Найкраще від доктора Зойдберга
Чому Манга та Аніме так часто розряджують трагічні ситуації? Моменти, які можуть бути трагічними / серйозними, часто негайно розряджаються якимось веселим моментом і якимсь дурним обличчям героїв. Особисто мене бентежить те, що сюжет на деякий час не може зосередитись на чомусь серйозному. Це стилістичний вибір чи просто спосіб орієнтування на певну аудиторію (тобто дітей).
6- Чи є у вас приклад такої ситуації?
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax Ви маєте на увазі подібні ситуації?
- так дякую! наскільки я знаю, я прочитав один раз пару манг, і вони були сповнені антиклімаксу
- вам потрібно читати / дивитись більше аніме. Наприклад: анохана або шигацу ва кімі но усо, або е-е ... мадока ..
- @ ton.yeung Чесно кажучи, Шигацу ва Кімі но Усо насправді є справді погано в цьому - набагато гірше, ніж можна було б очікувати від іншої гарної драми. Завжди спадає на думку той фрагмент останнього епізоду (де, знаєте, трапляються важливі речі), коли Кашівагі висловлює якийсь різнокольоровий жарт про БЛ у абсолютно невідповідний час.
З ваших коментарів я зрозумів, що вам не подобається використання Антиклімаксу в M&A як засобу. Хоча це може викликати неприємності, Anti Climax може бути чудовим, якщо використовувати його правильно.
Антиклімакси можуть добре працювати, якщо очевидно, що головним чином є підрив очікувань аудиторії або в жартівливих цілях (наприклад, «Антиклімаксний розріз»), або як більш серйозний коментар до жанру твору. Однак, якщо Антиклімакс є ненавмисним, або якщо мета автора просто недостатньо зрозуміла аудиторії, результатом є серйозне розчарування аудиторії. Будьте обережні.
Я думаю, що основна причина цієї проблеми досить добре обговорюється на TV Tropes.
Однак не всі антиклімакси є навмисними. Часто вони виникають, коли історія пише в кут. В інших випадках це відбувається, коли письменник усвідомлює, що їх заплановане рішення просто не має сенсу порівняно з логічним. Іноді це спричиняється тим, що існують команди письменників, які не дуже добре спілкуються. Запланована роздільність Story Arc зводиться нанівець іншим автором, який міг би виписати задуманий пристрій сюжету. Іноді, у випадку з кіно та телебаченням, це спричинено обмеженнями бюджету або несподіваною ануляцією. Досить рідко трапляються ненавмисні антиклімакси в окремих творах, які зазвичай з’являються у довгих серіалах, де немає шансу ненав’язливо повернутися назад і переписати деякі ключові моменти, щоб встановити належний кульмінаційний момент.
Вищезазначені проблеми досить часто зустрічаються в індустрії манга та аніме, і тому, як ви, напевно, з'ясували, можуть призвести до невтішних закінчень великої історії.
Джерело: Вас попередили за посиланням TV Tropes. Анти Клімакс
2- Можливо, це не зовсім антиклімакс, що я шукав. Наприклад, хтось просто отримує відмову від його любові, а в одразу після сцени якийсь персонаж робить дурне обличчя, нічого спільного з "закінченнями", але більше про сцени.
- @DarioOO Anit Climax теж не лише для "закінчень". Кожна сцена має свою закономірність, є причина, накопичення та кульмінація. Однак іноді автор може дифузувати / завершувати сцену, використовуючи антикліматичне закінчення. Одним з найвідоміших прикладів є підйом Мадари Учіхи, який був знищений на піку всього за 4 чорно-білі панелі в Наруто. "Дурне обличчя" може бути сценаристом, який намагається довести ситуацію до кінця. Другий спойлер перелічує кілька причин "ненавмисного" антиклімаксу.
Я б вважав, що це щось із психології, де це робить ситуацію веселішою; це як після смаку солі цукор буде набагато солодшим на смак. Якщо я намагаюся пояснити це більш зрозумілим способом, подумайте над числовою лінією: кумедна сторона справа, а серйозна сторона ліворуч, а ви знаходитесь у точці 0 прямо посередині і не відчуваєте емоцій. Коли речі починають ставати серйозними, ви рухаєтесь ліворуч і відчуваєте себе серйозним, наприклад, до -3, але тоді вони кидають жарт, який змушує вас сміятися, і ви рухаєтеся праворуч. Оскільки 0 - це нейтральна точка, де ви не відчуваєте емоцій, вам потрібно пройти минуле 0, щоб відчути себе щасливим, тож ви повинні бути принаймні 1 або вище. Чим смішніший жарт, тим вище число. Тепер, оскільки ви починаєте з -3, а не з 0, це дає вам на 3 більше, ніж якщо вони просто кидають вам жарт на початку. Це може працювати і навпаки. Здебільшого саме тому вони використовують цю техніку.
Якщо вони роблять це неправильно або коли бачать таких людей, як ти, які не люблять подібних речей, це не працює. З того, що я бачив, вони здебільшого використовуються в епізоді життя та манері / аніме. Шоунен вони стануть серйозними, потім хтось пожартує, потім вони знову стануть глибокими та серйозними. Якщо поглянути на такі жанри, як жахи, цього "тропа" практично не існує. Прикладом може бути EVA (я вважаю): там немає ніяких смішних шматочків, це серйозно протягом усього шоу, але це може відрізнятися від людини до людини.
5- Так, ви добре пояснили, про що я кажу, тож, можливо, хтось тепер може навести якесь джерело про це
- Єва насправді використовує комедію в ранніх епізодах, але майже нічого не починається з 14-го епізоду чи близько того. Не знаю про Rebuild.
- @Torisuda вибачте за це, я не дивився його так довго, що я не пам'ятаю
- @DarioOO, я не пам’ятаю цього імені, але я впевнений, що це психологія, я можу попросити своїх вчителів і зв’язатися з вами
- @Dragon Не хвилюйтеся, пізніші епізоди, як правило, стирають ранні, що мали комедію. Я знову дивився серіал приблизно чотири роки тому, і комедійні партії справді стирчали. Вони були такі неприємні порівняно з темним тоном Епізодів 1-4 та Епізодів 14-26. Плюс, коли я вперше побачив Єву, я був молодим і дуже новим для аніме, і я думав, що комедійні партії були веселими, але коли я дивлюся їх зараз, вони здаються якимись даними.