Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) ft. Rae Sremmurd and Lil Yachty Clean
В аніме говориться, що якщо ви спробуєте зняти шолом, це призведе до знищення мозку - так що, якщо ви витягнете його досить швидко, щоб у нього не було шансів?
Звичайно, це не неможливо; і на цій ноті, чому для початку вони просто не використали ЕМП на пристрої, обсмажуючи схеми, тому батарея не може живити мікрохвильовий передавач?
Чи є якийсь закон фізики, якого я тут не маю?
3- Моє запитання, чому вони не використали нову супер безпечну модель нервових механізмів і не занурилися в Sword Art Online, а потім спілкувалися з усіма, від реального світу до віртуального
- Опублікуйте нові запитання як нові запитання. Але ось ідея. Мережу взяла на себе компанія Kayaba, тому вона працювала незалежно від ігрової компанії, оскільки вони не мали адміністративного доступу. Отже, як могли входити нові користувачі? Крім того, модель "нової супер безпечної", ймовірно, зайняла деякий час, щоб розробитись, я не впевнений, що манга / аніме зазначає, скільки часу потрібно після SAO, щоб вийшов новий головний убір, але так, розвиток не відбувається миттєво. .... Скільки часу розроблявся Oculus Rift?
- @DavidNazzaro, якщо Rect Progress не працював над AmuSphere до того, як Argus або Kayaba випустили NervGear, у них пішло менше 2 років, оскільки Leafa вже грав у ALO, коли Кіріто прокинувся, і він був у SAO 2 роки, але тому що вони так придбали Argus вони, мабуть, мали хороший фору, якщо запустили AmuSphere після NervGear. також у Sword Art Online Hollow Fragment Leafa сказала, що змогла потрапити до SAO, знайшовши NervGear та копію SAO
Я повинен припустити, що деякі люди принаймні пробували.
Для початкових прикладів просто немає жодної канонічної інформації, яка б нам допомогла. Я цілком впевнений, що відбудеться величезна політична реакція, яка приверне увагу, і сім'ї гравців, які потрапили в пастку, також будуть шукати допомоги. Однак вся історія була розказана з точки зору гравців, і не було повідомлень про те, що хтось вийшов живим інакше. Це означає, що деталі різних невдалих експериментів просто додаються до майже 4 тис. Загиблих до кінця експерименту.
Однак я вважаю, що було цілком можливо звільнити всіх гравців, але тоді прийшов дуже бредовий чоловік на ім'я Сугу.
Найголовніше, на чому я хочу наголосити, це те, що функцію смаження мозку NerveGear розуміли дуже мало. Незважаючи на те, що це було роз’яснено всім в рамках САО, ми не маємо уявлення про те, скільки інформації було надано зовні.
За винятком того, що ми знаємо, що компанія, яка розробила SAO, Argus, збанкрутувала через інцидент з SAO. Їх активи були придбані компанією RECT Progress Inc., яка сформувала підрозділ Fulldive на чолі з Сугу, щоб пропустити сервери та активи SAO, включаючи кардинальну систему. Крім того, ми можемо сказати, що вони мають прямий вихідний код до системи на основі модифікацій, які вони змогли зробити. Сюди входить оновлення системи для вдосконалення речей, які вона раніше не могла зробити, а також модифікація функції виходу для перенаправлення 300 користувачів на власний сервер.
Тут ми маємо справу з командою людей, яка має доступ до повного серверного програмного забезпечення, апаратного забезпечення, на якому воно працює, і зв’язку, що виходить із нього. Крім того, ця команда має повну документацію щодо NerveGear (вони спільно розробляли наступника NerveGear), і вони показали, що можуть модифікувати існуючу гру SAO. Це означає, що ця команда, маючи час і терпіння, могла зробити будь-що з наступного:
- Відновіть кнопку виходу
- Примусово вийти з системи
- Змініть сценарій "смерті", щоб більше не вказувати NerveGear смажити мозок
- Вимкніть NerveGear віддалено
Однак цього не сталося. Натомість 300 нещасних людей перевели з рук одного божевільного в інший.
Тепер пам’ятайте, що цей невеликий підрозділ людей відповідав за життя багатьох тисяч людей, і вони мали підлі плани. Їм було в інтересі тримати гравців всередині гри, щоб уникнути уваги до їх справжніх цілей. Вони настільки добре тримали таємниці, що змогли розробити цілий ігровий світ навколо того самого місця, в якому вони проводили експерименти, і це не знала жодна людина в компанії. Пам'ятайте, що це був такий комерційний успіх, що Сугу мав успадкувати компанію, проте ніхто інший у компанії не з'ясував, що відбувається.
