Чому тип отрути слабкий до психічних нападів || Пояснені слабкі місця покемонів!
Це питання насправді походить від ігор, але воно стосується і аніме / манги.
Вода міцна проти вогню, оскільки вода може загасити вогонь. Електрика слабка проти трави, оскільки трава заземлена, що зводить нанівець електроенергію.
Які причини міркувань щодо ефективності помилок проти темного типу?
4І я вже чув про жарт про малярію в Африці, це не смішно!
- Може тому, що комахи краще орієнтуються в темряві і постійно тягнуться до світла, отже їх слабкість - вогонь.
- Це питання більше підходить для Arqade, але, швидше за все, воно там буде закрите як спекулятивне. VTC
- Я насправді не згоден із закриттям цього питання поза темою. Питання справді стосується аніме / манги. Те, що вона має коріння в грі, не робить її несумісною. Тому я голосую за відкриття.
- @Mysticial Аніме, яке бере щось подібне з гри, на якій вона базується, означає, що вам потрібно перейти до кореневого джерела, щоб відповісти на неї. Це кореневе джерело - це гра, і по суті, "Чому вони зробили це саме так?", Що не є темою для Arqade.
Якщо мені довелося здогадуватися, то це було через ігровий баланс більше, ніж логіку.
Є лише два типи, які є суперефективними проти Темних.
- Бойові дії
- Помилка
Жодне з них не має багато логічного сенсу. Але можна було б з упевненістю сказати, що Темний був би здоланий, якби він мав лише одну або відсутність слабких сторін.
Ще одним аргументом на користь мотивації балансу гри є те, що типи помилок інакше вважалися б слабкими, оскільки вони є суперефективними проти кількох інших типів.
Отож коротше, їм, мабуть, потрібно було тримати Дарка в руці та робити помилку більш конкурентоспроможною.
Таке балансування не є особливо новим. Яскравим прикладом є екстрасенс.
У першому поколінні ігор у Psychic була лише одна слабкість - помилка. Незважаючи на те, що привид також був суперефективним проти екстрасенсів, жодного "справжнього" нападу на привид в 1-му поколінні (і лише кілька атак помилок).
Тож покоління 2 додало темні типи, щоб тримати екстрасенсів в руці.
7- 1 Насправді напади типу привидів не впливали на психічних типів у поколінні 1. Це було змінено в поколінні 2, щоб зробити його суперефективним. Однак єдиним привидним кроком у поколінні 1, на який впливає збіг типів, є лизання, яке нічого не варто через свою неймовірно низьку потужність.
- Ahem Fairy також надзвичайно ефективний проти темних типів
- 2 @ IG_42: Фея не існувала в 2-му поколінні.
- 2 Це неправильно, тому що боротьба сильна проти Темних - це їхні японські імена, де Бійцівських Покемонів дещо вважають героями, а Темних Покемонів - злом.
- 3 @CodedMonkey Якщо ви можете надати японські імена та примітки до перекладу та їх підтримку, це буде чудовою відповіддю. Іноді логіка прихована в японських каламбурах та грі слів (гра кандзі?), Зрештою, і їх неможливо пояснити лише англійською мовою.
Темні типи слабкі (і протистояти їм) боротьбі, оскільки більшість видів боротьби наголошують на дисципліні; багато з них потрапляють у хворобливі ситуації, щоб зміцнити себе.
Однак темний тип мало тренується і, як правило, не справляється добре в чесному бою, оскільки він фізично слабший, ніж даний тип бою, і недостатньо міцний, щоб протистояти їм.
Що стосується помилок, то одним із їхніх атрибутів є те, що вони, як правило, співпрацюють, і їхні атаки не що інше, як прямі досягнення цілей, які вони інстинктивно демонструють. Темні типи надзвичайно ефективні для психічних типів, тому що психічні типи мають ті самі непрямі хитрощі, але залякування темних типів вкладає страх у психічних типів, і ви не можете насправді міркувати з психопатом, використовуючи психологічні трюки, або вводячи в їх свідомість невизначеність або плутанину. через їх сильну волю. Для помилок на темряві це те саме, що і боротьба на темряві. Помилки спритності та організації, природно, розвивають координацію бою темного типу, тому що їхня спеціальність - боротьба з нечесними діями, але якщо група комах нападає на вас, не існує жодного плану резервного копіювання, щоб забрати їх з вас, за винятком можливого стрибка у воду , підпалюючи себе або по-іншому прикриваючись чимось, що заважає помилкам продовжувати нападати на вас.
