • Час особистої мильниці: Я не думаю, що має сенс використовувати SVP для чого-небудь, крім, можливо, повного CG-аніме (Sidonia, Arpeggio тощо). З намальованою анімацією це не так серйозно, як із живою дією, але ви все одно отримуєте здорову дозу мильної операції. (Японські) аніматори вдосконалили свої техніки за останні півстоліття, щоб виглядати добре, незважаючи на обмежені частоти кадрів; інтерполяція вбиває це, ІМО.

Як уже згадувалося, HDTV досягають цього ефекту, як описано за допомогою Інтерполяції руху для генерації проміжних кадрів, зменшуючи непостійність руху. Якщо ви транслюєте шоу на свій телевізор, переконайтеся, що у вас є така функція (Motion Plus, TrimensionDNM, Motionflow тощо), і ви повинні помітити збільшення частоти кадрів.

Якщо вам цікаво, чи є насправді різниця, ось відео, яке показує аніме 24 кадрів в секунду та 60 кадрів в секунду поруч. Переконайтеся, що для програвача YouTube встановлено 1080 / 60FPS, щоб ви могли помітити різницю.

https://youtu.be/kHPVDXwMxiA

Це відео висвітлює інтерполяцію руху, створену Smooth Video Project на комп’ютері з ОС Windows. Безкоштовна версія їх програмного забезпечення дозволить нам збільшити частоту кадрів наших шоу з 8/12/24 до 60 кадрів в секунду.

Важливо зазначити загалом, що аніме-продюсерські компанії роблять хорошу роботу, створюючи плавні сцени дій, не потребуючи більшої кількості кадрів. Випадки, коли SVP корисний, як правило, обмежуються комп'ютерними зображеннями. Аніме, яке складається в основному з зображень CGI та 3D, виграє від цієї інтерполяції особливо добре у випадках, коли фонові зображення передаються у 2D-формах, оскільки це робить рухи персонажів набагато більш плавними. Хоча, можливо, анекдотично, я особисто тестував це на Сидонія но Кіші і відчуваю, що це добре зробило, щоб вирішити нестабільну анімацію в цьому шоу.


Інформацію про налаштування див. У їх керівництві. SVP вимагає встановлення додаткового програмного забезпечення, ffdshow та LAVFilters для обробки відео. SVP не є відеоплеєром, на цій сторінці є список сумісних відеоплеєрів.

Додаткове читання про FPS в аніме: Що означає для анімації робити on ones або на twos ?

6
  • Оце Так! Я не в захваті від аніме, але SWP чудовий!
  • 1 Тут я повинен погодитися з сеншином, інтерполяція руху насправді не є "вдосконаленням" роботи. Порівняння вище є досить безглуздим, оскільки (а) ліва сторона досить чітко має вищу контрастність, яскравіші окремі кадри, як ви можете зрозуміти, просто призупинивши відео, і (б) розглянутий зразок - це високоякісний сегмент OP з досить велика кількість CGI і висока початкова частота кадрів, саме тут SVP повинен працювати найкраще ...
  • 1 При застосуванні до більш типової аніме-сцени з низькою частотою кадрів ви не побачите особливої ​​різниці, а там, де є різниця, інтерпольоване відео зазвичай буде виглядати гірше (навіть ігноруючи помітні артефакти, які можуть і трапляються, якщо ви не витрачаєте багато часу на налаштування параметрів). Звичайно, це особиста думка, але це явно поділяється більшістю аніматорів, оскільки анімаційні студії самі могли б легко використовувати цю технологію, але навмисно вирішили не робити.
  • @LoganM Для того, щоб охопити всі сторони та сформувати об’єктивну відповідь, я оновив свою відповідь, включивши пункти, які ви з Сеншином піднімаєте. Не соромтеся повідомити мене, якщо ви вважаєте, що ця інформація є неправильною.
  • Я раніше використовував SVP, і добре .. оскільки я рідко спостерігаю за аніме, відтвореним CGI, я, як правило, просто насолоджуюсь плавним панорамированием у фоновому режимі (зазвичай на OP / ED), але крім цього, ні. Крім того, ви, мабуть, забули включити налаштування SVP для перегляду аніме.