Ще гірше в цій таємниці те, що ця скарбниця інформації зберігається від громадськості. "Експерти" в цій галузі - це абсолютно ті самі люди, які хочуть тримати всіх у грі. Тепер, якщо ви хочете звільнити свого родича від гри в смерть, чи покладете ви свою довіру на Джо Шмо, який має теорію, але не має вагомих доказів? Або ви довіряєте доброзичливій команді спеціалістів, які є фахівцями в цій галузі, і кажуть вам, що нічого не можна зробити?
4- 2 Люди насправді намагалися. В аніме в першому епізоді під час сцени, де всі збираються для оголошення майстра гри, Каяба заявив: "На жаль, цілком можливо, що гравці сім'ї або друзі проігнорують це попередження і намагатимуться примусово видалити NerveGear. Як доказ цього , 213 гравців звільнилися як із цього світу, так і з реального ".
- Половина цієї відповіді передбачає, що Сугу та інші дійсно мали можливості оновлення для SAO, незалежно від наявності вихідного коду / іншої документації. Найпростіший спосіб запобігти завантаженню нових оновлень - це видача нових ключів підпису коду. Я переконаний, що навіть Сугу був заблокований, інакше він, мабуть, спробував би скоріше дістати Асуну ...
- @clockwork, який контролює апаратне забезпечення, на якому працює код, а також саму мережу, злом гри, щоб знайти будь-яку таку інформацію, буде тривіальним для компанії такого розміру. Вони змогли додати нові функції та оновлення до нової системи Cardinal, на якій базувався ALO. Той факт, що вони змогли змінити одну з функцій SAO, функцію виходу, доводить, що вони мали можливість модифікувати існуюче програмне забезпечення. Я думаю, що вони не одразу схопили асуну, бо хотіли бути стриманими.
- @Thebluefish - Каяба змінено функцію виходу для SAO. Сугу не дістався до сифонів, поки не відбувся вихід, і тоді купу речей було б розблоковано. Наявність доступу до джерела програми - це не те саме, що запущена система. Враховуючи сучасні тенденції в обчислювальному обладнанні, я впевнений, що майбутні машини насправді будуть (як правило) захищені від вторгнень на основі фізичної присутності.
Я можу думати про дві причини:
- Ділянка.
- Вони не хотіли б ризикувати чиїмсь життям для експерименту з EMP, хто знає, які резервні копії є у NerveGear, і EMP можна оберегти.
Що стосується потягувань, то комп’ютер матиме набагато швидший час реакції, ніж ви.
7- 1 Тоді стоїть питання, чому б не використати машину з гідравлікою для її зняття?
- Думаю, десь в аніме вони згадували, що головний убір мав внутрішній акумулятор. Хтось міг це перевірити для мене?
- 1 @JohnOdom Є, але ЕМП (або Електромагнітний імпульс) нібито обсмажить всі ланцюги в пристрої, перш ніж він зможе його активувати.
- @JohnOdom, це правильно, Каяба згадує про це в перший день, коли згадує, що відключення Nervgear від електромережі не звільняє їх (оскільки вбудовується внутрішня батарея). також потрібен був один для того, щоб перевезти потерпілих до лікарень (пам’ятайте, що Кіріто був у нього в кімнаті, коли він вперше почав грати, але прокинувся в лікарні. Я припускаю, що те саме з Асуною)
- 1 @MadaraUchiha Той факт, що NerveGear може використовувати мікрохвильові печі для смаження мозку когось, і це не зазначено як потенційну небезпеку контролюючими органами, мабуть, є добрим свідченням того, що Каяба зберігав багато секретів про NerveGear, прихованих навіть від своїх роботодавців.
Було згадано, що машина перехопила їх нервову систему, тому вони не можуть ходити, коли кажуть своїм мізкам ходити у світі віртуальної реальності (чому вони зазвичай в ліжку, коли грають).
Я думаю, процес видалення передбачав відновлення цих нейронних зв’язків. Янки або зрив цього процесу, можливо, призвели до постійного паралічу / неврологічних проблем.
5- Я думаю, це не так. Враховуючи, наскільки небезпечним був би NerveGear в іншому випадку, я не думаю, що вони б спроектували його для заподіяння шкоди, якщо б його видалили.
- вони також згадують у першому епізоді, що член родини може зняти шолом, тому кнопка "вийти" була не єдиним способом.
- @Thebluefish ОП говорить про першу версію (Коли вони застрягли в SAO). Трохи менше 4000 загинули від NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
- @Eejin Я це розумію. Інцидент з САО привернув широку увагу дуже рано, оскільки він вбивав людей, коли шолом був знятий. Це свідчить про те, що це було ні передбачувану поведінку пристрою, і його зазвичай можна безпечно видалити.
- @Thebluefish Тепер вони були вбиті нервом, або самовизначеними діями у віртуальному світі? кидає філософію в мікс : P