Темний тип - втілення брудної тактики. Оригінальний переклад на японську мову - "Злий", і це показано, як даючи покемонам цього типу підступні або підлі способи боротьби. Приклади цього показані в різних ходах типу Темний:
Переслідування: Нанесення більшої шкоди противнику, який намагається відступити
Sucker Punch: Атака до того, як ворог буде готовий
Підроблені сльози: прикидаючись криком, щоб відбити ворога
Побій: Атакуючи всією командою у несправедливому бою 6х1
Культурно в Японії лиходій темний персонаж повинен бути побитий доброчесним героєм. Ось чому бойові типи надзвичайно ефективні. Вони втілюють цю рису героїзму.
То чому також помилки? Це, мабуть, посилання на серію Kamen Rider, шоу, яке існувало безперервно з 1970-х років до наших днів і є культурним явищем, досить великим, щоб кожна дитина в Японії про це знала. У цій серії звичайною умовою є Герой у Масках, який їде на мотоциклі, бореться із силами зла разом з Головним героєм, завжди використовуючи тематичний костюм комах.
Насправді, Сигнал променя типу Bug ( ) вимовляється як англійська в оригінальних японських версіях, що нагадує багато спеціальних ходів Kamen Rider '.
Ця асоціація комах з героїзмом насправді сягає глибше: жуки-олені представляють почесних самураїв і стають основою для багатьох справжніх дизайнів шолом-самураїв.
Ще один натяк на цей зв’язок існує ще до того, як був коли-небудь представлений тип Темний. У першому поколінні лиходії часто використовували отруйні типи. Це єдине покоління, де типи помилок були надзвичайно ефективними проти отрути!
Dark був на 100% рівновагою до Psychic у Gen II, Psychic домінував над деревом друку та тим невеликим багатокористувацьким змаганням, яке було під час Gen 1 (це також було пов’язано з тим, що окремої “Special Attack” та “Special Defense” в 1-е покоління, лише "Спеціальне", яке охоплювало обох і робило екстрасенсів, які зазвичай перевершували свою статистику як потужними, так і громіздкими).
АЛЕ можна бачити міркування за обраним набором тексту, крім зручності збалансування типів.
Ключове, на що слід звернути увагу, - це те, що японська назва типу "Темний" більш точно перекладається на "Зло" або "Зловісне". Ось чому у темних типів багато назв підступних чи лиходійських ходів, таких як "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" і "Nasty Plot". Також чому тип Фея, який уособлює доброту чи чистоту, має типову перевагу.
Як варіант, Бійцівський тип втілює героїзм або, як сказав Жук, дисципліну. Якщо розглядати культуру класичних японських бойовиків, герої, які знімають ЗЛО, зазвичай вмілі та дисципліновані в бойових мистецтвах.
Що стосується помилки, комахи, очевидно, не знають, як відмінити зло, але якщо врахувати, що люди пов'язують з помилками, все стає більш зрозумілим:
- Під одним кутом ми знову можемо звернутися до японської культури. Процитуючи TvTropes.org: "Японія любить помилок, і вони є скрізь. Вилов помилок не тільки одна з найдавніших розваг в країні, але більша частина їхньої поп-культури включає їх або перебуває під їхнім впливом". Жуки та жуки регулярно є тематикою дизайну костюмів вигаданих героїв або мехівців у японських серіалах. У II поколінні вони представили Геракроса Жука / БОРОТЬБА з геркулесом, надзвичайно популярним жуком, поряд із Темним, щоб ідеально протистояти новому типу. Це кут "Героя", що знову з'являється.
- Другий кут, який слід розглянути, - це на іншому кінці спектру того, як Зло перемагається. Відомо, що помилки рояться або співпрацюють у кількості, яка переповнює ціль (думайте про нескінченних комарів у похідних та синхронізованих колоніях мурах). Подібним чином, якщо хтось хоче скинути велике зло, армія або кооператив можуть співпрацювати, щоб знищити його з численними цифрами. Зло може вразити когось або жменьку, але рух з часом охопить.
Тож, зрештою, Зло (Темне) обрамлено як переможене дисципліною / героїзмом (Боротьба), колективними зусиллями мас (Помилка) або чистою добротою (Фея).
Тепер, якби хтось міг пояснити, чому саме такий тип Привид слабкий проти Темного типу ...
Відповідь проста: Kamen Rider.
Камен Райдер був (і, мабуть, все ще є) шалено популярним шоу-шоу в стилі Power-Rangers в Японії, де герой має тему комах. Герой на тему комах (як неясно згадував "Гусь"), який бореться проти сил ЗЛО (Темні Типи).
Отже, ви можете зробити ставку на Bug> Dark - це суто результат Kamen Rider.