Anonim

Young Guns - Rising Up (аудіо)

Тож якщо запитання звучало дещо заплутано, дозвольте пояснити.

У засобах масової інформації, де представлено багато нелюдських персонажів, таких як багато відеоігор, аніме, манга чи фільми, вороги низького рівня завжди мають вигляд відверто нелюдського, тобто загального монстра.

Однак, коли ви стикаєтесь із більшою кількістю ворогів, ви починаєте помічати, що чим потужніший ворог, тим більш людяними вони виглядають. Вони все ще можуть зберегти деякі жахливі риси, такі як роги, щупальця, кігті тощо, але їх загальна фігура дуже чітко гуманоїдна.

Дозвольте використати кілька прикладів, щоб проілюструвати це спостереження.

Dragon Ball: Клітина має різні форми, в які він трансформується. Однак його найпотужніша форма виглядає найбільш людською.

Людина одного удару: Останнім негідником першого сезону аніме є Борос, інопланетянин. Більшість його підлеглих виглядають дуже схоже на інопланетян, наприклад, Герюгансхуп, з великими очима та щупальцями. Однак сам Борос виглядає дуже по-людськи, за винятком єдиного ока. У його руках навіть 5 пальців.

Ганц: В Дузі Осаки остаточним негідником став інопланетянин, якого звали Нураріхьон, який просто схожий на старого чоловіка .. Його схожа на людину зовнішність навіть змусила деяких персонажів сумніватися в його статусі. Однак його два підлеглі виглядають злісно демоноподібно, а всі інші прибульці нижчого рангу також виглядають дуже жахливо. Нураріхйон - найсильніший з них, але найбільше нагадує людину. Крім того, у фінальній дузі кінцеві антагоністи інопланетян майже ідентичні людям за зовнішнім виглядом, поведінкою та цивілізацією. Вони служать останніми лиходіями, оскільки вони є наймогутнішими прибульцями, з якими стикалися наші персонажі.

Відбілювач: Всі Пустотілі схожі на ваших пересічних монстрів, і зазвичай вони не такі сильні. Однак Arrancar, які в основному є Порожнистими, що піднялися і отримали нові сили, всі схожі на людей, крім кількох особливостей. Arrancar в геометричній прогресії міцніші за звичайні Порожнисті, і служать антагоністами для великої дугової історії.

Існує набагато більше серій, які реалізують цей троп, і це далеко не просто аніме та манга. Мені просто цікаво, як це міркувати.

Чи є якась фізична причина, чому сильніші вороги, як правило, є гуманоїдами? Чи є гуманоїдний форм-фактор найбільш оптимальним для бою?

Або це якась літературна техніка, з якою я не знайомий? Очевидно, що у всіх творців спільний такий тип філософії дизайну.

6
  • Не точна відповідь, але чудовисько, яке дорівнює слабкості, досить зручне
  • Гуманоїдний форм-фактор, безсумнівно, не є найбільш оптимальним для бою, він більше для дрібного управління мотором (в основному, за допомогою інструментів). Багато тварин у дикій природі можуть легко здолати більшість людей, які використовують зброю, крім зброї, і, безумовно, можна створити вдосконалений чужорідний вид, який має як тонкий моторний контроль, так і великі бойові здібності
  • Просто дика здогадка, але я б сказав, оскільки існує переконання, що людство є найкращою істотою, і воно також може бути пов’язане з розумними людьми в порівнянні з іншими істотами (подібно до того, як ми "правимо" світом).
  • Я думаю, поясненням було б монстроз, рівне слабкості, хоча я все ще думаю, що це щось цікаве, про що слід подумати.
  • Додавши до всього цього (особливо ту частину про людське его, яку виділив Акі Танака), це також може бути тонким кивком на тему того, як люди є нашими найбільшими ворогами / проблемами. І буквально, і психологічно. Хоча не кожен навмисно пішов би так глибоко, тож це може бути підсвідомість.

Я майже впевнений, що це щось, що походить від наміру засобу масової інформації (фільм, роман, гра) розповісти історію. Слабкі вороги, з якими швидко впораються, не потребують доопрацьованої особистості. Але сильні вороги часто є вашими головними антагоністами, тому потребують особистості, мотивації тощо. Для того, щоб ми могли зрозуміти ці мотивації, антагоністи повинні мати певний людський характер. Чим людськіше статура персонажа, тим інтуїтивніше для цього персонажа також є людські зразки мислення. Це призводить до загальної тенденції вигаданих персонажів бути більш людьми / антропоморфізованими, що важливіше для історії.

Можливо, ви також захочете врахувати, що слабкі вороги часто приходять навалом і що вбивство чогось менш морально оподатковується, якщо це не виглядає людиною.

інші спостереження, що підтверджують це:

  • У мультфільмах для дітей часто трапляються антропоморфізовані тварини замість звичайних, навіть якщо історія не передбачає бою
  • Відеоігри з меншим акцентом на історію та більшим акцентом на геймплеї не слідують цьому "тропу"
1
  • Будь ласка, включіть відповідні джерела / посилання. За потреби вкажіть конкретні епізоди аніме та розділи манги.