Anonim

Заморожений - найкращий день у моєму житті

Ідея не питати і не пропагувати те чи інше, просто здорову цікавість знати, хто прийшов раніше, враховуючи брак надійних джерел.

Дігімон

Створення.

Дігімон, скорочення від "Digital Monsters", буквально Digital Monsters) - це франшиза цифрових іграшок, аніме, манги та відеоігор, випущена в 1995 році і охоплює історію істот під назвою Digimon.

Зачаття.

Акійосі Хонго призначений творцем концепції Дігімона, але насправді це група людей.

Також ходили чутки, що Дігімон розпочав гру в карти з подібною назвою, але насправді створила Дігімона Акі Маіта жінка лише тридцяти років. Акі Майта була ідея на початку 90-х для створення віртуальних монстрів. Дігімон заснував Тамагочі, які також є творінням Акі Майта, інновації, яку Акі дав своїм монстрам під назвою Цифрові монстри.

Перекладено звідси

Пок мон

Створення.

Пок мон це медіа-франшиза, що належить компанії Pokémon, яка була створена Сатоші Таджирі в 1995 році. Вона зосереджена на вигаданих істотах під назвою "Pokémon", які люди захоплюють і навчають їх боротися один з одним як вид спорту.

Зачаття.

Таджирі мав ідею про Покмона близько 1989 або 1990 років коли був випущений Game Boy. Концепція Всесвіту Покмон була натхненна виконавчим директором Хобі Сатоші Таджирі, який збирав комах у дитинстві.

Перекладено звідси

1
  • Чи можете ви бути дещо конкретнішими щодо критеріїв бути першим? Хто перший опублікував їх ідею? Хто перший висловився про них? Хто перший досяг головного успіху? Хто перший придумав цю концепцію?

Покемон прийшов раніше Дігімон. Концептуалізація Покемон передує концептуалізації Дігімон, реліз гри Покемон передує виходу гри Дігімон, а також дату трансляції аніме Покемон передує виходу аніме-фільму Дігімон. Дігімон випуск гри стався після Покемон аніме почав виходити в ефір.

Деталі:

Покемон було осмислено (Сатоші Таджирі). Він придумав (GAME Freak) як дудзін (самвидавний) друкований журнал у 1983 р. у співпраці з (Сугіморі Кен), а першою грою, створеною GAME FREAK, була (Квінті, відомий як Палац Менделя англійською мовою) 27 червня 1989 р. Використовуючи прибуток від цієї гри, GAME FREAK стала власною компанією під назвою (Кабусікі Гайша Гейму Фурііку) 26 квітня 1989 р. під керівництвом Таджирі, Сугіморі та (Масуда Джунічі). GAME FREAK призначений для початку виробництва Покемон як тільки він почав працювати в 1989 році, але через різноманітні перерви, гра була завершена і випущена до 1996 року (тим часом GAME FREAK випустила інші ігри).

Покемон нарешті була випущена як відеоігра в стилі RPG для Nintendo's Game Boy 27 лютого 1996 р, командою Таджирі, Сугіморі, Масуди, (Морімото Шигекі, який в деяких іграх виступає як непрограваний персонаж), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) та (Watanabe Tetsuya). Це було ((Pocket Monster Red - зелений. [Blue] вийшов 15 жовтня 1996 р.). Почав бути телевізійний аніме ефір 1 квітня 1997 р.

Виробник іграшок (WiZ Co., Ltd.) та (BANDAI Co., Ltd.) виробляли (Tamagotchi) брелок цифрових ігор для домашніх тварин разом і випустив його 23 листопада 1996 року. Майті Акі, співробітниці БАНДАЙ, приписують це рішення, заявивши в одному з інтерв'ю, що вона "вигадала ідею для віртуального домашнього улюбленця приблизно рік тому, переглядаючи телевізійну рекламу про маленького хлопчика, який наполягав взяти свою черепаху в дитячий садок "(дата інтерв'ю не згадується, але в статті зафіксовано:" У жовтні минулого року Майта провела прототипи Тамагочі на вулиці токійського району Сібуя для споживчого тестування ... До листопада Тамагочі був на ринку в Японії "). Вона каже,

. . . це було не лише моє досягнення. Я лише придумав ідею, розробив концепцію і взявся за маркетингову програму. Також для того, щоб зробити його продуктом, знадобився технік та співробітник зв’язків з громадськістю. . .

Крім того, в одному з інтерв’ю з питанням про те, як він придумав ідею Тамагочі, Йокой Акіхіро з WiZ приймає кредит на його концептуалізацію, кажучи:

Моделювання акваріумних риб було популярним програмним забезпеченням ще в 93 та 94 в Японії. Однак сам персональний комп’ютер на той час не був популярним серед японської спільноти. Особисто я люблю всіляких тварин, тому намагався створити іграшку, яка дає користувачам можливість виростити власного вихованця, іграшку, яка власників буде насолоджуватися процесом і відчувати співчуття до свого вихованця. Коли я працював у Bandai, провідному виробнику іграшок, однією з моїх ролей була розробка портативних ігор, і серед усіх тих портативних ігор з РК-дисплеєм, які я створив, я вирішив зосередитися на віртуальних портативних домашніх тваринах.

Дігімон була осмислена в 1996 році як проста Тамагочігра-підняття монстрів як цифрових домашніх тварин і випущена тією ж парою компаній, що і (Цифровий монстр) гра на мобільний телефон 26 червня 1997 р. Авторські права належать , a.k.a. (kijin meishou або "ім'я будинку" --- тобто не-людська сутність, якій дано персоніфіковане ім'я), що називається (Хонго Акійосі), але належить спільно WiZ та BANDAI. Більшість дизайнів персонажів для Дігімон були (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) і (Кітагава [не впевнений у романізації свого / її імені]). Аніме-театральний фільм під назвою (Digimon Adventure) було випущений 6 березня 1999 року а потім однойменне телевізійне аніме почало транслюватися 7 березня 1999 року.